說(shuō)好的翻垃圾呢?
說(shuō)好的撿破爛呢?
說(shuō)好的忙忙碌碌尋寶藏呢?
dream整個(gè)人都僵住了,滿眼都是不可思議,像是看到了某種史前生物一樣。
誠(chéng)然,這種物品搜刮的表現(xiàn)方式是沒(méi)有問(wèn)題的。
它簡(jiǎn)單、快捷、明了。
用最簡(jiǎn)單直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再輔以延時(shí)顯示的手法,模擬“物品正在搜刮”的動(dòng)態(tài)感。
可以說(shuō),這種“物品收集”的表現(xiàn)形式和手法,在PC風(fēng)靡的時(shí)代中,是堪稱絕頂聰明的發(fā)明。
甚至。
直到現(xiàn)在,在不少中小體量的體感游戲中,也依舊在使用這種表現(xiàn)手法。
可問(wèn)題是!
《浩劫前夕》是PC端游戲嗎?
《浩劫前夕》是中小體量嗎?
【全球首款4S級(jí)虛擬世界體感游戲】
這是你們自己說(shuō)的吧?
而且!
除了第一部宣傳片沒(méi)有對(duì)物品的搜刮進(jìn)行展現(xiàn)以外,之后的所有“實(shí)機(jī)”宣傳片中,都或多或少展現(xiàn)過(guò)你們那細(xì)節(jié)表現(xiàn)力驚人的物品收集畫(huà)面吧?
問(wèn)題嚴(yán)重了。
沒(méi)錯(cuò)。
dream之所以遲遲不敢相信自己眼前所看到的畫(huà)面,甚至陷入巨大的不可思議之中久久無(wú)語(yǔ)。
本質(zhì)上的原因!
就是因?yàn)椤逗平偾跋Α?,此刻出現(xiàn)了極其嚴(yán)重的貨不對(duì)板問(wèn)題!
這個(gè)地方的減配,跟畫(huà)面質(zhì)量縮水可是有著本質(zhì)不同的!
因?yàn)檫@看似不起眼的“物品收集方式”,可是關(guān)乎到游戲底層操作邏輯的!
在這種地方出現(xiàn)如此嚴(yán)重的差異問(wèn)題!
是不是也就意味著……
嘶——!!!
想到這,饒是dream都忍不住倒吸了一口涼氣!
而此刻的直播間中,也已然是一片嘩然——!
‘我擦……這么看來(lái)……云威之前那些實(shí)機(jī)預(yù)告不會(huì)是……’
‘???不會(huì)吧?我剛剛甚至又把之前的宣傳片翻出來(lái)看了一下,沒(méi)有破綻啊……’
‘真讓你看出來(lái)破綻那還了得?’
‘我靠……考尼克就是再怎么崽種,也不至于膽子這么大吧?’‘
‘不好說(shuō),我只能說(shuō)真不好說(shuō)……’
‘DNM真要是這么玩,云威就不怕自己當(dāng)場(chǎng)爆炸?’
‘真別吧……臥槽這玩笑開(kāi)的可有點(diǎn)大了嗷……’
‘伱管這叫開(kāi)玩笑?兄弟,項(xiàng)目公布后連續(xù)四次股價(jià)上漲,市值凈增漲23.76%!現(xiàn)在你說(shuō)開(kāi)玩笑?你覺(jué)得資本會(huì)不會(huì)笑?’
‘嘶……有點(diǎn)頭皮發(fā)麻……’
‘臥槽真不敢這么玩兒吧,云威就是膽子再肥,也不敢這么搞吧?’
‘理論上來(lái)說(shuō)應(yīng)該是不敢的,可問(wèn)題是你又怎么解釋這個(gè)底層操作邏輯的貨不對(duì)板呢?’
‘真要這么搞,問(wèn)題可就嚴(yán)重了’
‘呵,那豈止是嚴(yán)重,怕是直接能要了云威的命了……’
‘是不是中間有什么差錯(cuò)啊……’
‘不清楚啊……’
‘太離譜了……’
‘……’
議論爆炸!
從dream到水友,甚至是現(xiàn)場(chǎng)正在排隊(duì)的西蒙!
但凡對(duì)游戲有點(diǎn)敏感度的人,在看到這一幕時(shí),無(wú)不是倒吸一口涼氣!
因?yàn)檎l(shuí)都明白,如果《浩劫前夕》的真實(shí)狀況,真是如同他們所猜測(cè)的那樣!
那么這款游戲!
對(duì)于云威來(lái)說(shuō),可真就是“浩劫來(lái)臨前夕”了!
