楊俊晨驚訝的道:“你怎麼知道天譴的?”
“這個你先別管了。你的幕後大東家該不會真的是天譴工作室吧?”
“我的新東家我就不清楚了,我朋友也不知道。不過,我知道工作室幕後的那個神秘家族源於一個叫天譴會的神秘組織。我朋友不是家族裡的直襲傳人,所以天譴會的背景和來歷也不太清楚。只知道,天譴會的勢力大的驚人!”
…………
和楊俊晨的談話結(jié)束之後,張翼一直在瘋狂的練級。一直到早上六點多,他的角色已經(jīng)升到了10級。兩個生活職業(yè)都沒動,還是七級。
這是這陣子來,張翼連續(xù)練級時間最長的一次。雖然他從7級升到10只用了常人三分之一的時間,但是這並非是什麼好成績。或者說,幸運女神並沒有關(guān)照他。
所有的常規(guī)任務(wù),隨機任務(wù),隱藏任務(wù)他都一個不漏。但是再也沒有什麼變態(tài)級別的獎勵,甚至連個像樣的裝備和武器也沒有得到手。
到了第10級,只要做了修真任務(wù)就可以完成角色的第一次轉(zhuǎn)職。
《天賜》的遊戲背景是一個很複雜、融合東西方神話和傳說的幻想大陸。連NPC的角色名大部分都是用的一些世界知名的神話或者小說人物。比如,祝融,豬八戒,嫦娥,韋小寶,馬克吐溫,小龍女,雲(yún)中鶴,波賽冬,阿耳忒彌斯,赫斯提亞(希臘神話中的竈神)……都是一些東西方人熟悉又好記的名字。
職業(yè)種族的設(shè)定就比較簡單,一共只有四大屬性點和三大種族:
三大種族:人族,獸族,精靈族。職業(yè)有六個。分別是人族的戰(zhàn)士和法師,獸族的騎士和妖狐,精靈族的祭司和羽芒(射手)。
四大屬性點:體,敏,力,魔。
“體”+生命、生命回覆速度和少量物防、法防。
“敏”+遠程物理攻擊力、命中率、閃避率,物理暴擊率和魔法暴擊率。
“力”+近身物理攻擊力和物理防禦力。
“魔”+魔法、魔法回覆速度和魔法攻擊力。
戰(zhàn)士:永遠是強者的選擇,也是最受爭議的職業(yè)。攻高防高的戰(zhàn)士註定是戰(zhàn)場的霸者。二轉(zhuǎn)之後的力量型‘狂暴戰(zhàn)士’以斧錘羣技定天下,敏捷類戰(zhàn)士‘刺客’以其非凡的閃躲率和命中率雄踞P王者之位。
法師:擁有最華麗的技能、靚麗的臉蛋的人類法師是最孤傲也是最脆弱的存在。法師那無以倫比的超高魔攻是B的剋星。只是物防極低的法師生命顯得更加脆弱。二轉(zhuǎn)之後的法師分別是‘嗜魔法師’的暴法和‘黑暗血巫師’的血法。
騎士:俗稱血牛!P遠不及戰(zhàn)士的騎士憑著一身超級無敵的物防和厚血淪落爲法職的勞工。但是這個最窩囊的職業(yè)卻也是最吃香的職業(yè),試問,沒有了騎士誰敢抗B?
妖狐:作爲唯一能抓野怪成爲自己寵物的職業(yè),妖狐可謂是集萬千寵愛於一身。本身的超高魔攻+寵物的物攻物防,雖然在野戰(zhàn)中極易被暴弓和狂暴戰(zhàn)士秒殺,但是卻是單刷最有效率的職業(yè)。
祭司:作爲法職。法攻不及法師,又不能如妖狐那般收野怪爲己用。無論野戰(zhàn),城戰(zhàn)還是P,都難以找到自己的優(yōu)勢。但俗話說,沒有最弱的職業(yè),只有最弱的玩家。作爲唯一能給其他玩家補血及釋放復活技能的祭司,卻是戰(zhàn)士和騎士羣怪必不可少的醫(yī)生。
羽芒:精靈族的守護使者,是所有職業(yè)中最孤獨最寒酸的職業(yè)。但是擁有最遠攻擊射程的羽芒以其超高的命中率、閃躲率和暴擊率成爲P場上最孤獨的英雄。
(七大生活職業(yè)前面已做過介紹,就不再廢話。)
玩家在進入遊戲之後,到了第10級,就能夠進行第一次轉(zhuǎn)職。
不過在轉(zhuǎn)職之前,要做一個修真任務(wù)。修真任務(wù)是分階段的,每十級就有一個修真階段。第一是築基,第二是靈虛,第三是和合,第四的空冥,第五是履霜,第六是渡劫,第七是飛昇。
修真任務(wù)也屬於隨機任務(wù),可以在任務(wù)列表裡進行隨機選擇。
張翼抽到的任務(wù)是從火炎沙漠的怨靈強盜手中奪回它們搶去的9個紅色的遊人包裹。火炎沙漠在新手村的最南方,也就是在蘆葦沼澤過去沒多遠的荒蕪之地。
內(nèi)測的時候張翼抽選到的是從嗜血狂狼身上打下9塊狼皮,那是個很效率的任務(wù)。雖然說,嗜血狂狼比怨靈強盜要難對付一些,因爲嗜血狂狼在血量只剩下十分之一的之後,會奮力一撲發(fā)出嗜血技能,吸取玩家血量上限制的15的血值。但是,後面從論壇上看到數(shù)據(jù),張翼知道狼皮的爆率可遠比遊人包裹的爆率要大的多。而且,打怨靈強盜的時候,更會戲劇性的爆出藍色或者綠色的遊人包裹,而打開這些奇怪的包裹,裡面不是跳出來一個怪,就是類似一個螺絲釘樣的小玩意,當然,也有可能是少量的錢幣。總之,相對來說,紅色遊人包裹的任務(wù)比狼皮的任務(wù)要難許多。
接好任務(wù)之後,張翼飛快的衝到火炎沙漠。
果真是一片寸草不生的荒蕪之地,熾熱的地氣將沙礫烘烤得熱氣蒸騰,遠處,稀稀落落的有幾個強盜的身影在遊蕩……
以及升到10級,而且是全體力的張翼要單抗一隻怨靈強盜,問題並不大。但是,沒有加魔和力的他,無論是物理還是法術(shù)攻擊力都極低,要打倒B實力級別的怨靈強盜效率自然差了很多。
但是張翼全加體力自然有他的主意。
訣竅就是速度!
