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第六章 現在可知的情報

“首先是力量據資料顯示:力量決定物理攻擊力,比例爲1:5,單位(度)這裡參考了《巫師之旅》。攻擊判定時力量超過50%形成壓制效果,10%機率擊退目標,超越比例越大壓制的效果也越大,目前並不知道最大的擊退機率;力量超過100%形成碾壓效果,30%機率擊破目標,即可以打斷目標的攻擊和某些技能。

力量方面我還做了關於負重的測試,系統附贈的6格揹包裡面放的東西的重量還是要玩家之間承受的。力量決定負重的比例是1:50,單位(KG),0到半負重下正常行動,半負重以上到全負重移動速度減半,超重狀態不能移動,超重20%會持續性掉血。

接著是敏捷,敏捷是我們現在最高的屬性,這是未成年的加成,也就是說成年後敏捷會掉一些。

敏捷決定玩家移動速度,玩家移動有3種狀態步行,小跑,全速,比例分別是1:1.5,1:3,1:8。同時還決定了攻擊速度和攻擊後搖,其中攻擊後搖比攻擊速度快1/3。

敏捷超過目標50%形成洞察效果,10%機率招架,同樣超過越多效果越好。敏捷超過100%,形成閃避效果,30%機率閃避攻擊。

然後是體質,體質決定生命值,比例爲1:10,單位(HP)。體質也決定了耐力值,比例爲1:20,決定生命回覆速度但也跟剩餘生命值有關,以1點體質爲例,

剩餘生命值<20%重傷,1HP/10分鐘(包紮)

20%~50%中等傷勢,1HP/5分鐘

50%~80%輕傷,1HP/2.5分鐘

80%~100%微傷,1HP/2分鐘

所以大家以後打怪的時候控制一下血量。

體質還決定身體的防禦皮膚1:1,肌肉1:3,骨骼1:6,也就是說攻擊超過4點就有機率撕開肌肉防禦造成流血效果,超過10點有機率打碎骨頭造成殘廢效果。

精神是巫師的主屬性,決定巫術攻擊力,比例爲1:5,單位(度),也決定魔力值,比例爲1:10,單位(MP),決定魔力回覆速度,同樣1點精神爲例,1MP/10分鐘。

精神還決定了感知範圍,同上例,比例爲半徑1:5米。

最後的智力屬性只決定一項就是學習能力,具體還不清楚,這條屬性主要是用來學習巫術知識,大家注意這可能是《巫術世界》最難提升的屬性,見到別錯過啊。

恩,就這些了,希望能幫到大家,謝謝。”誠胖子一下說了這麼多,口乾得抿了下嘴,臺下的同學們都被鎮住了,這一刻竟然靜悄悄的。

誠胖子正準備下臺,楊浩率先鼓起掌,隨後所有同學都將自己最熱烈的掌聲送給了臺上的男人。

“謝謝,謝謝,搞得我怪不好意思的”,誠胖子笑著撓了撓後腦勺下了臺。

“海誠厲害啊,你真牛”,薛雙的土豪舍友王翔道。

“厲害了誠。”

“嘿嘿,這個胖子好有趣。”後排萌萌的聲音傳來。

同學們紛紛表示對誠胖子刮目相看,顯示屏上顯示“杜海誠,獲得貢獻值40點。”

這麼多的數據資料,雖說有些是公開的,但要收集齊,研究透還是很不容易的。

薛雙看誠胖子一下暴了這麼個猛料,把大家的積極性都調動起來了,趕緊趁熱打鐵道:“還有人上來嗎,咱們班庫裡的好東西可不少,學姐的****也是有可能的。”

“咦~~”,衆人紛紛鄙視薛大班長的不要臉。

海誠都上了,哥還能忍楊浩道:“我來。”

“大家好,我沒有海誠的數據分析,但我可以講講這幾天在遊戲裡的心得。首先我沒有選擇系統給我安排的職業,做一個信使,我憑藉自己以前對冷兵器的愛好加入了鎮子的軍隊。”

“軍隊不是隻收成年人愛嗎”,馬上有人提出了質疑。

“所以我才說使用了手段嘛,當然運氣成分也有一些。我問了幾個朋友,所有的玩家都是出生在邊境小鎮,所以有志於成爲戰鬥玩家的同學注意了。《巫師世界》的戰鬥系統不是那種你打一下,我回一下的傻瓜模式,而且因爲真實度很高,所以大家面對野獸或者怪物的時候可能會被嚇住。

不瞞大家,我第三天的時候和一對士兵去了我們鎮子東面的尤里卡草原,遇到了一條草原狼,差點沒把我嚇尿,呵呵。

還有關於狼人的情報,就算是最低等的狼人也不是普通士兵可以匹敵的更何況我們,所以別去招惹狼人,當你有實力時,如果有同學想要刷狼人的話,我建議你們最好買一種叫狼毒藥劑的藥劑,具體效果還不清楚但絕對對狼人有極大的剋制作用。