現(xiàn)實(shí)層面的那種!
一時(shí)間,猜疑的聲音如潮水般漫卷而起!
而接下來(lái)的游戲體驗(yàn)展示,更是從中推波助瀾讓玩家們?cè)揪途o縮的眉頭皺得更緊——
……
“畫(huà)質(zhì)縮水,”
“細(xì)節(jié)減配,”
“地圖設(shè)計(jì)空泛、建筑不能全部進(jìn)入、固定車輛無(wú)法入內(nèi)、槍械種類稀少單薄、射擊反饋錯(cuò)位、物品改裝鎖定、大地圖限制開(kāi)放……”
“伊索,我們需要一個(gè)解釋?!?
考尼克看著面前那如同小說(shuō)一般的負(fù)面反饋報(bào)告,以及短短兩小時(shí)之內(nèi)便出現(xiàn)明顯下跌跡象的市場(chǎng)分析,面色發(fā)白,太陽(yáng)穴都疼的突突直跳!
不錯(cuò)!
隨著首日E3大展結(jié)束!
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》以無(wú)可匹敵的質(zhì)量和全媒體10/10的無(wú)敵開(kāi)分,爆殺全場(chǎng)!
而他們?cè)仆摹逗平偾跋Α?,則陷入了前所未有的巨大質(zhì)疑浪潮之中!
騙局、虛假宣傳、UI套疊、實(shí)機(jī)造假……
各種各樣的猜忌聲音紛至沓來(lái)!
雖然理論上來(lái)說(shuō),至今還沒(méi)有人掌握他們宣發(fā)詐騙的決定性石錘。
但僅僅是質(zhì)疑和猜忌,也足以從根本上動(dòng)搖他們?cè)疽宦废蚝玫墓蓛r(jià)形勢(shì)了!
如果他們無(wú)所作為再讓輿論照這個(gè)勢(shì)頭發(fā)展下去。
那么股價(jià)的崩盤,將會(huì)在頃刻之間發(fā)生,將他們拖入萬(wàn)劫不復(fù)的深淵之中。
怎么辦呢?看著一臉菜色,神色惶恐,語(yǔ)氣之中充滿了忐忑與不安的考尼克,身為噴火鳥(niǎo)總監(jiān),《浩劫前夕》項(xiàng)目Director的伊索科亞,不由得在心中暗嘆了一口氣。
他竟然現(xiàn)在才問(wèn)出“該怎么解釋”這個(gè)問(wèn)題。
這個(gè)反應(yīng)的遲鈍程度,真是有夠令人無(wú)奈絕望的。
伊索張了張嘴:
我早之前就說(shuō)過(guò),這樣的宣發(fā)遲早是要出問(wèn)題的,即便是UI套CG,那條看似不起眼的【一切以實(shí)物為準(zhǔn)】也絕對(duì)不能去。
現(xiàn)在怎么樣?
是不是出問(wèn)題了?
伊索想要怒噴幾句。
但想了想,終究還是沒(méi)能說(shuō)出口。
不僅是因?yàn)榭寄峥耸强偛?,是老板是他的頂頭上司。
更是因?yàn)楝F(xiàn)在說(shuō)那些屁話毫無(wú)作用,當(dāng)務(wù)之急是怎么平穩(wěn)地把這波危機(jī)度過(guò)去。
畢竟,隨著E3首日大展結(jié)束,各家的游戲基本也都開(kāi)啟了預(yù)售,他們也不例外。
如果不能處理好這波輿論危機(jī),那么甭等游戲正式發(fā)售。
明天。
最遲明天傍晚。
威望迪就得登門問(wèn)罪!
“現(xiàn)在,想在本質(zhì)上解決這個(gè)問(wèn)題,難度太大了,”
伊索說(shuō)道:
“我們只能靠公關(guān)手段暫且過(guò)渡,之后再討論解決方案。”
伊索的表達(dá)方式,可以說(shuō)是非常保守了。
事實(shí)上,從本質(zhì)上解決這個(gè)問(wèn)題的難度已經(jīng)不能說(shuō)是“太大”了。
而是“根本不可能”!
牛逼吹的太大了!
想從本質(zhì)上解決他們目前面臨的問(wèn)題?
那是需要尖端的引擎技術(shù),以及充裕的研發(fā)時(shí)間的!
可如今的他們,要技術(shù)沒(méi)技術(shù),要時(shí)間沒(méi)時(shí)間!
怎么解決?
沒(méi)法解決!
現(xiàn)在他們唯一的一條路,就是拖,一直拖到不能再拖!
