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一道熟悉的光華過后,我們一行人已經成功的回到了哈洛里斯。一場動人心魄的搶BOSS之戰終于就此完結,考慮到僅僅四天之后,我們就很可能踏上另一段搶BOSS之旅,當務之急顯然只有一件事:那就是把所有能做的細節全都做完。
首先當然是成立行會,和鳥總他們打過招呼之后,我便迅速展開搜索大法,開始在哈洛里斯的地圖上找起我需要的NPC來。
就在這個時候,小穎發來了消息。
“逸寒你又OUT了,成立行會和進行一轉的NPC都在烏爾茨堡,這里是哈洛里斯!”
看到這個消息我不由大囧,靠,這下糗大了,居然在隊友面前犯了這種低級錯誤。無奈之下,我只得整理心情,迅速尋找通往烏爾茨堡的傳送陣。
很快我就在維特爾克附近發現了那個始終存在的傳送陣,沒辦法,人囧沒藥醫,只好再接受一次六芒星的洗禮了。
下一秒,對行會期盼已久的我終于回到了烏爾茨堡,畢竟這里才是我真正開始游戲之路的城市。只是沒有想到,被BOSS弄得頭暈眼花的我再回來時,竟然會有一種自己已經離開了很久的感覺。
我想這樣的情緒,大概來自于在外不斷的歷險吧。不管了,目標,哈維爾,前進!
烏爾茨堡的地圖之大顯然超出了我的想象,經歷了足足半小時的尋找,我才在城市東北角找到了哈維爾這個人。
手上握著行會令,心底突然有種莫名的緊張涌上來,緊握之下,手心居然微微有些出汗,哈維爾這個老人慈眉善目,見我一副囧態,并沒有急于開口。
我定定神,有些鄭重的把行會令交到了他手上。
“恩,年輕人,你希望建立屬于自己的行會嗎?我可以為你提供最基本的幫助。有了行會,在這個世界里你就有了最堅實的團隊依托。
系統提示隨即傳來:
是否選擇成立一級行會?成立費用為金幣1000枚,成立后,行會可容納三千人。
飛快點擊了“是”
下一刻,一道振奮人心的系統提示傳來:恭喜,你的行會已經建立成功,當前行會等級為一級,可容納成員上限為3000人,請你為自己的行會命名!
看著命名選項,有些激動的我連手都在顫抖,深吸一口氣之后,我終于鄭重的輸入了“熒火”這兩個詞。
此時的我當然不會想到,這無比簡單的兩個字,日后會成為在《靈縱》中聲名赫赫的第一行會,更發展到了近20萬玩家的巨大規模。
當然,這都是后話了。現在吸引大家耳朵的,是系統的全服公告!
【系統公告】:玩家熒火隨風(戰士-烏爾茨堡)已經建立行會“熒火”,游戲行會系統將在一小時后迎來更新,更新時間12小時,屆時服務器將關閉,請各位玩家做好準備,提前下線!
連續三遍的系統公告徹底讓靈縱世界的每個人都知道了熒火這個行會的存在,這個陣勢一出,恐怕我再怎么想要低調,都比以前要困難許多了!
既來之則安之,是福不是禍,是禍躲不過是永恒的真理。既然不能低調,就只能選擇面對。
現在離系統更新還有近一個小時,我必須抓緊時間,接到一轉的任務。二話不說,鎖定目標,古爾德斯!
幾乎是飛奔到古爾德斯面前,急速前進的我現在正和時間賽跑,一刻也不愿耽誤。
“想不到一段時間不見,你居然成長的如此之快,我果然沒有選錯人。”
我剛站到這個老家伙面前,他便先開了口。
“是這樣的,尊敬的古爾德斯老師,我今天是來找你幫我進行戰士的轉職。”
“恩,現在的你已經足夠強大,足以承擔進階的重任了。”
下一刻,一道系統提示傳出:
是否接受轉職任務:【剿滅樹妖】(任務難度:140)?
飛快點擊接受,隨即傳來了詳細的任務流程:
在烏爾茨堡的西南角,有一處神秘的死亡密林,在那片密林中,盤踞著一批十分兇惡的樹妖,給烏爾茨堡的安定帶來了巨大隱患。你必須消滅400個密林樹妖,并帶回它們的根須交給古爾德斯。作為任務的獎勵,古爾德斯將為你完成轉職。
果然不出所料,一轉的任務相當棘手,且不說樹妖究竟有多少級,單單是殺死400個這種數字就足以讓人頭疼了。
不過說到底,該做的事兒還是要做的,游戲里做任務,就像人每天吃飯一樣,已經成為了必須的流程。
成立了行會,接過了一個一轉任務,再看看時間,已經來到了晚上8點,我很悲劇的又一次沒有吃晚飯就連續作戰到了現在,反正一會兒系統就要迎來更新,正好趁著這個機會下線吃飯。
大約8點40分的時候,關閉服務器的時間越來越近,我取下頭盔關掉游戲,揉了揉已經有些發酸的雙眼,胡亂吃了些東西,便躺在公寓的床上,沉沉睡去。
翌日清晨,八點。
剛剛起床吃完早飯,我便被一陣急促的電話鈴聲吵醒,拿起電話一看,正是鳥總這個囧男。
“話說逸寒,行會已經建立了,你有沒有仔細想過工作室的問題?”
“恩,這個問題我也想過,只是我們五個人分別在四個城市,工作室定在哪里呢?”
“這個……我的最初想法是在S市,畢竟Mia和小穎都在那里。我建議還是下次上線的時候我們集體投票吧。”
“恩!那就這樣。”
誰也不會想到,日后風靡《靈縱》,聲名在外的熒火工作室居然是由一個清晨的電話和一通投票鑄就的。
而這個工作室的名望和影響力,更是現在的我們所沒有想到的。
不過我想,每個人的人生際遇里,都注定有特別的一段兒。赫爾岑說:其實一個大的奇跡,本質上是由一個又一個小奇跡所鑄就的。
對一個不斷成長的玩家來說是這樣,對一個從雛形開始,不斷發展壯大,最后成為第一工作室的團隊來說,同樣如此。