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第912章 慘烈和提升

?這麼一來,王逸塵就同時擁有了兩個可以持續發展壯大的,紫色品質的權限位面,隨時能動用這兩個權限位面的資源和土著兵種爲己所用,哪怕自個不出手,現在的王逸塵,也絕對不是一般的遊戲者高手可以對付的了。

這對他的實力,簡直是個質的提升。手握兩個強力位面,想想也是diao到爆了!還有什麼武器,能比位面武器更diao嗎?拿位面砸死你你怕不怕?跨服位面戰的獎勵,果然是豐厚到令人發狂啊。

兌換完了這些位面改造卡之後,王逸塵還剩下兩千四百點積分。這些積分,還可以再創造一個權限位面,但是兌換了權限位面生成卡之後,剩下的那一點積分已經無法再對這權限位面做有效強化了。

不經強化的權限位面,發展潛力有限,並不值這麼多積分。

當然,王逸塵還可以兌換一些強化位面的位面改造卡,改造他所擁有的現成的位面。不過除了他的兩個權限位面和公會位面之外,王逸塵就只剩下了幾個品質很低,發展也很差的主角養殖位面,培養的價值也不大。

所以這些積分,王逸塵不準備再在位面改造上下工夫了。

除了位面改造之外,王逸塵剩下的選擇裡,升級主角光環似乎已經是最好的選擇了。兩千多點積分依然足夠王逸塵直接升級成爲四級主角光環遊戲者。

升級到四級主角光環遊戲者,代表著王逸塵正式躋身國服第四區的高手行列,對他實力的提升也是全方位的。不過王逸塵還是挺糾結的,因爲跨服位面戰的獎勵清單裡,還有很多好東西對他極具誘,惑力。

有時候,選擇太多了也是一種煩惱……

最終,王逸塵還是選擇了將剩餘積分用來兌換黃金幣卡——黃金幣,這也是跨服位面戰所提供的專屬卡片之一,只此一家,別無分店。

所謂黃金幣,是晶幣的加強版本。每十萬枚能量幣,可以兌換一枚黃金幣。跟晶幣一樣,黃金幣除了本身有遠超能量幣的價值之外,也能爲遊戲者提供主角光環經驗。

不過作爲晶幣的加強版本,每一枚黃金幣可以提供一萬兩千點主角光環經驗,相比一萬能量幣兌換一枚,每一枚只能提供一千點主角光環經驗的晶幣,黃金幣的性價比更高。

最重要的是,晶幣提供的主角光環經驗,最多隻能讓遊戲者的主角光環升級到三級,而黃金幣提供的主角光環經驗,則最高可以令遊戲者的主角光環提升到五十九萬點,只差一萬經驗就能升四級!

這對公會整體實力的提升,是個非常逆天的手段。可以批量製造四級主角光環遊戲者的遊戲公會,簡直是能夠一躍躋身頂級公會之列了!

更重要的是,黃金幣的兌換所需積分令人吃驚的少,每一張黃金幣卡,只需要區區四十點積分就可以兌換了。相比一千積分兌換十萬點主角光環經驗,黃金幣的性價比要高出三倍!

毫無疑問,這是跨服位面戰對土豪的特別獎勵,一般遊戲者就享受不到這個福利了,畢竟百萬能量幣,對絕大部分遊戲者而言,都是一筆天文數字的財富,東西再好,沒錢也買不了。

也難怪說跨服位面戰的獎勵,可以提升一個服務器的整體實力,有了黃金幣的存在,那些大型遊戲公會完全可以囤積卡片,批量製造一批四級主角光環遊戲者高手,讓公會實力瞬間提升一個檔次。

尤其,是對野火公會這樣,連會長都是三級主角光環,所有核心高手也都停留在三級主角光環的底層公會而言,其實力提升簡直就是幾何倍數的!

所以在發現了黃金幣這種逆天卡片之後,王逸塵再無糾結,就是這個了!

