走出游戲倉,快速沖洗干凈,披上睡袍,然后登陸論壇,快速閱讀了一遍此次游戲更新的內(nèi)容,緩緩舒了口氣,與前世一模一樣!
簡單地說,此次游戲更新內(nèi)容,分為五大部分:
第一部分、諸侯等級。此次游戲更新后,給所有占據(jù)一座以上縣級系統(tǒng)城池者一個諸侯的身份:
1、超級諸侯,可稱帝,可尊稱陛下:控制兩州之地80%以上系統(tǒng)城池者;
2、一級諸侯,自動封王,尊稱王爺:控制一州之地80%以上系統(tǒng)城池者;
3、二級諸侯,自動封侯,尊稱侯爺:控制一郡之地80%以上系統(tǒng)城池者;
4、三級諸侯,自動封伯,尊稱縣伯:控制一座以上縣級系統(tǒng)城池者;
說明:a\以上所指系統(tǒng)城池,指的是擁有傳送陣的縣級以上城池,當然如果是開通了傳送陣的領(lǐng)地城池也算。b\如果所占城池足夠多,比如雖然只占據(jù)某一郡10個城池的6個,但在別的地方擁有2個系統(tǒng)城池,也可晉升為二級諸侯。c\諸侯等級,系統(tǒng)會根據(jù)各勢力的實際控制城池,隨時給予晉級或降級。
第二部分、功勛兌換:
1、取消所有軍營的功勛值兌換職能,改為每個勢力擁有一座兌換柱;
2、兌換柱位于傳送陣旁的城市中心位置,至于兌換柱安排在哪座城池,可由勢力之主決定,并允許隨時更換地點。當然,每次更換需向系統(tǒng)繳納100萬金。
3、每個勢力的兌換柱,可兌換的物品,跟勢力等級息息相關(guān)。
比如三級諸侯,只能兌換玄級及以下之功法書、技能書、蛻凡丹,初級特殊兵種及以下轉(zhuǎn)職令牌,以及黃金級以下武器裝備、三品及以下軍職等。
二級諸侯能兌換地級或地級以下物品、中級特殊兵種及以下轉(zhuǎn)職令牌,暗金級武器裝備、二品及以下軍職;以此類推,諸侯等級每提升一級,兌換權(quán)限隨之提升一級。
4、勢力之主可設(shè)置兌換柱的開放范圍,誰可以使用此兌換柱,全部由勢力之主說了算。
5、兌換柱不可損壞、不可占領(lǐng),哪怕兌換柱所在的城池被敵軍攻破,事后勢力之主也可向系統(tǒng)繳納百萬金幣,將兌換柱轉(zhuǎn)移到另一座城池內(nèi)。
第三部分、諸侯關(guān)系:
1、各諸侯的關(guān)系分為四級:敵對、普通、盟友、依附;
2、敵對關(guān)系,可互相攻伐,消滅對方軍隊所獲得的功勛值,是城外剿匪的兩倍,而屠殺或擄掠平民,不能獲得功勛值;攻下對方城池,只要占領(lǐng)一個月以上,就能自動產(chǎn)生印信,可以對該城實行有效控制;而失去城池達一月以上的一方,印信自動消失。
3、普通關(guān)系,若互相攻伐,消滅對方的軍隊,無法獲得功勛值,屠殺或擄掠對方平民,不但無法獲得功勛值,還將按每人100的標準扣除功勛值;但若攻下對方城池,情況則與敵對關(guān)系一樣。
4、盟友關(guān)系:若互相攻伐,消滅對方的軍隊,將以三倍于城外剿匪的標準扣除功勛值,屠殺或擄掠對方平民,將按每人200的標準扣除功勛值;但若攻下對方城池,情況則與敵對關(guān)系一樣。
5、依附關(guān)系:若互相攻伐,消滅對方的軍隊,將以6倍于城外剿匪的標準扣除功勛值,屠殺或擄掠對方平民,將按每人400的標準扣除功勛值;即使攻下對方城池,只要依附關(guān)系不改,系統(tǒng)不會自動產(chǎn)生印信。
6、各勢力之間,若無特意操作,一律默認為普通關(guān)系。若一方更改關(guān)系,對方同意,則馬上成立,若對方不同意,則于一個月后,自動成立。比如A設(shè)定B為敵對關(guān)系,B會得到系統(tǒng)提醒,若同意,雙方的關(guān)系馬上轉(zhuǎn)為敵對,若B不同意而A堅持,雙方的關(guān)系,將于一個月后轉(zhuǎn)為敵對。
7、背盟懲罰:若勢力之間確定為盟友關(guān)系或依附關(guān)系,雙方需先簽訂契約,若一方?jīng)]有明顯的違約行為,而另一方選擇背盟,背盟的一方,除了需向被背叛的一方承擔雙方契約約定的補償外,還需向系統(tǒng)繳納懲罰金1千萬金。
第四部分、傳送陣:
1、自諸侯爭霸開始,傳送陣實行雙向收費。比如,從A城傳送的B城,A城的設(shè)定為1金,B城為2金,那么這一趟傳送費共3金。
2、所有收取的傳送費,系統(tǒng)抽取10%,其余的自動歸入所屬勢力的財政。
3、每一個勢力,原則上可自主設(shè)定傳送陣的使用范圍,和傳送費用,但不得違背系統(tǒng)設(shè)定的基本原則。
4、系統(tǒng)設(shè)定的基本原則為:敵對關(guān)系相互禁用傳送陣;普通關(guān)系若允許其他方使用傳送陣,收費設(shè)定為每一人次1~3金幣;盟友關(guān)系收費可設(shè)定每一人次0.3~0.8金幣。內(nèi)部人員自動設(shè)定為每一人次0.1金幣;依附關(guān)系為內(nèi)部的兩倍。
第五部分、玩家關(guān)系:
1、普通玩家與勢力之主的關(guān)系,由小股東變成打工仔。
原來的玩家勢力,玩家個人與勢力之主的關(guān)系,更像大股東和小股東,而不是老板和打工仔。比如,戰(zhàn)爭時,勢力之主與普通玩家都可以獲得功勛值,但NPC軍人和將領(lǐng)卻不可以。今后玩家的報酬分為功勛值和金幣兩部分,具體多少由勢力之主決定或雙方協(xié)商。但戰(zhàn)爭時,非勢力之主及散人玩家的玩家個人和NPC一樣,將不再獲得功勛值,其所刷的功勛值都歸勢力之主。
2、加入一方勢力的玩家,也有忠誠度。
今后,加入一方勢力的玩家,和NPC一樣,系統(tǒng)將給出忠誠度,而這個忠誠度只所屬的勢力之主看得見。在游戲中,任何玩家或NPC,若忠誠度低于60,勢力之主有權(quán)將其剔除出去而不用付出任何代價。
3、游戲默認原先的玩家勢力為松散聯(lián)盟,此次更新后,任何玩家可以選擇投靠任意一方勢力。
4、此次游戲更新后,功勛值將與金幣一樣,可以自由轉(zhuǎn)賬。
看完之后,葉騰長嘆一口氣,從今以后,游戲中眾生不再平等!
作為一方勢力,至今尚未占據(jù)一縣之地的,若不能盡快攻下一座縣城,就必須選擇依附他人。否則,沒有傳送陣、沒有兌換柱,游戲還怎么玩?
選擇依附關(guān)系之后,未來想要脫離,就不是那么容易的。理由很簡單,無論是誰,都不會輕易讓自己的附庸有成為白眼狼的機會,所以契約的條款,肯定會明確依附方的義務(wù),和背盟的嚴苛懲罰。
什么,條件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考慮這條嘛!什么,你想要背盟?那我干嘛要跟你簽約?!
無論是結(jié)盟契約,還是依附契約,都是經(jīng)過系統(tǒng)公證的,在執(zhí)行上具有強制性。比如,背盟的時候,勢力之主的口袋加上勢力財政合起來都交不起1千萬金的系統(tǒng)違約金怎么辦?很簡單,系統(tǒng)會直接從該勢力的所有玩家和NPC口袋里自動扣除。若還不夠,那以后你們賺的每一分錢都會被系統(tǒng)扣走,直到扣夠為止,根本不可能逃債!
從今以后,《天下諸侯》會教大家,如何誠信做人,因為背叛的代價真的太高了。所以,若非深思熟慮,不要輕易去更改諸侯關(guān)系。
而如果不選擇依附關(guān)系,你要使用別人的兌換柱和傳送陣,人家可能要收取高昂的使用費,甚至直接不讓你使用,你又能如何?
作為玩家個人,三天后,所有玩家進入游戲后,首先要考慮的是,要加入哪一個勢力,因為從根本上講,之前的玩家個人,不屬于任何一個勢力。而從今以后,加入一方勢力的玩家,才算是人家的下屬。
換句話說,游戲給了所有玩家重新考慮加入哪一方勢力的機會!
所有的玩家勢力,將重新洗牌!
所以,三天后,所有進入游戲的勢力之主,都要忙碌于兩件事,招人和確定跟各方勢力的關(guān)系,該結(jié)盟的結(jié)盟,該依附的依附,該設(shè)定為敵對關(guān)系的設(shè)定為敵對關(guān)系。
總之,三天后,各勢力進入游戲后,最忙碌的事,可能是挖人墻角、草擬、簽訂各種結(jié)盟及依附契約。
而普通玩家也會相向而行,因為不但散人玩家不好混,這幾年混得不好的勢力,也可能因為遭到唾棄而迎來人才流失潮。
象神州盟、霸刀盟、雪未央這樣一直處于上升通道之中,且如今排名靠前的玩家勢力,一定會有很多玩家想要投靠!