隨著時間的推移,玩家們漸漸地熟悉了《拔刀》這款游戲的操作模式;打怪練級也從剛開始時的動作僵硬,慢慢地變成了得心應手。
越來越少的玩家會因為操作失誤而被野怪蹂躪致死;同時,也有越來越多的玩家能夠做到兩個人配合擊敗一只野怪,甚至單挑一只野怪。
游戲開服四十多個小時,在五、六級的野怪區(qū),已經(jīng)能夠看到成群成群的玩家出沒了。
在五級玩家多如狗的如今,李秉獨自一人走在五級野怪區(qū)——野豬林里,一點都不顯得突兀。
“兄弟,一個人呀,要組隊不?”獨自一人走在野豬林,李秉時時能收到其他玩家的組隊邀請。
“不了,謝謝!”李秉笑著回絕道。
邀請李秉組隊的人見邀請失敗,也不氣餒,反而好心地提醒說:“你要是一個人的話可得小心點了,五級以后死亡是有經(jīng)驗懲罰的,我看到好幾個玩家死后掛回四級呢!”
“我朋友的隊在前面呢!”李秉撒了個謊說。
一路走來,李秉時時刻刻都能看到一幕幕虐怪的場景;大部分是兩個人或者三個人組成一隊,偶爾也能看到一個人單挑野怪的。
而玩家們的操作也基本上形成了一個標準化的流程——引怪、毆怪、引怪、毆怪……見識過怪物的生猛之后,基本不會有人還不知天高地厚地一頭扎進怪堆殺怪。
《拔刀》里的仇恨系統(tǒng)太過微妙了,一只怪物被欺負了,立馬旁邊怪物的仇恨系統(tǒng)都會被吸過來。
搞得玩家們想殺只怪,都要小心翼翼地去勾引一只怪物出來,才能動手;而且引怪這個過程往往比打怪要漫長得多——因為不是說你上去勾引了,怪物就會被你勾出來。
引怪也是個技術活!你離怪太遠,怪物可能追你幾步就懶得繼續(xù)追了;而離怪太近了,那勾出來的可能就不是一只怪了,而是兩只三只甚至更多的怪了——兩三只怪一起追殺一名玩家,通常幾十秒以后就能聽到玩家的慘叫聲,弄不好還是一則團滅的小故事。
正因為這樣,導致這些操作已經(jīng)相當熟練的五六級玩家們,等級上還是遲遲追不上前面那一批七八級的玩家——能夠占據(jù)等級優(yōu)勢的玩家,不僅僅是殺怪高手,而且還會是引怪高手。只有引怪快了,升級效率才高。
現(xiàn)在只要有個玩家在練級場景大喊一聲“我會引怪”,毫無疑問,立馬就會有一大堆隊伍向他拋出橄欖枝。
當然這些與李秉都沒什么關系。身為一名記者,吸引到的仇恨是極低的;只要李秉不是離野怪實在太近了,基本上野怪都不樂意去搭理他這樣一名記者。
當然,就算被野怪搭理李秉也渾然不懼——五級野怪區(qū)根本就找不到能夠威脅李秉的野怪,只要李秉不主動向野怪發(fā)起攻擊。
在野豬林閑逛了半圈,李秉感嘆道:“玩家們的攻擊實在是太單一了啊!”
游戲里一共有五大主職業(yè)——騎士、劍客、飛羽、法師以及牧師。一般來說,騎士和劍客應該是近戰(zhàn)攻擊,而飛羽、法師和牧師則該是遠程攻擊。但事實上是,這么大半圈逛下來,看到這么多玩家,李秉卻愣是沒看到一個玩家是遠程攻擊的!
沒有一個!
不管是本應用弓箭手遠遠放冷箭的飛羽,還是揮舞著法杖丟火球的法師,統(tǒng)統(tǒng)都在那里近戰(zhàn)攻擊。李秉只看到,一個又一個的飛羽、法師,掄起手里的長弓、法杖,死勁地朝怪物頭上砸去,造成了一個個可觀的傷害。
李秉搖頭一嘆:“遠程職業(yè)前期也太慘了吧……”
嘴上雖然這樣說,實際上卻是吃不到葡萄說葡萄酸;李秉心里想的是:“我要是能掄起我的‘陳老師的祝福’砸怪物,那該多好啊……”
不過掄起照相機砸怪物這種動作,對于沒攻擊沒血量沒防御的李秉而言,只能是一種妄想。
“算了算了,還是老老實實做我的記者吧……”李秉暗暗搖頭嘆道。
五大職業(yè)中的遠程職業(yè),想要激發(fā)遠程攻擊,起碼要到10級以后才可以。系統(tǒng)之所以這樣做,實際上是為了盡可能地平衡各職業(yè)之間的差距。
要知道,如果飛羽(說白了也就是弓箭手)一上來就能射弓箭,那幾百上千個弓箭手組隊組在一起,豈不是能橫掃新手村一切場景了?恐怕就連boss們都要被弓箭手活活射死?
