四月,《鬆海偶像是傳奇》完美落幕,動(dòng)畫(huà)後半段的故事保持了以往出色的節(jié)奏,尤其是辛莉莉的真實(shí)身份被揭露的那一集,更是賺取了不少淚點(diǎn)低的觀衆(zhòng)們的淚水。
接檔這部動(dòng)畫(huà)的是《音樂(lè)少女》第三季,大學(xué)篇的內(nèi)容,小唯等人考上了同一所大學(xué),繼續(xù)著放學(xué)後茶會(huì)的優(yōu)良傳統(tǒng),其樂(lè)融融地過(guò)日子。
有了前兩季的鋪墊,這一季自然也備受關(guān)注,點(diǎn)擊量突破歷史新高。
由於《音樂(lè)少女》這類(lèi)沒(méi)有男主角,只有美少女們喝茶聊天的動(dòng)畫(huà)大火,許多動(dòng)畫(huà)公司也開(kāi)始了跟風(fēng),導(dǎo)致一時(shí)間,四月全是喝茶動(dòng)畫(huà)的盛況,以至於讓某些愛(ài)好者產(chǎn)生了擔(dān)憂(yōu),未來(lái)業(yè)界是否會(huì)被這類(lèi)動(dòng)畫(huà)逐漸蠶食,最終失去創(chuàng)新力。
徐睿當(dāng)然不在意這些言論,他忙得很。
《人生一串》的錄音終於結(jié)束,正在進(jìn)行緊張的剪輯工作,宣發(fā)將在六月初開(kāi)始,爲(wèi)此,製作組特地爲(wèi)每一集都製作了先導(dǎo)預(yù)告片,準(zhǔn)備到時(shí)候逐步放出。
《你的名字》還在進(jìn)行最後的修飾工作,由於這是一部大熒幕電影,所以徐睿力求所有細(xì)節(jié)都盡善盡美。
如今最主要的,便是《荒野之息》的宣傳。
京平,《華夏遊戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》雜誌的編輯部,主編大軟正在拆快遞。
層層包裹的快遞盒裡,是用泡沫紙裝著的一個(gè)長(zhǎng)方形塑料盒子,這個(gè)盒子是索任互娛的遊戲主機(jī)SN4標(biāo)準(zhǔn)的遊戲盒。
拆開(kāi)最後一層包裝,一個(gè)嶄新的遊戲盒出現(xiàn)在大軟面前。
封面上,是一個(gè)綠色衣服,揹著長(zhǎng)弓,手持單手劍的金髮少年,他站在一處懸崖上,背對(duì)著大軟,前方,是廣闊無(wú)垠的世界。
這正是初音遊戲最新的作品,《荒野之息》的遊戲光盤(pán)。
作爲(wèi)遊戲雜誌的編輯,大軟有幸拿到了搶先測(cè)評(píng)的遊戲光盤(pán)。
遊戲的宣發(fā)與電影動(dòng)畫(huà)略有不同,不是僅僅有預(yù)告片玩家就會(huì)買(mǎi)單的,有許多廠商會(huì)選擇發(fā)佈試玩版,也會(huì)邀請(qǐng)媒體到自家公司試玩內(nèi)部開(kāi)發(fā)版,在遊戲完成最後的開(kāi)發(fā),壓制成盤(pán)以後,有的廠商還會(huì)郵寄一部分光盤(pán)給各大主流遊戲媒體,邀請(qǐng)編輯們?cè)囃妫珜?xiě)測(cè)評(píng)。
所以,比起電影動(dòng)畫(huà)直到上映之後纔會(huì)給出大衆(zhòng)評(píng)分不同,遊戲玩家大多關(guān)注的是媒體評(píng)分。
當(dāng)然,各家媒體都有不同的傾向,比如索任互娛自家旗下的遊戲雜誌,自然就會(huì)對(duì)SN4獨(dú)佔(zhàn)的遊戲大加讚賞,對(duì)硬核科技黑盒子獨(dú)佔(zhàn)的遊戲不斷抨擊,反之亦然。
而像《華夏遊戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》這樣的中立媒體的評(píng)分更有參考價(jià)值。
網(wǎng)上有人制作了一個(gè)網(wǎng)站,收錄了所有主流遊戲媒體對(duì)遊戲的評(píng)分,給出了平均分,由於這個(gè)網(wǎng)站的域名縮寫(xiě)是MC,因此這個(gè)評(píng)分也被稱(chēng)作MC評(píng)分。
