在命運游戲剛剛開始運行的初期,曾有很多在催眠等精神領域極有建樹的大師們,嘗試在命運中催眠自己,以達到屏蔽這種潛意識的目的,保證身體的無限動力。
事實證明,他們是可以實現的。
但后果卻極其嚴重。在只有意識存在的虛擬世界,人們自行的強行改變潛意識,將導致這種潛意識作用被無限的放大,致使現實世界中的潛意識受到嚴重的影響。結果便是,其在現實中漸漸的喪失了對身體疲憊的感知能力,最后在無意識狀態下身體嚴重透支,過勞死情況頻發。
針對這樣的情況,專家們經過無數次的研究論證后,最終決定在系統中加入了限制指令,系統將通過一種非常精密嚴謹的檢測手段,對玩家的精神狀態及身體承受力做出一個極其嚴苛的評估,根據這種評估,系統會自行的對玩家的虛擬身體進行隱性的掌控。
白板級玩家現實與游戲中的身體狀態完全一致,也就意味著其在現實世界在何種強度下會疲憊時,虛擬世界也一樣會疲憊。
所以體質優異和意志堅定的人,在虛擬世界中仍會有很大的優勢,但這種優勢卻是羨慕不來的。但增幅的程度卻也會受到系統一定程度上的限制,無論現實中的體質與意志多么優異,在虛擬世界一成的增幅便已經是最高的上限了。
玩家在虛擬世界不斷進階,系統便會在這個基礎上不斷強化玩家各方面的承受能力。因為其不涉及到玩家自身的潛意識,系統便完全可以實現在通過其他的嚴苛精密的精神輔助手段下,使之對玩家的現實世界基本不造成太大的影響。
這種技術經過百年的完善,在數十年前,已經可以說達到了完美的程度。玩家無論在游戲中多么強大,回到現實之后,都不會產生任何的不協調感。
在第八分鐘時,一秒鐘內,對面墻壁會接連射出四只箭矢,所幸間隔時間仍均勻規律。這樣的頻率已經可以說漸漸接近了玩家們所能達到的反應極限,柳戮也一樣。
第九分鐘時,對面墻壁射出的箭矢在每秒內與前一分鐘沒有不同,只是墻壁上本來非常明顯的微光預警,其光芒卻開始漸漸的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,這種情況下,留給玩家的反應時間便大大降低了。
第十分鐘時,微光進一步削弱,其他無變化。
第十一分鐘時,微光程度沒有削弱,一秒分鐘**出總的箭矢數量也沒有變化,但箭矢彼此間的間隔開始變得無規律起來。
第十二分鐘,在前一分鐘的基礎上,箭矢射出的初速度略有提高。
第十三分鐘,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一點五倍。
第十四分鐘,提高到了兩倍。
第十五分鐘,提高到了三倍。
第十六分鐘,在前一分鐘的基礎上,箭矢射出的頻率進一步變化,甚至偶爾出現在同一瞬間,兩個不同方向,同時射出箭矢的情況發生。
第十七分鐘時,墻壁上提示的微光徹底消失,箭矢無規律化更加嚴重。
第十八分鐘時,無規律化已經嚴重到,在同一瞬間、不同方向,同時射出三支箭的程度。
至于第十九分鐘之后會發生何種情況,柳戮已經不得而知了。
柳戮最初的數次嘗試,都沒有挺過第十六分鐘,從第十三分鐘開始,便已經無法完美躲避了。
經過一個多小時的不斷摸索嘗試,柳戮勉強摸到了第十七分鐘的邊緣,但僅僅堅持了不過三秒,便達到了允許的十次被擊中的上限了。
柳戮暫停了半小時,下線喝了杯清茶,緩解下精神后,才再次上線開始進行嘗試。
再次上線后的第一次嘗試,柳戮便一口氣將其沖到了第十八分鐘又五秒,這個前所未有的高度。沒有絲毫猶豫,他毅然的便將這個成績做了提交,拿到了這一小項測試滿分三百分中的兩百四十五分。
做了提交后,柳戮便將所有剛剛發生過的一切,統統的丟到腦后去了,竭力的調整平復起狀態來。
“請玩家確認,是否馬上進行下一項目的測試。下一項目的測試方面為:準確度。每輪測試將持續十分鐘,可無限重置,玩家自主決定是否提交當次成績。重置開啟后,之前所有測試已有成績歸零,無法存檔保存。確認提交后,無法更改。”系統留給柳戮的時間一成不變,在一分鐘后,又一個提示便準時的出現了。
在這個測試小項中,玩家們可以自主選擇職業。
若是選擇戰士或盜賊職業的話,那測試者所能使用的武器就是刀劍或匕首;選擇弓箭手職業的話,武器自然也就成了弓箭;當然若是選擇了法師與牧師這類遠程法系攻擊職業的話,便可以通過手中因此而生成的法杖,發射系統臨時賦予的小光球攻擊技能了。
而這一小項的最終成績評價標準,便是按照玩家在隨后的十分鐘內,擊中目標身上系統所要求的關鍵位置的次數與準確度來衡量的。
柳戮選擇了一把長劍。
系統隨后便在他的身邊刷出了一個,身形與他相仿的五官模糊的土黃色木頭人來。
而這個土黃色木頭人自出現的第一時間,便迅速開始圍著他做起毫無規律的雜亂跑動來。但其卻不會做出任何的攻擊舉動。
土黃色木頭人的身上,會無規律的出現黑色的圓點或細線,當玩家們擊中這個黑色圓點或砍中這條細線的下一瞬間,便立刻就會再隨機生成一個新的目標,出現在這個土黃色木頭人身上的其他位置。
且不談玩家在確認目標位置后,攻擊動作的準確性及對時機的把握問題,單單在新的目標出現之后,玩家便很有可能因無法將其迅速的找出來的,而浪費更多的時間。
此時對玩家的反應力及觀察力,要求便強得多了。