潛入、狙擊、CQB、阻擊戰(zhàn)……
這是FPS遊戲的諸多元素。
按照目前射擊遊戲市場來看,以上這些元素,似乎每一個(gè)單獨(dú)抽出來,都可以製作一款獨(dú)立遊戲。
而如果在遊戲中再加上爆炸、搏擊、逃亡等劇情安排和鏡頭。
毫無疑問,這款製作精良的單機(jī)遊戲,一定會(huì)引起玩家市場的不少討論。
但是!
如今!
有這樣一款遊戲,將你所有能夠想到的射擊遊戲刺激點(diǎn),都融入到了一款作品的一個(gè)關(guān)卡之中!
在這樣一個(gè)整體遊戲創(chuàng)意貧乏的世界之中,究竟會(huì)引起怎樣的轟動(dòng),沒人知道。
至少!
在“雙狙往事”關(guān)卡問世之前,是沒有人知道的。
而現(xiàn)在。
隨著“雙狙往事”關(guān)卡的公佈!
一切,似乎都有了答案。
【難以置信!置身切爾諾貝利之中,你甚至很難逃脫那種緊張的沉浸感!這一刻,你彷彿成爲(wèi)了軍事驚悚片的主角,在敵軍如潮水般的圍攻之中,成爲(wèi)例無虛發(fā)的一番男主!】
——SLGamers推文
【所言非虛!緊湊細(xì)密的故事排布,與全球危機(jī)的背景相得益彰!正如Sam所說,如今《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲開篇所展現(xiàn)出來的質(zhì)量,的確超越了黃金之風(fēng)歷來射擊遊戲所創(chuàng)造的巔峰!】
——玩家篝火短評站
【紀(jì)錄就是用來打破的!伱很難不承認(rèn)這是全球射擊遊戲的又一偉大里程碑!黃金之風(fēng)超越了自己,更是超越了由泰坦隕落所創(chuàng)造的業(yè)界神話!沉浸式的帶入感與前所未有的工業(yè)水平,華國遊戲正在以無可匹敵的速度趕超國際!】
——SNG主編西蒙
“看到了吧,沃克總裁,隨著如今遊戲行業(yè)的百花齊放,整個(gè)行業(yè)正在迅速向上發(fā)展,市場越來越大,不瞞你說,作爲(wèi)遊戲公司的我們,也賺得盆滿鉢滿……”
是的,隨著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》堪稱最全面的經(jīng)典戰(zhàn)役雙狙往事上線!
豐富的內(nèi)容和緊張多變的刺激節(jié)奏,立馬就引起了整個(gè)遊戲測評行業(yè)的一片震動(dòng)!
儘管此時(shí),遊戲發(fā)售還並沒有超過24個(gè)小時(shí),絕大部分玩家甚至是遊戲測評媒體們都還沒有通關(guān),無法刊發(fā)正式遊戲測評。
但就目前遊戲所展現(xiàn)出來的質(zhì)量來看!
無疑,使命召喚的的確確如他們之前在東津電玩節(jié)上所說的一樣,是再一次革新全球FPS巔峰製作標(biāo)準(zhǔn)的一款作品!
雖然正式測評還沒有上線,遊戲最終的打分也沒有公佈。
但是!
各方測評媒體的官推和知名媒體測評人們,卻已經(jīng)紛紛在自己的推文中,對使命召喚這款作品,做出了極高的評價(jià)!
而此刻!
