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結(jié)稿感言

各位,《真實(shí)鏡像》就到此為止了。兩情曾經(jīng)承諾過(guò),一定讓大家看到結(jié)局,雖然這個(gè)結(jié)局不是很好,也不是我最初設(shè)計(jì)的結(jié)局,但我盡力了。一部男頻小說(shuō)60萬(wàn)字,實(shí)在是太少,可能還不如一些女頻的文字多,但對(duì)一個(gè)新人來(lái)說(shuō),能做到這樣,兩情已經(jīng)感到很欣慰了。

結(jié)稿這幾天兩情也在思考,問(wèn)題究竟出在哪里?想來(lái)想去,終于想到了幾點(diǎn)原因:

一,劇情發(fā)展太快。很多劇情沒(méi)有細(xì)化,都是一帶而過(guò)的,比如國(guó)家劇情。可在兩情最開(kāi)始的設(shè)計(jì)中,就是那樣想的,因此三年的游戲時(shí)間里,主角都是在山谷中度過(guò)的,跟外界沒(méi)有聯(lián)系,這樣很多事就沒(méi)法寫(xiě)了。

二,主角實(shí)力提升太快。過(guò)早的把主角放到了王者的地位,如此以來(lái),后邊的劇情沒(méi)法設(shè)計(jì)了。這里不是說(shuō)主角與其他玩家之間的交互,而是與游戲中的NPC間的交互。你想,主角實(shí)力已經(jīng)到了超越滿級(jí)BOSS的程度,那后邊的怪怎么打?太難顯然不行,因?yàn)橛螒虿皇菫橹鹘且粋€(gè)人設(shè)計(jì)的,如果太難其他玩家根本打不過(guò)去;太容易也不行,那樣對(duì)主角一點(diǎn)挑戰(zhàn)也沒(méi)有,就太沒(méi)意思了。因此后邊還有一小段劇情,實(shí)在不知道該怎么寫(xiě)了。

三,小說(shuō)的定位顯然有問(wèn)題。兩情最開(kāi)始的設(shè)計(jì)中,不涉及現(xiàn)實(shí)社會(huì),以游戲世界為主,這樣顯然是不行的。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們玩游戲,可以完全抱著玩玩的心態(tài),但網(wǎng)游小說(shuō)不能這樣,沒(méi)有了主角的現(xiàn)實(shí)生活,也就沒(méi)有了奮斗的目標(biāo)。沒(méi)有目標(biāo),沒(méi)有追求,讀者們也就沒(méi)有追看小說(shuō)的動(dòng)力。

四,主角與其他玩家的交互太少。網(wǎng)游小說(shuō),大多是主角與其他玩家間的交互,與玩家間的愛(ài)恨情仇,少了這一層,讀者們也就沒(méi)有了追看的動(dòng)力。兩情最開(kāi)始是想構(gòu)思一個(gè)游戲世界的劇情,因此就沒(méi)有設(shè)計(jì)那么多主角與玩家間的交互?,F(xiàn)在看來(lái),這個(gè)思路顯然是錯(cuò)誤的,如果只是看游戲世界的發(fā)展,就沒(méi)必要寫(xiě)網(wǎng)游小說(shuō)了,寫(xiě)武俠或者玄幻也許會(huì)更好。正是因?yàn)檫@點(diǎn),朋友才說(shuō)我這網(wǎng)游寫(xiě)的像架空歷史。

小說(shuō)中存在著種種問(wèn)題,但當(dāng)兩情注意到的時(shí)候,劇情已經(jīng)展開(kāi)了,想改已經(jīng)來(lái)不及了,所以也只能硬著頭皮寫(xiě)下去了。

寫(xiě)完這本小說(shuō)后,兩情注意到了自己的很多問(wèn)題,以后再寫(xiě)要改掉這些毛病,爭(zhēng)取讓自己的水平提高。不過(guò),兩情現(xiàn)在有點(diǎn)迷茫,對(duì)于新書(shū)沒(méi)有思路,需要花一段時(shí)間去構(gòu)思內(nèi)容,然后邊提高自己,邊存稿,爭(zhēng)取下本書(shū)能寫(xiě)好。

最后,感謝大家這么長(zhǎng)時(shí)間來(lái)對(duì)兩情的支持,謝謝你們!

本書(shū)完結(jié),看看其他書(shū):
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