第475章 彗星
蘇彤簡直是說出了莉莉絲心目中的完美答案。
加入生存元素,雖然從表面上看起來并沒有什么特別的,但綜合之前的游戲框架來考慮,就立刻變成了點睛之筆。
對于模擬經(jīng)營或策略類游戲來說,肯定要解決“外敵是什么”的問題。
比如在一些國家建設的策略類游戲中,敵人是其他的國家。
這些國家也會和玩家一起成長、建設、發(fā)展,彼此之間可能會爆發(fā)戰(zhàn)爭,最終以一個國家對全世界的全面征服而結(jié)束。
雖然征服的形式可能會多種多樣,比如軍事征服、文化征服、制度征服等等,但總的來說,還是要在某項具體指標上勝過其他的國家。
也有一些策略類游戲,敵人是某些具體的外敵。
比如《神棄之城》的敵人就是城外不斷刷新的敵軍。
當然也有一些策略類游戲不存在外敵,而是有一個比較和平的目標,比如不斷構(gòu)筑生產(chǎn)線整合全地圖的資源,最終建造出某個宏大的奇觀等等。
但也有的游戲,會選擇自然環(huán)境作為這個最終的敵人。
一個比較經(jīng)典的設計是嚴寒。
在嚴寒環(huán)境下,玩家必須盡可能地采集資源、修建采暖設施、提升環(huán)境溫度,否則隨著寒潮的到來,大批勞動力被凍死或者截肢,造成勞動力不足,生產(chǎn)減緩,甚至可能讓整個游戲崩盤。
其他的天災也是如此。
不論是暴雨、洪水、酷熱或者是其他的災害,總的來說,這些災害不像一般的軍隊入侵那樣有具體的戰(zhàn)斗場景,但卻能讓玩家深刻體驗到來自基因本能的生存威脅。
因此這一類游戲也是經(jīng)久不衰,備受歡迎。
蘇彤的建議還不只局限于一類天災,而是兩類,分別是嚴寒和酷熱。
這也就意味著玩家的策略又多了一個維度。
如果只有嚴寒的話,那么玩家只需要在『保暖』和『保障民生』之間做出取舍。
讓勞工們住得差一點,吃得少一點,工作時間延長一點,換來更多的庇護所和更多的煤炭,從而在下次大寒潮到來時,能夠少死一些人。
如何在二者之間取得恰到好處的平衡,是精髓所在。
但在加入了酷熱之后,玩家就需要做出更加復雜的決策。
單純的取暖設施和降溫設施,都不能修得太多,因為資源是有限的。
兩種設施必須均衡建設,或者建設能夠兼顧采暖和降溫的設施。
但能兼顧的設施往往資源消耗比較大,又或者科技樹要求比較高。
所以,如何能夠恰到好處地分配資源,在嚴寒和酷熱兩種極端環(huán)境下都保障最多的人生存,這就對玩家提出了更加嚴峻的挑戰(zhàn)。
總的來說,這游戲必然是硬核且復雜的。
即便再怎么努力簡化科技樹,玩家還是要擺每一條生產(chǎn)線,還是要針對復雜的情況做出一系列決策。
而自選政治體制為什么重要呢?
因為這也代表著玩家與玩家之間的博弈。
這款游戲是雙人游戲,一人扮演領袖,一人扮演官僚。
這兩個身份其實天然不對等。
如果領袖不能決定政治體制、不能限制官僚權(quán)力的話,那一來不太符合實際,二來也不利于激化兩者矛盾。
試想,領袖對官僚的忠誠和能力產(chǎn)生猜疑,于是推動政治體制變革,限制官僚權(quán)力。
而這種行為會進一步加劇官僚對領袖的仇視,逼著他更加往陽奉陰違、暗中破壞的方向發(fā)展。
就像王朝末期皇帝和大臣的關系,想想都覺得很精彩。
到這里,游戲的大框架已經(jīng)搭建完畢,接下來就只有一些具體細節(jié)了。
但很顯然,這些細節(jié)并非蘇彤所擅長的。
而恰好莉莉絲也要表現(xiàn)出自己的寬宏大量和一視同仁,于是她看向另外的三人:“你們也說說吧,這游戲的一些細節(jié)設計。
“當然,要在不違反大前提的情況下。”
周揚想了想,說道:“我認為,這游戲最好是發(fā)生在外星球,甚至里面的生物,最好也用外星人的形象。”
莉莉絲點點頭:“嗯,為什么呢?”
周揚解釋道:“莉總,我是從‘嚴寒與酷熱環(huán)境’這一點出發(fā)想到的。
“想要達成這種特殊的自然環(huán)境,其實很難。
“如果是一般的行星,不可能出現(xiàn)特別極端的嚴寒或者酷熱。往往是要么嚴寒、要么酷熱。
“因為這取決于行星和太陽之間的距離。
“如果僅僅是像地球上這種,太陽直射南回歸線或者北回歸線之間的差別,根本不足以形成太大的溫差。
“所以,假設這是一個科幻世界,而非不講道理的魔法世界,那么就必須要符合自然規(guī)律。
“換言之,游戲所在的這顆星球,它得是一顆彗星。”
莉莉絲有些沒懂:“為什么必須得是彗星?”
