野蠻沖撞:撞退處于自己正面直線上一米范圍內的敵人。有50%的幾率造成被沖撞者1秒鐘眩暈效果。消耗魔法值30點,技能冷卻時間一分鐘。技能等級每提升一級,沖撞范圍增加1米,眩暈幾率增加1%。
劈殺:技能要求,雙手武器。給敵人造成10點固定傷害。使用時增加自身傷害5%,增加命中幾率1%。消耗魔法值20點,冷卻時間30秒。技能每提升一級,自身傷害值增加+1%。命中幾率+1%。
怒氣:使用時使用者每造成100傷害,增加1點怒氣值,每點怒氣值使用時可以造成額外10點傷害。消耗魔法50點,持續時間10分鐘。冷卻時間30分鐘。技能每提升一級怒氣點數+10,額外傷害值+1。
野蠻沖撞戰士的招牌技能,不會野蠻沖撞的戰士根本就不算是一個戰士。而且野蠻沖撞還是三個技能中,唯一一個有可能出現控制效果的技能。那就更不能不學了,什么樣戰士才會讓敵人憋屈。自然就是擁有控制技能的戰士,控制技能一個接一個的用出來。敵人只能站在那里不動任人宰割,這樣的憋屈足夠讓人吐血。
劈殺看上去是個不怎么樣的技能,畢竟只有固定10點的技能傷害值。只有使用時才會增加自身傷害和命中幾率。可是好好的想下,這只是一級時候的技能顯示。如果把這個技能練到10級,或者是20級呢?那么使用時增加自身的傷害就是25%。命中幾21%。如果等級練得再高一些的話,那么增加的將會更變態。這個技能前期看起來不怎么樣,可是后期等級高了之后。很有可能是戰士的一擊秒殺斬,要知道這個技能只要勤加練習。最后來個使用時自身傷害值+104%。命中幾率100%,這絕對讓是讓其他職業望而生畏的一個技能。
怒氣,那就更不要說了,前期也算是個雞肋。可是到了后期效果同樣嚇人,整整持續10分鐘的時間。消耗魔法才50點,沒事的時候扔一個在自己身上,時刻都可以在戰斗中使用。等以后造成的傷害上去了,怒氣點在十分鐘之內積攢的數量自然就多了,要是最后能有個千兒八百點怒氣值,就算沒有額外的每提升技能一個等級,額外傷害+1。幾百點怒氣同時爆發,也會讓敵人頭皮發麻的。
三個技能李楓看的是只咽口水,可是后面的標價讓李楓眼前一黑。野蠻沖撞10金幣,或5點潛能點。劈殺15金幣,或6點潛能點。怒氣20金幣,或7點潛能點。看著這個標價李楓差點沒有拿頭撞墻,要知道李楓全部家當加在一起,才有1金多一點。10個金幣對于現在的玩家來說絕對是巨款。可是拿自己的潛能點去學,李楓又更加的舍不得。要知道潛能點是每升一級才有5點,可以加在自己五項基礎屬性上的。拿來換技能太虧了。而不換自己又沒有那么多錢來學,一時間李楓糾結了。
糾結了半天之后,李楓還是理智戰勝了感性,決定花錢學技能。因為如此交換條件,只要往深處想一下,就知道是系統在搞平衡。因為10級之前憑借自己表現來設定基礎的技能點,會讓玩家之間的屬性有很大的差距。比如說李楓的屬性就屬于比較高的一類人,50點的基礎屬性點李楓得到了40點,智力屬性一項差1點就滿了。這個屬性點的獲得和李楓知不知道歷史趨勢,沒有任何的關系,這個的衡量標準應該是動手能力和創造能力。
想想在李楓之前有了999個玩家已經得到了原始時代勢力的承認,就可以判斷出聰明的人不少。說不定還有五項基礎屬性全滿的存在,當然有聰明的自然就有笨的。不然聰明人怎么顯示的出來?所以五十點的基礎屬性,10級之后能得到十幾點,或者是二十多點肯定也有不少。這樣單拿李楓來說,就比別人多出了二十多點的屬性點,屬性點比別人高了那么多,如果學習技能在沒有什么限制的話。那么李楓的升級速度就會越來越快,最后讓后面的人拍馬都趕不上。
