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83、高級箭塔

內丹循環了9次之後逐漸歸位,方大志已經總結出來了一定的經驗了,反正修煉一次,內丹至少會循環一次,但效果幾近於無。

狀態好的時候能轉個3圈,這樣子的進度條就可以看看了,如果能轉5圈9圈的,那進度條就可以用肉眼可見的速度走1點點了。

修煉完了之後,雨水淋在身上就受不了了,尤其是現在小島有風了,雖然還不大,但那個滋味,真是誰吹誰知道。

御水術悄然發動,身上所有的水分瞬間被分離出去組成一個雨幕屏障,如果不是太冷的話,方大志覺得就這樣淋一淋還蠻舒服的。

挨個把熔爐點起來,雖然天氣不好,該做的事情可還不能偷懶。

至於熔爐會不會被水淋到,這怎麼可能,沒見小屋大門敞開,一點雨水都飄不進去嘛。

琢磨著是不是給小屋搭個棚子,可是木材和石頭他都有,用就不會了,而且砍倒的木頭都變成了標準單位木頭,說實話其實並不方便,至少想自己做些東西的時候是這樣。

就這樣盯著爐火甚是無趣,好在蘇蘇想了個好辦法,讓方大志把爐子在小屋邊擺成一長條,蘇蘇可以幫忙看著。

方大志說這樣好,這樣他就可以找個地方去把箭塔建起來,這種建築物,他早就想建起來試試了。

聽到方大志要建箭塔,蘇蘇攔住方大志說道:“方哥,你要建不如建一個高級的。”

方大志反而很奇怪,要說,他當然想建高級塔,可是一顆能源寶石還挺貴,18點才能買到1顆。

只聽蘇蘇繼續道:“我看過了,高級箭塔的屬性比箭塔強了不少,材料上來說更劃算,而且會有特性,我覺得,即使不拿高級箭塔作爲我們主要的防禦設施,也必須好好了解一下特性,以後說不定還有其他機會會遇到。”

方大志瞭然的點點頭,他沒什麼好說的,蘇蘇都同意了,他不肯才奇怪。

正好材料都齊全,只是剛剛練了一定規模的鐵錠又要被花掉一大部分了,和蘇蘇討論了一下,很顯然,小島上的這片建築區域纔是真正的核心,更別說他們的家和小島的核心亭都在這。

所以這座高級箭塔的位置就定在離核心亭和小屋都正好10步的地方,這位置有兩個,一個在坡頭的位置上,一個在屋前的空地上。

現在坡頭那裡沒有任何建築,放在那也順便能看照顧到坡下的一大片草地,和海灘,畢竟弩車的射程有100米,可不是開玩笑的。

定好位置之後,方大志就在觸摸屏那操控材料投入,然後一座高級箭塔的模型就出來了。

離核心亭就10步遠,看的還算比較清楚,找到一處綠色線條全滿的地方把它一放。

箭塔直接憑空而成,通體石木結構,底座是石頭,佔地達到了方圓25個平方。

高度估計得有10米了,方大志邁入2米高的大門,內部是一個木製樓梯,有3層。

最下面什麼都沒有,只有一座空蕩蕩的樓梯,來到二樓,這裡的高度已經達到了5米左右,有4個射擊位,可惜方大志一個射手都沒有。

再來到最上層,這裡的地方就小了不少,估計只有十來個平方了,仍然有4個射擊位,最中間是一座木製結構的弩車,通體巨大,弩箭有1米多長,鐵質的箭頭寒光閃閃,讓人不敢相信這麼巨大的弩箭只有幾十點傷害。

弩車上又高科技的電子屏幕,方大志點上去之後還有指紋認證,對準那個大掌印,方大志用自己的左手按了上去。

識別是光速,幾乎剛按上去,界面就轉到了弩車的設置界面。

內容沒有太多可以設置的地方,只有一個攻擊對象設置和特性選擇界面。

對象設置有3個分類,默認勾選的只有紅色代表敵人的方框是被勾選的,剩餘兩個分別是代表中立的黃色方框和友方的綠色方框。

沒有做什麼調整,中立生物還是讓他們自由活動吧,別造太多殺孽了,除此之外,攻擊選項裡面還有一個強制攻擊的選項。

方大志點選之後發現會出現一個十字準星樣的紅色標誌,選擇之後會在屏幕上選擇任何一個位置。

試探性的選擇坡下曾經挖過的那個水池,點擊確認後,弩車自動旋轉方向,然後噗嗤一下,一根弩箭飛馳而出。

外面的風和雨水絲毫沒有影響到弩車的準度,弩箭非常標準的射到了水池內,然後過了幾秒,從弩車內部又自動彈上了一根弩箭。

而被射中的地方,弩箭卻憑空消失,讓以爲可以無限撿材料的方大志大失所望。

強制攻擊還可以選擇次數,次數自己疊加,也可以選擇系統標出來的自動摧毀目標項,這樣除非被強制關閉,否則弩車會一直攻擊,直到這個地方被完全破壞爲止。

特性的選擇只有3條,讓方大志一陣猶豫,想了下,覺得自己有選擇困難癥,蘇蘇估計也等著急了,就下去把蘇蘇一起帶來。

蘇蘇實驗了下,因爲之前被方大志勾選了所有權限,所以,蘇蘇沒有任何問題的被認證通過。

這時候方大志又在考慮電影上出現過的經典的割了別人手掌來認證的鏡頭,不過現在明顯不適合去割別人的手掌來試,只能把疑問放在心裡。

3個特性都不一樣,不過先要選擇的是弩車的屬性,這是高級以上的箭塔纔會出現的選項,分別是連弩和重弩。

顧名思義,連弩就是一次2根,重弩就是一次1根,但是用了破甲箭頭,可以無視50%的防禦。

考慮到前期出現的敵人防禦應該都不太高,所以明顯選擇雙發比較劃算。

選擇完畢之後,終於出現了特性選擇界面,一共有3條。

1、堅固:箭塔和弩車增加50%的耐久。

2、爆發:暴擊機率提高20%。

3、遠射:射程再次增加50%。

方大志的傾向是第一條,他覺得目前100米的射程應該夠用,而爆發則太隨機,雖說他福運比較高,但這個機率是直接增加20%還是在原機率上乘以20%,這個差別可就大了。

蘇蘇的意見則相反,她認爲,箭塔如果能射的更遠反而更加能保證安全,那耐久就沒有那麼重要了,反正弩車也就35點耐久,加個50%意義不大,所以她傾向的是第3條遠射。

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