基本上來(lái)說(shuō),MC評(píng)分就是一款最客觀的媒體評(píng)分。
在這個(gè)榜單上,最高分是92分的《黑樓》第一代,往下包括格鬥遊戲《劍魂》,半開(kāi)放世界遊戲《戰(zhàn)士守則》第一代等,其中位於前列的大部分遊戲都是SN3,SN2時(shí)期的作品,在那個(gè)時(shí)候,由於遊戲主機(jī)市場(chǎng)索任互娛一家獨(dú)大,因此媒體平均分都偏高,到了SN4時(shí)代,由於黑盒子和SN4的爭(zhēng)端,媒體平均分紛紛走低,再難出現(xiàn)類(lèi)似高分的狀況。
比如初音遊戲前年發(fā)售的《最後的生還者》,儘管銷(xiāo)量已經(jīng)排進(jìn)了遊戲歷史銷(xiāo)量的前十,玩家們也好評(píng)如潮,但MC上的媒體評(píng)分只有83分,名列第十五。
其中,索任互娛相關(guān)的媒體,與《華夏遊戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》這樣的中立媒體打分大多在95左右,但硬核軟件旗下的好幾家媒體打分只有70,最終拉低了平均分。
不過(guò)與電影不同,遊戲的體裁實(shí)在太豐富了,媒體評(píng)分不代表一切,因此遊戲玩家們之間流傳著一句話(huà),叫“低分信媒體,高分看自己”,通常一款遊戲能有75分往上,就可以嘗試一番了。
大軟小心翼翼拆開(kāi)遊戲盒子,打開(kāi)了連接顯示器的SN4,把光盤(pán)放了進(jìn)去,戴上耳機(jī),開(kāi)始了遊戲測(cè)評(píng)。
一陣悠揚(yáng)的音樂(lè)響起,大軟來(lái)到了《荒野之息》的標(biāo)題畫(huà)面。
畫(huà)面的色調(diào)很清新,比起《最後的生還者》簡(jiǎn)直是一個(gè)白天一個(gè)夜晚的區(qū)別,從美術(shù)風(fēng)格就能看出這部作品的傾向是偏休閒放鬆的。
調(diào)節(jié)了一些基礎(chǔ)設(shè)置,大軟進(jìn)入到遊戲中。
在一道呼喚聲中,他甦醒了過(guò)來(lái),這是一處石室,到處充滿(mǎn)著幽藍(lán)的光芒,頗具異域的感覺(jué)。
大軟遵循著遊戲指示,撿起衣服穿上,又嘗試了一下攀爬與跑動(dòng),便順著臺(tái)階走出了這一處被稱(chēng)爲(wèi)“初始神廟”的地方。
在走出洞穴的一瞬間,大軟聽(tīng)到了風(fēng)的聲音。
微風(fēng)吹過(guò)草地,悉悉窣窣,陣陣蟲(chóng)鳴,鳥(niǎo)語(yǔ)在大軟耳邊響起。
光芒散去,大軟看到了蔚藍(lán)的天空,隨風(fēng)而動(dòng)的草地,他跑了出去。
背景音樂(lè)此時(shí)響了起來(lái),鋼琴的聲音猶如落在鏡面上的玻璃珠,清脆而悅耳。
人物來(lái)到懸崖邊上,鏡頭拉遠(yuǎn),一片蒼翠的世界展現(xiàn)在大軟面前。
他倒吸了一口氣。
層巒疊翠的山峰,茂密幽深的森林,靜謐安詳?shù)暮?,陰?yún)籠罩的火山,殘破高聳的城堡。
湛藍(lán)澄澈的天空下,一個(gè)世界在大軟面前呈現(xiàn)。
伴隨著音樂(lè)高潮的褪去,屏幕右下角,《荒野之息》的遊戲標(biāo)題浮現(xiàn)出來(lái),讓人感慨萬(wàn)千。
“太牛逼了吧?!?
大軟喃喃自語(yǔ)般說(shuō)道,他作爲(wèi)遊戲雜誌編輯,玩過(guò)的遊戲比大部分人看過(guò)的電影都要多,但儘管如此,這個(gè)開(kāi)場(chǎng)也實(shí)在太過(guò)驚豔。
有些遊戲採(cǎi)用以假亂真的CG開(kāi)場(chǎng),有的遊戲則用一段緊張刺激的戰(zhàn)鬥迅速讓人帶入。
但《荒野之息》,一開(kāi)始讓玩家在閉塞的洞窟中完成基本操作的教學(xué),接著,玩家們操縱主角,奔跑著走出幽暗的洞窟時(shí),廣闊的世界與先前的狹小,閉塞,幽暗形成了鮮明的對(duì)比。
這種一個(gè)世界展現(xiàn)在自己面前的震撼,無(wú)與倫比。