雲(yún)威遊戲集團(tuán)總裁巴伯·考尼克,就以這些測評作爲(wèi)談資,找上了“幻夢遊戲引擎”的首席執(zhí)行官——卡特·沃克。
作爲(wèi)如今全球最大的引擎供應(yīng)集團(tuán)之一,幻夢集團(tuán)旗下的兩款引擎——“幻夢5”和“幻想3”,佔(zhàn)據(jù)著全球體感艙遊戲製作引擎市場份額的45%和其他端遊戲引擎市場份額的38%。
是的。
由於體感艙遊戲是需要對接神經(jīng)元的,所以在遊戲製作引擎上,開發(fā)體感艙遊戲和開發(fā)其他遊戲所使用的引擎也有所區(qū)別。
“幻想”系列其實(shí)就相當(dāng)於是常規(guī)意義上的引擎,類似於顧晟前世中的虛幻、寒霜、Unity等等。
至於“幻夢”系列,就是專門爲(wèi)開發(fā)體感艙遊戲所打造的遊戲引擎。
而在衆(zhòng)多引擎供應(yīng)商中放眼全球,目前市場份額最大,同時(shí)也是最先進(jìn)的引擎,就是出自幻夢集團(tuán)之手。
如果說遊戲是被加工製造出來的玩具,那麼引擎就是一整套流水線。
如今,全球45%的體感艙遊戲,全都是從“幻夢”這條流水線上生產(chǎn)出來的。
“……如果趁著如今這個(gè)時(shí)間,將貴司的收費(fèi)模式稍加更改,即便是隻往上提一點(diǎn)點(diǎn),相信對於幻夢來說,也是一個(gè)質(zhì)的飛躍。”
考尼克說道。
作爲(wèi)這樣的一家公司掌舵人,沃克對於考尼克並不陌生,甚至可以說是非常熟悉。
畢竟,一個(gè)是全球最大的引擎供應(yīng)商,另一個(gè)是全球最大的遊戲綜合集團(tuán)。
雙方的合作一直以來都很密切,雲(yún)威一直以來也都是幻夢最大的財(cái)神爺。
畢竟作爲(wèi)一家綜合性廠商,雲(yún)威可不是隻開發(fā)體感艙遊戲,其他端口的遊戲他們每年也不少開發(fā)。
也就是說,雲(yún)威不僅僅是幻夢公司“幻夢5”引擎的最大使用集團(tuán),同時(shí)也是“幻想3”最大的使用者。
而按照如今幻夢公司的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來看——
由“幻想3”開發(fā)的遊戲,年收入超過10萬刀,就需要購買加強(qiáng)版,40刀一個(gè)月;而如果超過20萬刀年收入,就要購買PRO版本,每月150,一年1800刀。
而由“幻夢5”開發(fā)的遊戲,總營收超過100萬刀,就需要繳納5%的授權(quán)費(fèi)用,或直接以200萬刀的價(jià)格在遊戲開發(fā)之初就一次性買斷授權(quán)。
毫無疑問,像是雲(yún)威這樣越是龐大的公司,就越是他們引擎的大財(cái)神爺。
縱觀如今幻夢集團(tuán)旗下引擎的一整套收費(fèi)模式,可以說是相當(dāng)完善。
從價(jià)格低的到價(jià)格高的,針對大中小型遊戲開發(fā)公司或團(tuán)體的價(jià)格定製,都比較合理。
但如今!
正如考尼克所說。
隨著體感艙這些年來的升溫,以及全球遊戲市場的不斷擴(kuò)大。
最近一段時(shí)間,沃克的確在思慮著是不是應(yīng)該適當(dāng)將引擎的授權(quán)價(jià)格,進(jìn)行一些調(diào)整。
比如將“幻想”的月費(fèi)往上提一提,同時(shí)將“幻夢”的授權(quán)費(fèi)用也往上適當(dāng)調(diào)整。
可以說,考尼克的這通電話,正中沃克下懷。短暫地沉吟了片刻,就聽沃克笑了笑,開口問道:
“那考尼克先生的意思是……?”
既然考尼克打通電話的第一句話就說了,要和自己談一筆“雙贏”的買賣。
那麼他肯定也是帶著自己的合作方案來的。
聞言,考尼克哈哈一笑,開口道:
“衆(zhòng)所周知,放眼如今的全球遊戲市場,”
“除了像是霓虹柯美拉,日耳曼法福克斯,以及東歐極光這類獨(dú)立探索許久,底蘊(yùn)深厚的遊戲大廠,有能力在部分遊戲中使用自研引擎以外,”
“大多數(shù)遊戲公司,全都仰仗於貴司這種引擎供應(yīng)商所提供的遊戲製作框架,才能製作出品遊戲,”
“而這其中,就包含絕大多數(shù)的華國遊戲公司?!?