哦,對了,我這還有當時的戰鬥錄像,要看嗎。”楊浩正準備下臺,想起還有錄像道。

“當然要。”

“快放,這可能是第一手的戰鬥資料。”

“對,快放。”

楊浩順應民意和薛雙一起操作了一波,將錄像傳到報告廳的智腦裡。

接下來就是大片時間了,雖然楊浩的視角不是那麼專業,但宛如現實的魔幻場面彌補了這一缺陷。

“這…這也太可怕了,這麼多血,嗚…人家不敢打怪了啦。”

“浩子,最後那一跳可以。”

“浩哥,有點猛啊。”

“浩哥求包養啊,”王翔起鬨道。

誠胖子見大家有所誤解,站起來道:“女生不用擔心血腥的問題,只要真實度不開到100%會自動屏蔽的。”

“哦,那就好,放心了。”

“嗯嗯。”

楊浩因爲錄像的緣故,雖然說的不多但也拿了40貢獻值。

王翔心想今天哥幾個都出風頭了,自己怎麼也得上一波,上臺道:“各位,不知道大家發現沒有,遊戲既然有耐力值得設定,但爲什麼我們沒在遊戲裡感受到。”

“對啊,我在遊戲裡除了肚子餓,沒有覺著累啊。”

“根據現在的情況,官方設定肯定是有用的,那我猜想在現在的這個階段,還有12天的遊戲日裡玩家是不受耐力限制的,這點我們應該充分利用。

還有我們現在只能看見自己的屬性面板,其他的人物,物品信息全都看不到,但這不代表他們是不存在的,類似於好感度的設定肯定是有的,相信大家或多或少都有體會,所以趁這段時間刷刷好感度是很有必要的。”

經過幾人的暖場,同學之間也放下了隔閡,陸續又有7,8個同學上去分享信息,這場班會也算是成功了。

“嘿,雙啊,這事算成了”,楊浩見薛雙閒了下來,聊道。

“還是哥幾個給力啊,其實我搞這場班會還有另外一個目的,《巫師世界》說到底是一款網遊,網遊可不是一個人能玩轉的。我想的是先把我們班級內部的關係搞好,在遊戲裡互幫互助,然後嘛,你也知道咱們這個班裡有好幾個家裡開公司,開廠的,家長那的勢能借還是要借的。”薛雙給楊浩透了底。

“行啊,雙,還是你腹黑。”楊浩一臉崇拜道。

“去,這不叫腹黑,是經營人脈。”薛雙顯然不認同楊浩腹黑的說法。

眼看就要到11:00了,薛雙見再沒人上臺,準備結束班會,道:“好了,時間也不早了,大家把遊戲裡的角色名,還有出生的小鎮和現在的職業留一下,稍後建個羣。”

現階段不說全世界,單單華國就有15億的玩家,每個小鎮分配1000人左右,可想而知這種初始小鎮怕是有幾百萬,在場這60多人就沒指望會有同學和自己分在一起,但該登記的還是要做。

楊浩早早的登記完,在一旁等著自己的舍友,見自己大宿舍的舍長李宇登記的小鎮,驚喜的道:

“舍長,你是赤鐵鎮的,是暴風王國的嗎?”

“怎麼浩子你也是”,李宇不敢相信地道。

“不是,不是,我是白石鎮的,但赤鐵鎮就在白石鎮的西面,離得不算遠。”雖然不是最好的結果,但能有一個舍友在鄰鎮,楊浩還是十分的高興。

李宇是A寢的1號牀,也是楊浩整個大宿舍的舍長,來自新疆,但不是維族人,是一個180高的漢族大漢,平時老叫囂著客廳戰神,卻是個熱心仗義的人。

“哈哈,那也不錯,練級快點,爭取早日會師啊”,李宇興奮地道。

幾人回到宿舍,逛起官方的論壇,吹牛打屁。

時間不覺已到了21:50,遊戲的新徵程開始了。

楊浩醒來發現,自己在一間營房中,外頭天剛矇矇亮,遊戲時間早上6:00。時間上的落差讓楊浩略微有點不適應。

揹著4張黑狼皮,楊浩踏上了回家的旅途。危險的任務結束了,士兵們雖然都帶著傷但一路上歡聲笑語。昨夜的戰鬥結束後,士兵們收穫了上百張黑狼皮,按照規定他們可以拿走其中的一半。有些士兵已經迫不及待地和戰友分享回營後的精彩生活。

楊浩也獲得了一張黑狼皮的獎勵,據安德魯所說,楊浩將獲得50枚以上的銅幣。不過楊浩最開心的是自己暫時可以留下借來的短劍,直到那名受傷的士兵康復。

楊浩默默祈禱:兄弟多趟些日子吧。

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