新書推薦:
後面便沒了懸念,直接將中路的兩個(gè)塔推倒,對(duì)方的中路大門直接被打開,剩下的就是無(wú)窮的防守,但是這樣磨下去,就算是上、下兩路也就保護(hù)不住了。
最終黎天拿下了這一局,108場(chǎng)戰(zhàn)鬥直接一步前進(jìn),完成了整整100場(chǎng)!
刀塔模式的戰(zhàn)鬥至此告一段落,在外面拼命等待的玩家們也更加焦急了。
五殺!那是五殺啊!沒玩過(guò)這個(gè)遊戲,獲得過(guò)五殺的人永遠(yuǎn)不知道那種感覺!
一種救世主的感覺,一種一挑五的感覺,一種無(wú)敵的感覺!
雖然知道是因爲(wèi)有隊(duì)友的幫助才能拿到五殺,但是心裡那種雀躍感是無(wú)法形容的。
就算是黎天,現(xiàn)在也是激動(dòng)的不能自已!
官方也終於正式發(fā)佈了這個(gè)模式,玩家們?nèi)绻胍w驗(yàn),可以前往各個(gè)城市裡的NPC進(jìn)入刀塔模式的等待處。
裡面有著無(wú)數(shù)NPC,可以用積分兌換各種物品,也可以在裡面zì?yóu組隊(duì)。
如果是不喜歡自己組隊(duì)的玩家,可以選擇讓智腦完成匹配。
玩家在選擇之前,需要先職責(zé)確認(rèn)!有ADC,APC,半肉,輔助和打野等等。
ADC的意思爲(wèi)Adcarry,意思爲(wèi)物理的後期人物,通常爲(wèi)整個(gè)隊(duì)伍的核心,也是後期輸出最高的!當(dāng)然,這個(gè)最高是相對(duì)的,裝備要跟上,不然很有可能沒有對(duì)方打野或者是半肉的輸出高,但是ADC其實(shí)也相對(duì)枯燥,就是無(wú)盡的補(bǔ)兵,守塔,抓住機(jī)會(huì)GANK,通常裝備在沒起來(lái)的時(shí)候已經(jīng)決定勝局了,不是對(duì)方勝利就是本方已經(jīng)勝利了。
很難出一套神裝去體驗(yàn)秒人的感覺!而且還是對(duì)方第一集火目標(biāo),保命的同時(shí)還要打出輸出,不然有很大的可能被隊(duì)友罵……
就算勝利了,下一局又要開始不停的補(bǔ)兵了。
APC的意思爲(wèi)APcarry,也就是法系核心,APC和AD還有一點(diǎn)不同,因爲(wèi)通常都只叫他們爲(wèi)AP,因爲(wèi)到了後期雖然DPS也十分的高,但是相較ADC來(lái)說(shuō)攻擊還是稍微差一點(diǎn),畢竟他們主要是靠技能,而AD是用普通攻擊!孰高孰低自然明瞭。但是他們的工作更加的累!一個(gè)好的ADC很少,但是一個(gè)好的AP更加難得,因爲(wèi)他們不僅要在中路與對(duì)方的AP對(duì)線,還要保證自己的發(fā)育同時(shí)干擾對(duì)方的AP發(fā)育。
這樣還不算完,對(duì)方的打野一定會(huì)來(lái)GANK,而中路通常在初期是沒有眼睛的,這就要有比較多的經(jīng)驗(yàn)才能夠保命。
而且,還要不時(shí)的觀察地圖,尋找GANK的機(jī)會(huì),因爲(wèi)中路距離上路和下路並不遠(yuǎn),在有機(jī)會(huì)的時(shí)候就要直接衝過(guò)去打一波GANK。
上路和下路還會(huì)有防守的眼睛,就需要在不知道對(duì)方眼睛放在什麼地方的時(shí)候預(yù)測(cè)!繞過(guò)眼睛去GANK。
後期,還要儘可能的打出高的DPS,儘可能的配合隊(duì)友秒掉對(duì)方的APC。
半肉,一般都是在上路上單,而上路的線又比較長(zhǎng),不像中路距離防禦塔較近,很容易就會(huì)被對(duì)方的打野GANK,配合對(duì)方上路抓死!而且還要時(shí)刻注意地圖,觀察本方的打野,配合本方的打野抓死對(duì)方。
半肉的意思爲(wèi)擁有一定輸出能力的坦克,當(dāng)然,也不排除直接坦克或者是全部爲(wèi)輸出,這就要看陣容了。
所以說(shuō),上路也是一個(gè)很有難度的位置。
打野,一個(gè)從遊戲開始就要想著GANK的位置,腳步永遠(yuǎn)是不能停止的,活躍在三條線,哪條線有機(jī)會(huì)就要有打野的身影。
不僅如此,還要在GANK的同時(shí),不落下裝備!位置的重要xìng還用說(shuō)明嗎?而且還要記住所有野怪的刷新時(shí)間,若是被對(duì)方偷了BUFF、小龍,就是失職!