說到這,考尼克頓了頓。
而沃克則是心中一動(dòng)。
的確。
正如考尼克所說。
這麼多年以來,華國作爲(wèi)全球遊戲最大的銷售市場之一,其本土的購買力雖然位居世界前列。
但其遊戲行業(yè)的整體發(fā)展水平,卻一直都不盡如人意,甚至還不如東歐。
也就是最近兩三年,在一個(gè)名爲(wèi)“黃金之風(fēng)”的遊戲領(lǐng)航員的帶領(lǐng)之下,華國整體遊戲製造水平,纔有了顯著的提升,開始走向世界舞臺(tái),跟傳統(tǒng)大廠們一較高下。
“如今華國遊戲行業(yè)逐漸崛起,全球遊戲行業(yè)也在日益向好,”
就聽考尼克繼續(xù)說道:
“這不僅是遊戲市場的擴(kuò)大,對於遊戲製造行業(yè)來說,同樣也是一次擴(kuò)張,”
“對於貴司來說,蛋糕更大了,分蛋糕的叉子,當(dāng)然也要更大一些,不是嗎?”
嗯——
考尼克說的固然有道理。
看上去像是處處在爲(wèi)他們幻夢著想。
但所謂天上沒有白掉的餡兒餅。
考尼克這麼積極地?cái)x掇著自己提升授權(quán)費(fèi)用,肯定也是有他的根本商業(yè)目的的。
“我們不妨打開天窗說亮話,考尼克先生,”
沉吟了片刻沃克開口道:
“授權(quán)費(fèi)用提升的政策,我們隨時(shí)可以實(shí)施,但問題是,這樣的做法,對於我們來說有什麼益處呢?我是指額外的益處?”
沃克當(dāng)然知道這樣的提價(jià)會(huì)讓他們的整體營收上浮。
但問題是,這樣做的好處又是什麼呢?
此言一出!
就聽電話那頭的考尼克呵呵一笑:“額外的益處就是……”
幻夢將會(huì)獲得東西半球兩大最強(qiáng)綜合性遊戲廠商的獨(dú)家支持。
沒錯(cuò)!
如今,隨著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的發(fā)售由柯美拉所開發(fā)的《夜霞島》失敗只是時(shí)間上的問題了。
甚至現(xiàn)在,柯美拉方面已經(jīng)開啓了對於現(xiàn)任社長上越景正的監(jiān)控,爲(wèi)的就是防止他趁機(jī)開溜。
按照如今的狀況來看,只要等到《夜霞島》的首周銷量出爐,以伊藤董事爲(wèi)首的董事會(huì)及相關(guān)投資商和利益集團(tuán),就會(huì)展開對於上越景正的彈劾攻擊,進(jìn)而扶持中村政一上位,以雷霆之勢迅速把控柯美拉。
而伊藤助,則是由威望迪暗中支持的。
也就是說。
現(xiàn)在,距離威望迪把控東西半球兩大遊戲巨頭,還有一週左右的緩衝時(shí)間。
而當(dāng)計(jì)劃完美實(shí)施之後,威望迪就將成爲(wèi)全球兩大遊戲綜合廠商的實(shí)際把控者。
而這時(shí)候!
如果三方聯(lián)合之下,將“幻夢5”定爲(wèi)?yīng)毤议_發(fā)引擎。
這對於幻夢來說無疑是一次大幅度提升自身市場佔(zhàn)有份額的機(jī)遇!
如今,幻夢5在市場上的份額佔(zhàn)比雖然高達(dá)45%,但卻還並不能達(dá)到“壟斷”級別。
但如果能獲得雲(yún)威、柯美拉甚至是威望迪這種全球級的財(cái)團(tuán)加持,一旦讓他們的市場佔(zhàn)比份額超過60%!
堪比壟斷級的資金收入,可就是個(gè)天文數(shù)字了。
而作爲(wèi)代價(jià)!
他們就需要在加錢同時(shí),給予兩大廠商格外的優(yōu)待。
並且,對於如今日益迅猛發(fā)展,甚至已經(jīng)成爲(wèi)了考尼克心腹大患的華國遊戲市場,進(jìn)行額外的“照顧”……