看完龍吟虎嘯拳的屬性,周逸禁不住嘖嘖直嘆,但論殺傷力和附加屬性的話,龍吟虎嘯拳簡(jiǎn)直堪比初中級(jí)絕學(xué)了,但要比起攻擊範(fàn)圍的話,就是比起一般的羣攻高級(jí)武學(xué)也強(qiáng)不了多少。
不過(guò)就目前而言,周逸對(duì)龍吟虎嘯拳的威力已經(jīng)非常滿(mǎn)足了,憑藉著拳法附帶的音波傷害,不論是單P,或者是小規(guī)模的羣戰(zhàn),周逸都能立於不敗之地了。
可惜,即便周逸是這套拳法的自創(chuàng)者,拳法的熟練度依然也只達(dá)到了融會(huì)貫通而已,系統(tǒng)這樣的設(shè)定,在一定程度上還是比較合理的,畢竟周逸的這套拳法不過(guò)是初創(chuàng)而已,還有很多地方可以進(jìn)行改進(jìn)。
自創(chuàng)武學(xué)最大的優(yōu)點(diǎn),便在於它是可成長(zhǎng)的,只要玩家能夠潛心研究,並且不斷摸索改進(jìn)的話,一本自創(chuàng)的武學(xué)甚至於可以有最低級(jí)的初級(jí)武學(xué),一直成長(zhǎng)到最頂級(jí)的聖級(jí)絕學(xué)的地步。
當(dāng)然,這其中所需要消耗的時(shí)間和精力,也是成幾何倍級(jí)增長(zhǎng)的,就周逸的前世而言,玩家在自創(chuàng)了武學(xué)之後,只要功法的效果和屬性還算過(guò)得去,基本上就不會(huì)再去浪費(fèi)時(shí)間進(jìn)行精研了,因爲(wèi)那樣需要消耗的時(shí)間和經(jīng)歷實(shí)在太多了。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的江湖世界中,理論上每個(gè)玩家的時(shí)間是無(wú)限的,但實(shí)際上每個(gè)玩家的時(shí)間又是有限的,這都是因爲(wèi),三界,並不是只有一個(gè)江湖世界,在江湖世界之上還有御劍飛行,殺敵於千里之外的修真世界,而修真世界之上,還有場(chǎng)面更加宏大的神話世界。
這麼深厚而宏大的世界框架,使得每一個(gè)稍有些自尊心的人,都不願(yuàn)意落後他人太多,即便不能成爲(wèi)最頂尖的那部分人,但也沒(méi)有那個(gè)玩家喜歡被所有人踩在腳下,肆意嘲笑。
總的來(lái)說(shuō),只要玩家不想被人譏諷鄙視,那就必須不能落後大部隊(duì)太多,合理地利用時(shí)間加緊修煉和練級(jí),幾乎是每個(gè)玩家必然,也必須要去安排的事情,這種情況,在遊戲進(jìn)行到中期的時(shí)候,尤爲(wèi)明顯。
看完了龍吟虎嘯拳的屬性之後,龍逸帶著四分期待,六分激動(dòng)地轉(zhuǎn)而看向了他自創(chuàng)的另一門(mén)武學(xué),絕學(xué)級(jí)身法,龍虎迷蹤步!
武學(xué)名稱(chēng):龍虎迷蹤步
武學(xué)品級(jí):初級(jí)絕學(xué)(可成長(zhǎng))
熟練度:融會(huì)貫通(60級(jí))
附加屬性1:武學(xué)等級(jí)每提升一級(jí),身法+10,外功+5,臂力+5,經(jīng)脈+5
附加屬性2:虎罡步,每秒消耗100點(diǎn)真氣,提高自身移動(dòng)速度150%,閃避50%,外功防禦30%,內(nèi)功防禦50%。
附加屬性3:游龍步,每秒消耗100點(diǎn)真氣,提高自身閃避120%,速度100%,外功防禦50%,內(nèi)功防禦30%
附加屬性4:(精研可開(kāi)啓) щщщ ?тt kΛn ?¢ o
牛逼,非常的牛逼,而且周逸自創(chuàng)的這套身法還符合裡系統(tǒng)的既定設(shè)定,因此係統(tǒng)自動(dòng)爲(wèi)他生成了兩個(gè)附加技能,而說(shuō)起系統(tǒng)既定設(shè)定,就不得不說(shuō)說(shuō)三界裡關(guān)於自創(chuàng)武學(xué)的屬性生成,以及系統(tǒng)綜合判定的三種模式了。
總的來(lái)說(shuō),三界裡自創(chuàng)武學(xué)的屬性生成方式,統(tǒng)共分爲(wèi)三種,第一種方式,屬於既有武學(xué)加強(qiáng)式自創(chuàng)武學(xué),這一類(lèi)的武學(xué)屬性的生成方式,是玩家以某種武學(xué)爲(wèi)原本,進(jìn)行精研和改進(jìn)之後的自創(chuàng),系統(tǒng)會(huì)在被玩家選定的武學(xué)屬性的基礎(chǔ)上,進(jìn)行屬性生成或增加。