亦或者!
在施展拖字訣的時(shí)候,尋得一個(gè)轉(zhuǎn)機(jī)!
人總是這樣的。
很多時(shí)候明明已經(jīng)知道了結(jié)果,但卻依舊在窮途末路之中懷揣一絲看似不切實(shí)際的幻想,并且樂(lè)意讓自己沉浸在這種幻想之中。
或許這樣說(shuō)有點(diǎn)抽象,那么我們不妨換個(gè)說(shuō)法——
萬(wàn)一對(duì)面馬槍呢?
萬(wàn)一草里沒(méi)人呢?
萬(wàn)一他沒(méi)抓到古錠刀呢?
萬(wàn)一他沒(méi)有替身點(diǎn)數(shù)呢?
萬(wàn)一對(duì)面技能銜接不好,我虛空就能跳上去刷新大翻盤了,反正他們也沒(méi)全領(lǐng)域靜默,只有海民一個(gè)先手,不是嗎?
【是的】
【在開(kāi)發(fā)早期的時(shí)候,我們的確是準(zhǔn)備以“交互UI”的形式,來(lái)表現(xiàn)游戲的物品收集過(guò)程的,并且也的確是這樣做的……】
太平洋時(shí)間晚八點(diǎn)!
距離E3大展首日閉幕兩個(gè)小時(shí)后!
在一片嘩然議論和紛紛猜忌之中!
云威發(fā)布了他們的首日數(shù)據(jù)公告,并且,附上了一篇萬(wàn)字釋疑長(zhǎng)文!
在這篇釋疑中,云威首先表達(dá)了對(duì)于玩家們熱烈支持和期待的感謝,并且也對(duì)懷抱諸多期盼的玩家們,致以了最誠(chéng)摯的歉意——
【……由于該作體量過(guò)于龐大,玩法過(guò)于豐富,需要打磨的細(xì)節(jié)太多所以我們并沒(méi)有專門針對(duì)本次E3大展,特別制作相應(yīng)的試玩小樣,而是將開(kāi)發(fā)早期的demo用在了展會(huì)之上,希望讓玩家們初步了解《浩劫前夕》的大體框架與基本游戲形式……】
沒(méi)錯(cuò)!
對(duì)于此次嚴(yán)重貨不對(duì)板的試玩問(wèn)題,云威給出的解釋是“趕工的我們來(lái)不及做試玩,所以就用開(kāi)發(fā)初期的小樣當(dāng)試玩了”。
而之所以“出此下策”!
也全都是因?yàn)椤?
【……我們的專注力似乎過(guò)度放在了游戲的實(shí)際開(kāi)發(fā)中,甚至沒(méi)有考慮該用多么花哨的演示、多么絢麗的關(guān)卡、多么刺激的演出,來(lái)吸引更多參與展會(huì)的玩家朋友們】
高。
實(shí)在是高。
你不得不承認(rèn),伊索和其此次指揮的公關(guān)團(tuán)隊(duì),的確是很有兩把刷子的。
不過(guò)寥寥數(shù)語(yǔ)!
便將云威塑造成了一個(gè)醉心于偉大項(xiàng)目開(kāi)發(fā),從而忽略了贏銷,甚至忽略了E3展示機(jī)會(huì)的“武癡”。
仿佛在他們的心中,世界上已經(jīng)再?zèng)]有比“開(kāi)發(fā)好《浩劫前夕》”更重要的事情。
而且!
在這簡(jiǎn)短的幾句話中,云威也沒(méi)忘了含沙射影地諷刺一番黃金之風(fēng)。
“花哨的手段”“絢麗的關(guān)卡”“刺激的演出”
聽(tīng)聽(tīng),這說(shuō)的是誰(shuí)???
那除了能是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》以外,還能是誰(shuí)嘛!
【……所以,無(wú)論是您在展會(huì)上所看到的畫(huà)面質(zhì)量,亦或是游玩過(guò)程中部分與實(shí)機(jī)預(yù)告不符的表現(xiàn),都是我們前期開(kāi)發(fā)中最原本的樣子,】
【而如今,歷經(jīng)打磨的作品,已經(jīng)有了全新的生命力,】
【或許對(duì)于硬件功效不足的妥協(xié),是我們對(duì)現(xiàn)實(shí)無(wú)奈的迎合,】
【但在完善虛擬世界的架構(gòu)上,我們從未放棄過(guò)攀登,】
【最后,再次感謝您一路以來(lái)的支持和期待,】
【《浩劫前夕》終極預(yù)告,云威傾情奉獻(xiàn)——】