這個速度,不是遊戲裡角色的移動或者攻擊速度,而是玩家的微操和應變速度。
通常,如果有跳躍能力的角色,在跳躍的時候就無法發(fā)出攻擊技能的。但是很多玩家肯定會遇到這樣的情況,有時候跳躍和攻擊同時按下去的話,如果攻擊技能是在跳躍技能發(fā)出後的0.3秒內(nèi)生效,就會出現(xiàn)這樣一種情況。角色在跳到半空中的時候停頓了下來發(fā)出了攻擊技能。
明明跳躍的時候一切攻擊技能都無法生效,而且,跳躍是一起一落,又怎麼能停頓在空中呢?
相信很多玩家都遇到過這種情況,但是他們並不知道發(fā)生這種情況技術(shù)上的原因。這並不是一個BUG!
用《天賜》的數(shù)據(jù)來做下分析吧。
跳躍的一起一落時間間隔是2.6秒,某個攻擊技能的吟唱+冷卻總時間間隔是1秒。
如果你在0秒的瞬間跳起,而攻擊技能在0——0.3秒內(nèi)生效的話,就會出現(xiàn)跳躍停頓在半空中發(fā)出攻擊技能的現(xiàn)象。人手按鍵的正常速度是0.2-0.3,加上鍵盤反應時間0.2,加起來就是0.4或者0.5秒。這個數(shù)值大於0.3,所以正常情況下,跳躍和攻擊同時發(fā)生的現(xiàn)象不會發(fā)生。但是通常,機子配置較好,或者人比較緊張、按鍵急促的時候,這類現(xiàn)象就會常發(fā)生了。
這就是速度!
0.3就是一個正常和超常速度的臨界值。
如果是一個微操達到了出神入化境界的高手,他能確保每一次的速度都在0.3這個臨界值上。那麼一次跳躍的發(fā)生,就能在半空中停頓兩次,發(fā)出兩個攻擊技能。當然,這是普通玩家絕對做不到的吧?
但是,如果微操已經(jīng)到了鬼神莫測的境界,每一次的速度不是臨界值的0.3,而是低於這個數(shù)值。那麼,在2.6秒內(nèi),也就是一次的跳躍發(fā)生,就能夠在空中停頓三次,發(fā)出三此攻擊技能。
一個看似簡單的道理和數(shù)據(jù)分析,實際上要做到就難於登天了。試問,誰能在2.6秒內(nèi),連續(xù)三次把微操速度提升到臨界值以上。
同一個道理的反射。
如果這個跳躍換成是其他的技能一樣成立。就好像,在發(fā)出某個攻擊技能的時候(起之前,落之後),任何其他的技能都是無效的。但是如果能夠?qū)⒆约旱奈⒉偎俣葮O大限度的突破臨界值,那麼就能在發(fā)出一個攻擊技能的時間內(nèi),實際上發(fā)出兩個甚至三個的攻擊技能。當初,張翼就是這樣秒掉了高出自己三級的魔之雪狼。而在其他玩家眼裡,張翼的移動速度和攻擊速度都高的出奇,甚至以爲他是用了變速齒輪一類的外掛自然也毫不爲奇了。
所以,速度和攻擊力都能夠通過微操來調(diào)度的話。那麼唯一無法改變的就只有體質(zhì)了。如果張翼不是加的全體的話。11的法師魔之死神的一下致命攻擊就足以秒掉他,而不是隻減掉了四分之三的血值。
如果換成是別人,以全體的屬性來對付攻防都高於同等級怪的怨靈強盜效率之低就顯而易見了。但是換成張翼,情況就不一樣了。
能夠在全體的屬性下,提升攻擊的兩、三倍,打起怨靈強盜,快又不費血。不到10分鐘,張翼就打出了8個紅色的遊人包裹。
不過,最後一個紅人的遊人包裹卻怎麼也打不出來了。
張翼正鬱悶的打倒一個強化的怨靈強盜時,撲通一聲,從它身上掉下來一個包裹。不是紅色的,也不是以往出現(xiàn)過的藍色和綠色的,竟然是黑色的!
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呵呵,本來這兩章是要昨天更新的。我原打算是在12點前和12點後分開更新的。但是沒想到,寫著寫著,忘記時間,12點居然過了。
不過好在過了沒多久,嘿嘿。也勉強算是12點前更新的吧~~
嘻嘻……
哇,更新了這章,得去煮點面了。忘記了時間,肚子也餓了。這個時候想必大家都睡了吧?55555,我真可憐啊。還在寫稿。
大家有票的砸一下哦。
這麼晚了還餓著肚子,也不容易呀!