超時當然也是可以的,不過從超時開始,已經占領的信標隨機贈送給對方,十分鐘一個信標,先送再算十分鐘。一直蹲下去也不是不可以,反正超過的時間足夠長的話,對面就贏了。只要有船在星球表面多少公里以內的位置,就開始計時,艦隊里的任何一條船都算,并且在這個時間之內,任何對信標的占領行為都是忽略不計的。所以正常情況很少有船接近行星以逃避戰斗。
主要的戰術并不會改變,還是以占領信標,同時做好遭遇戰準備為前提進行布置,至于小行星帶和星球的情況,只能當做特殊情況處理。對于這兩種特殊的地方,制定的計劃就是小行星帶還可以藏一下,但是行星絕對不進去。至于對手會不會進去,那就不是文海的事情了,反正文海打死也不進去,因為一旦進去就會失去主動權。雖然對方很有可能想要在優勢的條件下全殲對手,以達成展示自身實力的任務,但是一旦進入了小行星帶或者星球附近,也就意味著失去了絕大多數的主動權,這是一種相當不對勁的情況。
兩個小時的時間,確定了方案的更改之后,白寧就回去休息了。文海也差不多,只不過聽白晶說了一下剛才的成果。
這個空間站雖然是老久的空間站,但是控制系統基本上兩三年就會更新換代一次,保證不會被入侵,其更新換代的次數雖然不及怪才學院,但是由于使用的是專門的軍用系統,所以安全系數更高。白晶只不過是嘗試了幾次,就發現從外部的話根本沒辦法對整個系統造成入侵,最多也就是獲取一些外圍權限,類似訪客權限,用處不是很大。
訪客權限獲取的信息并不多,甚至不能夠訪問這里的星系數據庫以獲取一份詳細的星圖。至于信標的位置,這個更不太可能了,這種數據連空間站數據庫都沒寫進去。
事實上比賽中的信標是每局比賽之前隨機扔出來的,比賽完畢之后再自爆的。信標本身的防御力并不是很強,也就是承受一兩次炮擊的樣子就會爆掉。不過艦船的火控系統還沒有爛到打飛那么遠的地步,艦載計算機有目標識別系統,被強制性的不允許鎖定信標以及空間站和逃生艙,所以信標的位置根本沒法確定。信標可便宜了,很少的材料就能造一個的。至于拿船去撞?撞壞了直接取消資格,就是這么簡單。
晚上是比賽的開幕儀式。不過開幕儀式上并沒有什么表演賽之類的東西。要知道一場比賽的時間可是很長的,尤其是這種戰術性的比賽,要是現在打,估計別想睡覺了。睡眠不足對于明天的比賽來說可是相當麻煩的,至少極大的影響了指揮官的思考,對于其他戰斗人員的影響倒還沒那么大。
開幕詞說完之后,就是正常的領導發話以及規則宣讀之類的,反正文海都快要睡著了的時候,開幕式才結束。
結束之后倒是沒什么別的情況,等第二天比賽了。比賽的順序剛才已經抽簽出來了,文海的比賽在后天下午,所以明天根本沒啥事,可以觀摩一下別人的比賽。
不過這比賽的時間實際上也挺長的,不知道比完的時候,是不是就該開學之后有一段時間了。希望莫德藍會提前給準備好假條就是了。
“你們好好看一下今天的第二場比賽,如果你們能夠打贏第一場的話,今天下午的那場比賽里,其中一隊會成為你們的對手,前兩輪的抽簽實際上是有一定內幕操作的,淘汰掉差距較大的隊伍。比賽可不分年級,全都混在一塊的,所以如果碰上了特別強的隊伍也別太失望?!?
畢竟是第一次出來比賽,看比賽還是會對學生產生心理壓力的,尤其是對于水平不是特別好的一年級學生來說特別容易這樣。
兩個隊伍分為兩批先后離站,兩個隊伍在出站的時候都是用程序直接鎖死探測系統的,所以先出站的隊伍也不知道后出站的隊伍現在在哪里。至于起始點,隨機的兩個距離不小于一定距離的空間坐標點而已。
到達目標地點之后,就開始倒計時了。
這種比賽是沒有直播的,要看的人都是現場來觀摩又或者直接看錄像的,所以比賽的開始時間并不是很嚴格,反正總的比賽時間是確定的時間就行了,選手就位就能夠提前開始。
“好了,比賽開始倒數十秒,九,八……”
比賽開始之后,雙方的表現實際上都差不多,加速準備躍遷,同時雷達開機,開始定位信標的信號。信標本身就有信號情況,探測系統開機是為了探測對方是否在探測范圍的,如果在的話,就能夠直接知道艦船配置了,至少能夠啟用相對針對性的戰術。
這兩個隊伍,主要是以二年級的學生組成的,還不是三年級那種訓練最多的學生。雖然怪才學院的學生普遍比較機靈,但是對于標準的戰術動作來說,常規動作卻不可能比別人做的更好,因為這種動作基本都是靠練習的,更長的練習時間比天賦更重要。
開機掃描之后,關閉探測系統,然后直接艦隊統一躍遷,緊接著,開始朝著信標就去了。
占領信標才是比賽的重頭戲,相比之下打架反而是次要的,看遭遇戰的情況。畢竟真是打仗的時候也是這樣的,真正交戰的時候都是遭遇戰,誰的優勢誰都不好說,看運氣和偵查情況了。
“看仔細了,一隊的情況你們了解一下,反應速度比你們的速度快了十幾秒。不過對于開局來說,實際上快這么十幾秒用處不大,因為這是幾秒鐘就算是定位了,躍遷過來也沒有實際意義,相比之下如果你們不跳的話也可以在一定程度上迷惑敵人,以為是誘敵的?!?
比賽的過程當中,莫德藍作為領隊開始給隊員們進行解說。對于自己打的模擬戰,都快說爛了,說起來也沒太大意義的。但是對于別人的戰斗來說,解說就能夠很好的提升對戰斗指令的理解了。這對于靈活應變來說是很重要的。