第二種方式,屬於意識(shí)形態(tài)式自創(chuàng)武學(xué),這一類(lèi)的武學(xué)屬性生成方式就比較特別了,就是系統(tǒng)依據(jù)玩家意識(shí)裡的想法,以某一類(lèi)別的武學(xué)招式爲(wèi)基礎(chǔ),進(jìn)行精密演算後進(jìn)而組合之後生成屬性,這樣生成的屬性幾乎與玩家因之而創(chuàng)的武學(xué),幾乎已經(jīng)沒(méi)有任何關(guān)係了,已經(jīng)屬於真正的自創(chuàng)。
第三種方式,屬於無(wú)中生有式自創(chuàng)武學(xué),顧名思義,就是化無(wú)爲(wèi)有,生生地憑空創(chuàng)造一套武學(xué)出來(lái),而這類(lèi)武學(xué)屬性的生成算是三種自創(chuàng)方式裡最難的一種了,需要極其豐厚的武學(xué)見(jiàn)識(shí)和經(jīng)驗(yàn),並且還得是那種資質(zhì)悟性皆是驚採(cǎi)絕豔,天資縱橫之人,才能夠做得到,這種方式就屬於最正統(tǒng)的自創(chuàng)武學(xué)了,獎(jiǎng)勵(lì)也是最豐厚的。
而龍逸所創(chuàng)的兩套武學(xué),不論是龍吟虎嘯拳,還是龍虎迷蹤步,都屬於第二種自創(chuàng)模式,因爲(wèi)這兩套武學(xué)是他在演練六合拳的時(shí)候,意識(shí)昇華進(jìn)入頓悟狀態(tài),進(jìn)而領(lǐng)悟出來(lái)的,因此符合了系統(tǒng)的設(shè)定,才被判定自創(chuàng)成功。
而自創(chuàng)龍吟虎嘯拳的時(shí)候,拳法是以周逸的意識(shí)爲(wèi)主導(dǎo)進(jìn)行自創(chuàng)的,所以系統(tǒng)就按照周逸的行爲(wèi)來(lái)生成武學(xué)屬性,但龍虎迷蹤步就不同了,因爲(wèi)這套步法是周逸在靈光一閃之下,無(wú)意識(shí)的自創(chuàng)。
因此係統(tǒng)無(wú)法判定他的行爲(wèi),加上接下來(lái)的一連串獎(jiǎng)勵(lì),這套步法直接被晉升到了絕學(xué)級(jí),而爲(wèi)了符合絕學(xué)級(jí)武學(xué)的品級(jí),系統(tǒng)才自動(dòng)爲(wèi)周逸自創(chuàng)的身法增加了既定屬性,不然的話,一本絕學(xué)級(jí)武學(xué),只有最基本的屬性結(jié)成,其他的一概全無(wú),也太不符合三界裡系統(tǒng)對(duì)絕學(xué)級(jí)武學(xué)的等級(jí)劃分了。
當(dāng)然,這些也都只是周逸自己的猜測(cè)而已,至於實(shí)際情況是不是如周逸所想的一般,這就要問(wèn)系統(tǒng)了,但周逸知道,想要系統(tǒng)回答他的這個(gè)疑問(wèn),無(wú)異於白日做夢(mèng),癡心妄想,因此,他乾脆就不想了。
系統(tǒng)爲(wèi)龍虎迷蹤步附加的兩個(gè)技能,還是非常給力的,而且系統(tǒng)的起名能力要比周逸強(qiáng)大太多了,這兩個(gè)技能的名字,聽(tīng)著都讓人有種很拉轟的感覺(jué),最終的是,這兩個(gè)技能非常適用,一個(gè)是高速度技能,一個(gè)是高閃避技能。
有了這兩個(gè)技能之後,周逸的戰(zhàn)鬥方式就可以更加靈活,應(yīng)付場(chǎng)面什麼的,能夠適用的對(duì)待方式也跟著多變起來(lái),這對(duì)於周逸來(lái)說(shuō),好處可不是一星半點(diǎn)兒能夠形容的。
不過(guò)在看完了兩套武學(xué)的屬性之後,周逸才突然的發(fā)現(xiàn),他的個(gè)人屬性可不僅僅是厚了一點(diǎn)點(diǎn)而已,要知道,他自創(chuàng)的這兩套武學(xué)可都是直接達(dá)到了60級(jí)的,單是龍吟虎嘯拳給他附加的屬性就已經(jīng)很可觀了,要是再加上絕學(xué)級(jí)身法,龍虎迷蹤步爲(wèi)他附加地屬性的話,周逸的屬性絕對(duì)逆天了。
“哥們現(xiàn)在真的成BOSS了……”
周逸自戀地出聲感嘆……
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