杰斯這種英雄,不止打上單無解,打中單也同樣如此,在對線無法單殺對手的情況下,farm起來也非常要命。
乍眼一看,五分多鐘的時間,杰斯就壓了死歌二十多刀!
死歌居然能被人壓刀,這也是見了鬼了!
被壓得刀數(shù)還是二十多刀,這是什么概念,這相當(dāng)于是說死歌漏了三波半的兵,被杰斯至少領(lǐng)先了一個人頭的經(jīng)濟(jì)。
但實際上,扣除掉三波F4,無狀態(tài)也就壓了對手七八刀而已。
之前死歌被錢坤的螳螂gank過一波,光這一波就讓死歌損失不少。
另外杰斯拿完藍(lán)BUFF之后,兩套技能快速秒兵,讓死歌無限補(bǔ)塔刀,并且還在一旁騷擾,死歌沒有漏太多兵,已經(jīng)算基本功扎實了。
杰斯這般優(yōu)勢,并不是因為英雄優(yōu)勢,也不是因為無狀態(tài)技高一籌,而是錢坤這個打野爸爸的幫忙!
就是因為之前那一波gank和后面讓藍(lán)BUFF,讓杰斯一飛沖天,光靠補(bǔ)兵就將優(yōu)勢擴(kuò)大,對死歌進(jìn)行全面壓制。
有了這樣優(yōu)秀的打野作為隊友,無狀態(tài)也表示:“爸爸再愛我一次!”
說曹操,曹操就到!
狗熊得知自己的F4又被人搶走了,自然當(dāng)場就惱羞成怒,此時杰斯又是跟往常一樣,兩套技能將兵線清干凈。
看到杰斯沒了技能,SKT T1戰(zhàn)隊打野就招呼死歌,一起將腎透支了手軟腳軟的杰斯留下。
死歌發(fā)現(xiàn)杰斯欲走,立刻出手截留杰斯。
SuNo作為傳統(tǒng)型中單,死歌這種farm型英雄玩得非常好,熟練度很高,這痛苦之墻放的跟指向性技能一樣,直接放到杰斯腳下,杰斯立刻被減速掛到。
與此同時,死歌就像過年時淘氣的熊孩子,見人就往對方腳下丟炮仗,還一丟一個準(zhǔn)。
無狀態(tài)頓時被炸的苦不堪言,鮮血直流。
錢坤在此時卻也趕到了中路!
原本錢坤在刷了三狼之后,將會轉(zhuǎn)到下路進(jìn)行g(shù)ank。
之前錢坤跟良小傘合力拆掉了上塔,螳螂和EZ雙宿雙飛回城之后,就要轉(zhuǎn)戰(zhàn)下路了。
原定計劃,就是gank完下路,就將小龍拿下,繼續(xù)穩(wěn)固比賽優(yōu)勢。
劇本寫的不錯,但沒想到中路出了幺蛾子。
如果只是杰斯被死歌偷襲還沒什么問題,這關(guān)鍵就是狗熊也來中路gank了,那么這事情就有些棘手了。
更何況現(xiàn)在杰斯沒什么技能,也就是說基本上沒有多少反抗的余力,這就不得不讓錢坤加緊步伐趕赴前線了。
“把狗熊錘過來,他沒閃現(xiàn)!”錢坤提醒了無狀態(tài)一句。
但實際上,不止狗熊沒閃現(xiàn),連死歌也同樣是沒閃現(xiàn)的。
不過錢坤是OMG戰(zhàn)隊前期的指揮,如今無狀態(tài)又有求于人,只能配合錢坤的工作。
接到錢坤傳遞的消息后,無狀態(tài)立刻冷靜下來。
先是假裝躲閃不及,被狗熊撞個滿懷,而因此被狗熊留了下來,但實則卻微調(diào)了自身的方向。
這樣一來,就方便落地之后再稍微調(diào)整一下位置,就能將狗熊錘向中路通往紅色方下半野區(qū)的通道。
狗熊將杰斯背了過來,死歌立刻給杰斯套虛弱,進(jìn)一步限制杰斯的行動能力。
與此同時,無狀態(tài)也是不慌不亂的E技能出手,按照計劃將狗熊錘飛了出去。
雖然此時已經(jīng)被套虛弱減速了,但無狀態(tài)還是盡其所能蛇皮走位,多躲一個是一個,盡量躲避死歌的Q技能。
狗熊被杰斯錘飛,以為杰斯是困獸猶斗,所以也就沒想那么多,而是繼續(xù)朝著杰斯的方向包夾過去。
此時從陰影處卻突然飛出一只肥螳螂!