此時的王逸塵,已經積累了六百一十萬枚能量幣,也算是個大土豪了。兩千四百點積分加上六百萬能量幣,讓王逸塵瞬間擁有了六十枚黃金幣。

王逸塵又跟野火公會的其他三人聯絡了一下,讓他們量力而行,也購買了一點黃金幣。最終,王逸塵總共到手八十九枚黃金幣。這八十九枚黃金幣,可以提供總計一百零六萬八千點主角光環經驗。

王逸塵又打開了公會面板察看了一下。眼下,野火公會主角光環經驗最高的,是王逸塵本人,已經有了四十五萬點主角光環經驗,距離升四級主角光環,只差十五萬點。

其次是蘇穎,作爲已經在主遊戲空間混了一年多的五屆生遊戲者,她雖然在主角光環經驗上已經落後於王逸塵了,但落後的也不多,只差了一萬點經驗罷了。只需要十六萬點主角光環經驗,就能升到四級。

再次是白小歸,她還差二十萬點主角光環經驗才能升到四級。

野火公會主角光環經驗排名第四的,居然是老常!這是讓王逸塵感到很有些意外的情況,這個曾經自散過主角光環,起步比六屆生新人還要晚很多的四屆生遊戲者,進步實在是生猛的很!

看來老常的女兒即將進入主遊戲空間這個事實,真的是很刺激老常啊,把這個曾經頹廢的遊戲者乞丐變成了一個可怕的升級狂魔,真是可憐天下父母心……

老常的主角光環經驗,跟白小歸已經很接近了,只差二十二萬點經驗便能升級到四級光環。

排在老常之後的,是小炮仗張妍雅。這個小姑娘本身天賦出衆,也很能打,能在野火公會的新人當中脫穎而出也不奇怪,她還差了二十五萬六千點經驗升四級。

這五個人加起來,一共需要九十八萬六千點經驗,才能全部提升到四級主角光環。當然,黃金幣無法令遊戲者直升四級,只能將主角光環經驗提升到五十九萬點。

所以這五人只需要九十三萬六千點經驗,就會提升到極限了,正好是七十八枚黃金幣。

野火公會其他遊戲者,距離升四級所差的經驗就比較多了,起碼都在三十萬點以上,升級的代價還是大了點。

所以王逸塵最終決定,拿出七十八枚黃金幣,讓自己和白小歸,蘇穎,老常,張妍雅這四個野火公會的核心成員先將主角光環經驗升級到五十九萬點,讓野火公會先擁有一批比較強悍的核心力量。

而剩餘的十一枚黃金幣,則放入野火公會的兌寶閣內,既能充場面,又能激勵其他會員努力升級和爲公會做貢獻,蠻好。

除了個人積分之外,作爲勝利的一方,主遊戲空間還爲每一位倖存的國服第四區遊戲者準備了一份勝利者的獎品。

這份獎勵也很豐厚,乃是黃金品質的神器!只不過並非是直接提供完整的神器,只是提供神器的組件,而且都是必須得到全部完整組件,才能發揮作用的神器。

這個套路,主遊戲空間顯然又是在模仿地球位面的網絡遊戲,而且還是國產的頁遊或者手遊。

國產頁遊和手遊最擅長這種套路,一次活動一般都只提供某種特別強大的道具的一部分,或者是一個特別強力的遊戲NPC人物組合的其中一兩個人。這樣一來,你想湊齊一套道具,或者一套組合,就只能繼續參加遊戲的下一次活動,然後就能持續的坑玩家的錢了。

主遊戲空間顯然也把這坑爹套路借鑑的像模像樣的,以撩撥遊戲者們必須連續玩命,不斷參加類似的跨服PK活動。

並且主遊戲空間還給出了限制——一旦某件神器的組件已經有遊戲者挑中了,那麼其他所有遊戲者,都不得再繼續挑選這件神器的組件,以防止遊戲者們串通一氣,出現幾個人聯手去湊一套神器的情況。

主遊戲空間這套路玩的也是六六六。

不過還算厚道的是,主遊戲空間提供的神器組件雖然不能馬上使用,但至少還給了遊戲者們選擇的權力——主遊戲空間一共提供了多達數百套神器,功能豐富,種類多樣,適合各個職業,各種強化路線的遊戲者使用。

而遊戲者們,可以自由的選擇其中一套神器,並且根據這套神器具體屬性的高低,任意挑選該神器的一至兩件組件。

這個兌換環節,是耗費國服第四區遊戲者們時間最多的一個環節,畢竟神器太多了,有好幾百套呢,不得好好挑挑,才能挑到最好最合適的?