倘若真這樣,遠程職業(yè)和近戰(zhàn)職業(yè)在前期的差距就有點大了……
或許有的人說,弓箭手能射箭沒關系,只要把騎士、劍客前期的屬性加強一下就可以了。話雖不錯,可《拔刀》設立新手村的目的,實際上是為了給玩家們一個適應的過程,適應從電腦游戲到全息游戲的這么一種突然性轉(zhuǎn)變。
如果遠程職業(yè)一上來就能遠程攻擊,近戰(zhàn)職業(yè)一上來就能扛著怪打,那這個適應的過程自然也就無法很好的實現(xiàn)了。
也有人會說,為什么植物師能夠遠程攻擊啊?為什么記者前期完全無法做適應性操作啊?
咳咳,說好聽點,記者、植物師什么的是隱藏職業(yè),說難聽點,就是不是主腦系統(tǒng)親生的。主腦系統(tǒng)管好那99%以上的玩家就行,你那不到1%的隱藏職業(yè),誰高興鳥你啊……
在野豬林迤邐蛇形了半個多小時,李秉還是沒有找到一個理想的卡怪點。于是仗著“等級不高于記者的玩家或者怪物,任何情況下的率先攻擊(含敵我無差別傷害)均無法對記者造成傷害”這么個無敵技能,李秉肆無忌憚地朝著怪物愈加密集的野豬林深處漸行漸深。
隨著不斷地深入,李秉已經(jīng)很難看到有練級的玩家了。一是因為這個地方離村莊實在太遠了,一來一回都要跑上幾十分鐘;外面隨處都是野怪,跑這么遠實在沒什么意思。更主要的是因為,這里的野豬實在太多了,多到玩家隨便去勾引一只小野豬,都很可能牽一發(fā)而動全身,勾引出一窩的野豬來;那到時候,就無疑又是一個團滅的故事了。
這樣的場景自然不是玩家愿意來練級的地方。
“這個地方還真是有點浪費啊!”看到眼前大堆大堆的野豬無所事事,李秉不由暗罵開發(fā)者在做地圖的時候太過隨意了,一點都沒考慮地圖的實用性。
李秉這樣想就又大錯特錯了。
《拔刀》這款游戲,完全就不是人做出來的。或許游戲的系統(tǒng)主腦是人為開發(fā)的,可是游戲的制作過程,包括劇情設定、技能設定、地圖設定等等的,卻都沒有一絲一毫的人為因素摻雜其中。
也正因如此,龍騰集團才敢以整個公司的名譽及資產(chǎn),信誓旦旦地作出《拔刀》中“絕不存在內(nèi)部玩家”、“絕不存在內(nèi)測玩家”、“絕不存在外掛”等一系列游戲界駭人聽聞的承諾。
當然,這些對身為一介平民的李秉來說,并沒有任何意義;而身為一名優(yōu)秀的平民,李秉也恪守本分,完全不去關注這些承諾啊什么啊的。
所以才有了李秉暗罵游戲開發(fā)者的一幕。要是被其他玩家聽到,他們肯定會笑話李秉——這游戲,根本沒有開發(fā)者。
隨著不斷地深入,叢林里的野豬也越來越密集,如果不是記者這個職業(yè)太過特殊,吸引的仇恨極少,恐怕現(xiàn)在李秉已經(jīng)被野豬們圍而jian之了。
殲,jian殲,讀第一聲的親,你懂的親。
李秉不由擔心起來:“再往里走,就算找到了卡怪點,淡定那脆皮男有命走到這里嗎?——算了,管他呢,就當做觀光旅行也好,這風景其他人想看還看不到呢!”
一邊想著,李秉一邊往里走去。
又走了五六分鐘,李秉終于領會到了“山重水復疑無路,柳暗明又一村”這句詩是個什么意思。
在密密麻麻的野豬群中穿梭了一個小時左右后,李秉終于看到了叢林的盡頭——那一汪清澈如鏡的湖水。
ps:實在抱歉,昨晚因工作上的事情喝多了。今天更新5章補欠,謝謝。