這螳螂是真的肥,不到6分鐘,兩層的殺人劍,外加一把殘暴之力和一雙五速鞋。
毫無疑問,按這樣的節(jié)奏下去,8分鐘出黑切也不足為奇,如果不是先出了殺人劍,估計現(xiàn)在螳螂就已經(jīng)裸黑切了。
錢坤的螳螂從河道上方的陰影里E出,雖然沒有E中狗熊,但并沒有關(guān)系,螳螂有五速鞋,下一秒鐘就追上了狗熊,普攻打出。
普攻上附帶了被動的魔法傷害和減速,狗熊頓時就被螳螂留了下來。
熟悉的配方,熟悉的味道,普攻之后就是一個Q技能,雖然螳螂沒有升六,沒有用R進(jìn)化Q技能,但在孤立無援狀態(tài)下,狗熊還是被螳螂一Q打掉半血。
此時,杰斯的R技能切換形態(tài)也已經(jīng)好了,隨之轉(zhuǎn)換炮形態(tài),普攻了一下狗熊。
無狀態(tài)不是想搶人頭,而是想要幫助錢坤,更輕松的將狗熊拿下。
杰斯的R技能除了主動切換武器形態(tài)之外,還有其他效果,錘形態(tài)能增加雙抗,炮形態(tài)則是在普攻附加一個長達(dá)5秒的百分比減雙抗的debuff。
杰斯1級R的減雙抗是10%,如今狗熊本來就沒什么肉裝,護(hù)甲也就天賦符文提供了一些,現(xiàn)在又被杰斯的dubuff掛到,這樣面對有殘暴之力的螳螂,光是普攻的傷害就讓人吃不消!
接下來,在狗熊被減速的情況下,螳螂接連打出兩下普攻,而杰斯也跟著走砍了一下,狗熊由于被動沒好,直接倒地身亡,人頭落在螳螂手里。
原本死歌看到螳螂出場,就準(zhǔn)備先換掉半血的杰斯。
但杰斯之前滿狀態(tài),如今吃了死歌一輪傷害卻還沒有死,死歌的持續(xù)傷害是高,但目前沒什么裝備,單靠死歌一人,還是很難將杰斯在短時間秒掉。
錢坤解決完狗熊之后,立刻對準(zhǔn)死歌來了一發(fā)W技能。
無狀態(tài)看到死歌被螳螂減速掛到,這才轉(zhuǎn)身A了一下死歌,然后放心的交出閃現(xiàn),就此離開。
死歌此時沒閃,追杰斯肯定追不上了,另外還被螳螂減速,想跑也跑不了了。
螳螂的基礎(chǔ)移動速度比死歌快,再加上有五速鞋,雖然進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài),但還有45點移動速度加成。
S3版本的五速鞋進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)下是普通二級鞋(45點移動速度)的效果,而不像S4初期改版之后,進(jìn)入戰(zhàn)斗只有25點如同草鞋的移動速度加成。
也是因為死歌和螳螂彼此移動速度的差距,螳螂很快就追上死歌,并且不斷AQ對死歌造成傷害,最終在藍(lán)色方中路外塔下將死歌截殺。
之前死歌和防御塔對螳螂造成的傷害并不多,死歌陣亡的時候,螳螂還有半血,稍后又因為移動速度比較快,走出死歌Q技能的施法范圍,螳螂只是再次吃到了一個Q技能的傷害。
螳螂功成身退,幫助隊友再次在中路打出一波0換2的小高潮。
而無狀態(tài)所做的工作其實很有限,也就是兩下普攻和一個E技能,另外就是閃現(xiàn)逃生。
這樣一說,還顯得有些羞恥。
但臉面沒有實際經(jīng)濟(jì)重要!
無狀態(tài)跟著錢坤混到兩個助攻,這波簡直不要太賺!
要不是狗熊連續(xù)死了三次,并連個助攻都沒有,擊殺賞金嚴(yán)重減少!光是這兩個助攻,差不多就能讓無狀態(tài)積累一個人頭的經(jīng)濟(jì)。