學習技能價錢高昂。這就給那些升級快,和初始屬性點高的人準備的。這樣可以遏制屬性高升級快的玩家,再次把等級拉大,當然也有可能基礎屬性低的人,也會拿書屬性點交還技能。如果玩家這樣做的話,那系統就管不著了。畢竟已經給了讓你和初始屬性高的人拉近距離的機會,只是會浪費一些時間而已。你非要自甘墮落,那自然是沒救了。考慮清楚這里面的道道之后,李楓自然是選擇賺錢學技能。這樣雖然可能會浪費很多的時間,可是以后的等級肯定是越來越難升。潛能點的重要程度就會凸顯出來,現在自然不能殺雞取卵,那自己的未來換現在的舒服。而且說不定,還有一些特殊的技能只要潛能點,不要金錢也不一定。所以必須未雨綢繆。
“請問部落中哪里有藥劑賣,我想買一些藥劑去打怪。”看看時間快到早晨八點了,下線的時間就要到了。李楓也放棄再次外出的打算,準備就在部落中下線。所以剩下的十幾分鐘,閑著也是閑著,游戲中的NPC都擁有高級的智慧。閑著沒事李楓就和力聊了起來。李楓做任務的時候給一個藥師采過藥,可是藥師只要藥材,不賣藥劑,這讓李楓有些糾結。
“現在部落正在和九黎部落開戰,藥劑都送到前面給戰斗的勇士用了。如果你想要藥劑的話,去殺部落外面的怪物吧。它們身上有可能攜帶著藥劑,還有可能獲得配方。你可以向藥學習制藥的方法,然后按照配方來配藥。”力看著李楓說道,臉上也帶著些許的好奇,而力嘴中的藥,自然就是李楓做任務的時候遇到的藥師了。
“外面的怪物那么多,那些怪物身上可能帶著配方?”李楓追問道。并且心中有些納悶,系統好像除了學習技能要錢之外,并沒有出售其他東西。玩家可以賣自己的采集到的材料賺錢,殺怪的時候也有可能爆出錢來。長此以往下去系統如果只靠技能來回收金幣,肯定會造成金幣泛濫。
系統的兌換系統是1金幣兌換1宇宙幣,并且限制只能往外兌換。也就說只能拿金幣兌換宇宙幣,而無法用宇宙幣兌換金幣。想要用宇宙幣兌換金幣,先要把錢匯入系統的銀行之中。然后在游戲中開價收購金幣,除了收金幣以外,系統銀行中的錢不能用來購買其他游戲中的東西。匯入系統銀行的錢只能兌換成金幣之后,才能轉出,否則只能存在系統銀行中,無法在現實中消費。而賣金幣的玩家,需要交一定的手續費才能把出售金幣獲得前轉出去。
沒有被轉入去的錢只能匯入系統銀行才能消費,如不及時處理,系統會在三天之后直接把錢打入玩家系統銀行之中。無論是收購金幣的,還是出售金幣的,在交易過程中系統是雙向收取手續費的。收購金幣的手續費是以金幣行事支付,比如說一個玩家購買了100金幣,而他獲得金幣只有99枚。少的一枚交了交易稅,而出售金幣的玩家賣100金幣獲得是100元宇宙幣,那么他得到的宇宙幣也只有99.少的一元宇宙幣,也是交了手續費。
在游戲中出手金幣獲得的錢,轉出去的時候也要收取一定的手續費。這樣前期游戲中金幣稀少,1金幣可能賣出好幾元的宇宙幣。這樣系統光憑收手續費就能大賺一筆,可是如果以后金幣泛濫的話。沒有人拿宇宙幣來兌換游戲金幣,而是都是游戲金幣直接兌換成宇宙幣的話。那么游戲商絕對虧死了,所以李楓對游戲中不出售一些虛擬物品,來回收游戲幣十分的納悶。畢竟單憑技能收費一項,面對龐大的打金團,有點杯水車薪。不過李楓也就稍微深思一下,沒有去刨根問底。因為雖然四大聯邦是打著讓公民回味歷史才開設《歷史進程》的,可是如果不賺錢的話,打死李楓,李楓都不會相信。這個世界上沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨。現在的公民雖然福利不錯,至少不做事情也餓不死。可是四大聯邦會用游戲來回饋公民,李楓就算一腦袋的豆腐渣,也不會認為有這個可能。
“越厲害的怪物,爆出配方的幾率越大。一些高級的王級怪物,很有可能爆出高級的配方和特殊的物品。”力依然笑吟吟的回答道。
“說了等于沒說。”李楓嘀咕了一句,雖然力看似給了回答。但卻和沒說一樣,所謂的越厲害的怪物,爆出配方的幾率越大。就是讓李楓去越級殺怪,越級殺怪爆率自然高,BOSS爆出特殊物品來,也是顯而易見的事情。這是系統不可更改的設定,每個玩家都知道,所以力這句話就是一句廢話。