屬性及能力
《重生》中人物有七種公開屬性:力量、體質(zhì)、精神、感知、敏捷、魅力以及五行屬性。前六種的含義50%以上與ADD第三版的解釋相當(dāng),每一種屬性的初始值在8—18之間。玩家在游戲里每提高四級(jí)可以獲得一點(diǎn)自由分配的屬性。
每種屬性所帶來的能力修正公式為:[屬性值/2–5]。
系統(tǒng)更新后的真實(shí)能力模擬系統(tǒng),默認(rèn)玩家每提高1點(diǎn)力量能夠舉起10斤重的物品,而力量修正還能帶來修正值X20的額外能力,比如一個(gè)力量18點(diǎn)的玩家,他在游戲里能夠舉起的物品重量為18X10+4X20,即20斤重。當(dāng)力量點(diǎn)數(shù)超過18點(diǎn)時(shí)力量點(diǎn)數(shù)越大,在戰(zhàn)斗中擊退敵人的概率越高,破壞敵人武器、鎧甲的概率也將增加。當(dāng)力量超過一定程度時(shí),原本雙手使用的武器單手也能使用,使用條件同每種武器的不同設(shè)定有關(guān)。
玩家在游戲中身體負(fù)重不超過50%時(shí),不減低敏捷和移動(dòng)速度,超但會(huì)消耗一定的耐力,消耗程度同玩家狀態(tài)有關(guān)。身體負(fù)重超過50%時(shí)敏捷和移動(dòng)速度下降,同時(shí)閃避概率下降。身體負(fù)重指的是身體所能負(fù)擔(dān)的重量,一般來說指的是所有裝備的重量。
玩家進(jìn)入游戲后會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)旅行背包又名行囊,類似儲(chǔ)物袋的性質(zhì),玩家可以在此存放物品,不受大小的限制。畢竟這是個(gè)游戲,而儲(chǔ)存重量為負(fù)重的2倍。
玩家正常情況下的移動(dòng)速度默認(rèn)為,敏捷/2+10公里每小時(shí)。當(dāng)然奔跑速度自動(dòng)設(shè)定為移動(dòng)速度的2—5倍,由系統(tǒng)自動(dòng)判定。
其他屬性能力同職業(yè)有特殊關(guān)系,系統(tǒng)判定各不相同。游戲中人物能力不能自行組合,只能在系統(tǒng)設(shè)定下使用,如現(xiàn)實(shí)中劍術(shù)高手在游戲里也能做出十字?jǐn)氐膭?dòng)作,卻沒有技能十字?jǐn)馗郊拥墓粜Ч粫?huì)被系統(tǒng)認(rèn)定為兩次普通攻擊而已。
所有能力必須學(xué)會(huì)技能才能使用,使用技能后就可以自動(dòng)達(dá)成某些特殊的效果。如二連矢,玩家瞄準(zhǔn)后使用二連矢,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判定射出兩只箭,而不需要玩家將兩只箭捏在手里。
人物等級(jí)提升時(shí),會(huì)按照戰(zhàn)斗職業(yè)的不同,提升相關(guān)能力。
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