魏成杰輕咳兩聲接過話茬:“因為行星圍繞太陽公轉(zhuǎn)的軌跡是圓形的。
“當然,嚴格來說是橢圓,但橢得很不明顯。甚至可以說,行星軌道的那個橢圓,比大多數(shù)人用圓規(guī)畫出來的圓,看起來還要更圓。
“因此在一些學校中的簡單計算里,我們往往傾向于把行星軌道當做正圓形來計算。
“但彗星不同,彗星有著許多種不同的運動軌跡,而其中一種就是非常標準的橢圓。
“橢圓有兩個圓心,太陽就在其中的一個圓心上。
“因此,彗星會呈現(xiàn)一種特殊的運動軌跡,在離開太陽時,它會越飛越慢,而且會陷入漫長的嚴寒狀態(tài);而在靠近太陽時,它又會越飛越快,溫度急劇升高。
“此外,彗星會在太陽的影響下形成彗尾,看起來很漂亮。
“但如果是在彗星上生存的生物,恐怕這事就不那么美好了。”
周揚點頭:“沒錯。
“既然從科學角度考慮,這游戲發(fā)生在彗星上面,那么人類的身體構(gòu)造顯然是不行的。
“從最開始,人類就不具備在上面生存的環(huán)境。
“我們只能是設想一種特殊的、能夠在這種極端環(huán)境下勉強生存的生命體。
“而游戲的最終目標,自然是想辦法收集到足夠的資源,離開彗星,前往一顆更加宜居的行星。
“此外,用外星人做主角還有個好處,就是玩家在游玩的時候更加不會有道德包袱。
“如果星球上生活的是人類,那么玩家要搞出某些慘絕人寰的狠活時,或許會有所顧慮。
“但奇形怪狀的外星人就無所謂了。”
莉莉絲很高興,她又看了看顧凡:“顧總覺得呢?”
顧凡想了想:“我也贊同。
“用彗星作為游戲的背景還有一個好處:彗星其實是一種比較短命的天體。
“因為彗星的體積很小,會受到大行星引力的擾動,倒霉的情況下甚至會被直接捕獲。
“很多彗星可能頭一次進入到恒星系內(nèi)部,就很倒霉地被某一顆大行星的引力捕獲,然后就徹底完蛋了。
“當然,彗星倒是也沒那么慘,就拿太陽系來說,彗星大部分時間都在太陽系的外圍邊緣徘徊,等回來的時候,即便進入到巨星軌道,也已經(jīng)被引力加速到較快的速度,因此被直接捕獲的概率并不高。
“但不管怎么說,彗星還是會有可能隨時遭受滅頂之災。
“這也可以作為游戲中的某種特殊機制,來進一步豐富游戲內(nèi)容。”
莉莉絲眼前一亮:“咦?好主意!
“玩家玩著玩著,本來形勢一片大好,結(jié)果在進入恒星系的時候,突然就被大行星捕獲墜毀了!
“想想都帶感!”
顧凡繼續(xù)補充道:“而且我們還可以強化這種絕望的感覺:不要一開始就告訴玩家什么時候可能墜毀。
“在最初,玩家的科技不發(fā)達,因此無法進行準確的計算,所以無法預估災難會在哪一刻來臨。
“而等到玩家好不容易發(fā)展起來了,天文機構(gòu)能夠測算星球軌道了,這時候再給出一個‘XX年后彗星會被大行星捕獲’這樣的警告。
“我想,那時候玩家臉上的表情一定會十分精彩。”
莉莉絲露出不可言說的笑容,顧凡的這番話真是說到她心坎里去了。
真出現(xiàn)這種情況,倆玩家得產(chǎn)生多少負面情緒啊?
想想就帶勁。
果然,讓顧凡來參加這個會議是正確的決定,有好主意他是真的提。
“那么,最后起個名字吧?
“領袖和官僚分別叫什么?還有這游戲應該叫什么?”莉莉絲信心滿滿地環(huán)視眾人。
周揚想了想:“我覺得,盡可能采用較為簡化的稱呼就好。
“領袖就叫元首,而官僚就叫‘第一執(zhí)政官’。
“至于其他領域的官僚,就叫對應領域的執(zhí)政官就可以,比如科技執(zhí)政官、文化執(zhí)政官等等。”
莉莉絲贊許道:“可以,那游戲的名字呢?”
在場眾人全都陷入沉默,顯然,大家都是起名廢。
莉莉絲皺眉:“每人想一個名字,魏成杰你先說。”
魏成杰面露難色,但想了想還是說道:“既然這故事發(fā)生在彗星上,我們又是一個生產(chǎn)建設類的游戲,要不就叫《彗星工廠》?”
莉莉絲想了想:“無功無過的名字,意思是差不多了,但感覺沒什么特別的亮點。
“周揚你呢?”