雖然絕大部分遊戲者這輩子也未必能湊齊一套黃金神器,到手的神器組件多半隻能留著當收藏品,但這好歹是神器哎!整個國服第四區還沒出現過這麼高檔次的東西呢,拿來裝裝逼也是極好的啊。

只有王逸塵挑選的非常快,幾乎沒有在這個環節中花費什麼時間。

因爲他心裡已經有目標了。

王逸塵想要的,自然是“森林女神之悲慟”這個神裝了。因爲他的手中已經有了一枚疑似該套裝組件的黃金樹葉,自然是要將資源利用最大化了。

而且“森林女神之悲慟”套裝,在主遊戲空間提供的數百套神器套裝裡邊,屬於比較低檔次的套裝,所以王逸塵可以任意挑選其中的兩件組件。

假如那枚黃金樹葉真的是女神之淚的話,那麼王逸塵已經一下子擁有了該套裝的三件組件了!要知道這套裝總共才四件組件,這幾乎已經差不多湊齊了啊!

想了想,王逸塵最終選擇了“女神的嘆息”和“悲傷腳步”兩件組件,其中女神的嘆息是套裝裡的頭盔,而悲傷腳步,則是靴子。加上那枚疑似女神之淚的黃金樹葉,王逸塵現在就差一件鎧甲——“森林之幕”,就能湊齊整套神裝了。

之所以選擇留下一件鎧甲不兌換,是因爲王逸塵早就在老鳥之家論壇上看到過一篇數據分析貼,知道在主遊戲空間市面上出現的裝備類卡片當中,數量最多的就是武器類卡片,其次就是鎧甲類卡片。

通常情況下,武器和鎧甲對一個遊戲者的實力提升作用最明顯,所以市場需求自然就大。在很多網絡遊戲當中,也有這種現象。相比之下,飾品,披風,靴子之類的輔助裝備,在市面上出現的數量是比較少的。

所以王逸塵認爲,倘若自己能在跨位面交易站之類的地方買到這件套裝的組件的話,那麼買到鎧甲的概率肯定比買到其他組件的概率要高一些。

因爲還沒有湊齊套裝,所以頭盔女神之嘆息和靴子悲傷腳步,此時就跟王逸塵的那枚黃金樹葉一樣,還沒有產生任何屬性,只是兩件廢品。王逸塵大概瞧了兩眼,就把這兩張卡片都扔進了卡片空間內。

當王逸塵兌換完畢所有獎勵之後,絕大部分國服第四區的遊戲者們也都已經兌換完畢了。這次跨服位面戰,也算是進入了尾聲,很快,這些國服第四區的遊戲者們就將被傳送回主遊戲空間。

此刻,所有人臉上的表情都有些複雜——既興奮於豐厚的無法想象的獎勵,又驚歎於這一戰的艱苦和慘烈。

這是國服第四區第一次參加跨位面的PK活動,結果是慘烈的。參戰的三百名遊戲者損失了一半還多,這可都是國服第四區各屆生當中的精英分子。

尤其是天道盟,這一次二十多名核心力量的全軍覆沒,讓天道盟的整體實力下降了起碼一半!

如此慘痛的損失足以讓國服第四區的整體實力下降一個檔次。

但同時,跨服位面戰的豐厚獎勵,卻又令倖存的遊戲者,實力提升了不止一個檔次。

這次跨服位面戰,最大的受益者,就是赤旗公會,沙巴克公會等頂級的大型遊戲公會了。他們的實力本來就遠強過一般的遊戲公會,而且他們一直鎮守各大戰區的指揮部,導致他們遭受的攻擊也是最少的。

尤其是讓國服第四區處於極端不利局面的大混戰,各大頂級公會受到的衝擊並不大。所以各大頂級公會並沒有損失多少實力,但他們卻分到了最大的一塊蛋糕,在最終決戰的時候,拿到了大量的積分,其公會實力都獲得極大幅度的提升。

國服第四區天道盟控制一切,而各大公會自相殘殺的“一超多霸”的局面,很有可能因爲這次跨服位面戰,而得到改變。(。)

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