輔助,聽起來(lái)十分不重要的一個(gè)位置,但是恰恰相反,這是五個(gè)位置裡面最重要的一個(gè)位置!
他不僅要保證下路ADC不弱勢(shì),還要儘可能的干擾對(duì)方ADC的發(fā)育,英雄的不同,還有不同的職責(zé),若是機(jī)器人這樣的輔助,還不能失誤!
況且,很多時(shí)候輔助還要擔(dān)起指揮的職責(zé),因爲(wèi)不需要補(bǔ)兵,就可以有更多的時(shí)間觀看地圖,觀看對(duì)方的位置。
畢竟,誰(shuí)也不可能一點(diǎn)不走神,在這個(gè)時(shí)候就需要有一個(gè)人幫助提醒一下。
有著主腦的存在,所以各個(gè)英雄的實(shí)力都差不多,區(qū)別就在於cāo作的人了!
以擼啊擼爲(wèi)例,一個(gè)人不停的玩ADC,玩了1000盤,2000盤,補(bǔ)兵等等這些基礎(chǔ)能力還會(huì)差嗎?
他若是將積分打到2000,他的大局觀還會(huì)差嗎?
而下路兩個(gè)ADC是均勢(shì)的時(shí)候,誰(shuí)才能夠打破僵局?輔助!一個(gè)好的輔助!
1200,1300,1400這些比較低的分段的時(shí)候,輔助的作用不明顯,甚至由攻擊英雄都能勝任!只要會(huì)干擾,不搶兵就行了。
但是從1600、1700分段開始,輔助的重要xìng就開始體現(xiàn)出來(lái)了,一個(gè)好輔助和一個(gè)稍微差點(diǎn)的輔助是十分明顯的!甚至能夠改變戰(zhàn)局。
之所以好輔助少,是因爲(wèi)枯燥,沒意思,容易被罵,勝利了也沒他什麼事。
這是實(shí)話,如果一波團(tuán)戰(zhàn)勝利了,更多的是說(shuō)誰(shuí)的攻擊高,誰(shuí)抗了多少傷害,沒誰(shuí)說(shuō)輔助的技能放的真是亮!沒說(shuō)因爲(wèi)輔助而贏了。
而從開始,就要做視野,反視野(清對(duì)方的眼睛),保證各個(gè)關(guān)鍵位置的視野,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候儘可能的保證ADC,AP存活,工作十分繁雜!
所以,碰見一個(gè)能夠堅(jiān)持下來(lái),並且?guī)椭愕妮o助,如果他做的很好,請(qǐng)你在一波團(tuán)戰(zhàn)、遊戲結(jié)束的時(shí)候說(shuō)聲謝謝,肯定他的作用!這會(huì)令更多好輔助出現(xiàn)!
而無(wú)雙神話中,輔助也擁有加成,是唯一一個(gè)擁有加成的位置,當(dāng)然,若是他選擇了輔助位置而不做輔助的事情,在被舉報(bào)之後,將會(huì)被禁止參與遊戲一段時(shí)間,若是多次出現(xiàn),那麼很抱歉,在完成一通沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)的解鎖任務(wù)之前,您是無(wú)法體驗(yàn)這個(gè)模式了。