三次轉職的高階刺客,最大的優勢便是影遁。
相比於之前的潛行以及高級潛行術,其最大的特點便是,在本體受到範圍攻擊波及的時候,依舊無法打破身形,可以這麼說,只要其不主動釋放技能,一定時間內,潛行是絕對的。
不過也有一些高階刺客專門測試過,在一些特殊地圖或者特殊的環境下,影遁依舊受到影響。
而影遁的實際效果,還和玩家本身對於三轉領域的領悟層次,有著密切的關係。
也就是說,同樣的三轉高階刺客,其影遁的效果、適用的範圍、持續時間以及受影響的因素,都不盡相同的,看似只要三轉就有的專屬技能,效果也因人而異。
此時黑灰色的大地上,正有十餘道淡淡的身影,矯健的穿梭於密密麻麻的傀儡大軍之中。
這些人自然就是王洋帶領的潛龍精銳刺客。
他們的目標就是,尋找並摧毀怪物大軍中心的戰爭號角。
相對來說,遊戲中刺客職業玩家,是比率最少的。
除了這個職業對於玩家要求異常苛刻之外,其職業的上手難度,也是所有職業中最大的。
相比來說,戰士法師等容易上手的職業,幾乎佔去了遊戲玩家總比例的百分之六十之多。同樣,不論是團戰還是挑戰高階的BOSS,這些戰士法師職業,都可謂是中堅力量。
當然主流的六大職業,自然是缺一不可。
只要是遊戲,都有一個絕對的共通點。
那就是沒有最強的職業,只有最風騷的玩家。
狂戰士的嗜血狂化,盾戰士的血牛高防,魔導師的遠程爆發,祭祀的加成治療,刺客的隱匿致命,遊俠的超遠範圍,每一個職業,都有著主導戰鬥的資本。
天絕地宮一層的戰鬥,此時已到了白熱化。
以兩大步兵團數千戰士職業爲主的玩家,死死將源源不斷的機關傀儡拒於防禦線外,而居中的法師弓手團,不斷的拋出道道超強的遠程技能。
同時一架架一人多高的複合機弩車,每五步一輛,排列在前沿的戰士防線後面,不斷激發出一片片似飛蝗般的箭矢,幾乎每一片箭矢落下,都有數只機關傀儡被紮成刺蝟。
而這些機弩車所使用的箭矢,同樣是需要玩家制作,或者直接在系統貨店購買的。
伴隨著每一架機弩車一次的攻擊,都有一塊金幣跟著飛出。
當然只要能夠成功拿下聯賽,再多的投入,也是值得的。
而均勻配置在團隊中的祭祀職業,正一刻不停的揮舞著手中的法杖,爲最前沿的玩家加持生命和BUFF。
那些高大的機關傀儡,在號角不斷的召喚下,不大屬性大增,一個個更是悍不畏死,幾乎前面一片方被轟成碎片,後面便立馬涌出一排排整齊的傀儡,繼續往前壓進。
怪物成片的倒下,參加玩家的積分和功勳,亦是飛速的上漲。
同樣,也有許多玩家根本來不及恢復生命值,便被數道怪羣中飛出的攻擊,轟出了地宮。
兩翼騎兵的進攻,也面臨著非常尷尬的處境。
面對這些成排成片,由一道道粗大鎖鏈連接在一起的高大機關傀儡,騎兵根本發揮不出該有的戰鬥實力,甚至有數隊被大家引以爲傲的當康騎兵,根本連怪物的第一層防禦都無法突破。
而程一鳴帶領下的百餘騎兵,仗著麒麟獸皮糙肉厚、屬性逆天,以及他本身近四萬的攻擊,硬是從怪羣左側,硬生生撕開一條口子,將整個戰團左側,攪得一片混亂。
而他現在近六萬的物理和魔法防禦值,外加騎乘狀態下麒麟獸的屬性加成,這些機關傀儡的攻擊落下來,清一色的強制一點的傷害。