ps:根據(jù)一些有爭議的設(shè)定,給出的解釋。后面有新爭議的話,會繼續(xù)補充。
1.天賦星數(shù)決定升級所加的屬性,但是升級只根據(jù)當前的天賦星數(shù)增加屬性,并不是天賦星數(shù)x人物等級。如,主角19級前星數(shù)都是12,自然是按著12星加屬性。后面換了32星,那每次升級就是按32星加屬性了。
2.重擊觸發(fā)機制,近戰(zhàn)遠程物理攻擊皆可觸發(fā),但是魔法攻擊、技能、道具不能觸發(fā)。觸發(fā)的前提條件是攻擊有效,也就是說,被閃躲、格擋或者沒有破防的攻擊是無法觸發(fā)重擊的。而且,遠程攻擊觸發(fā)重擊,也是有傷害加成的。只是遠程攻擊基本上屬于獨立攻擊力,容易出現(xiàn)不破防的情況。槍械屬于武器而非道具。
3.粉碎觸發(fā)機制與重擊相同。
4.關(guān)于屬性如何突破200這點。假如一個人通過屬性點、裝備、血統(tǒng)使得某項屬性到達了200點。那么,他需要先購買足夠多的屬性點,在裸裝的情況下將此項屬性堆到200。接下來,要么把自身血統(tǒng)升到更高,使得血統(tǒng)所增加的屬性點變成“無界限屬性點”,這樣就直接突破200屬性點了。
亦或者,繼續(xù)購買屬性點,在不算血統(tǒng)、能力的屬性加持下,將此項屬性堆到200點。再獲取一件擁有“無界限屬性”附加的裝備,這樣就可以突破200屬性點了。(注:突破200點以后,普通屬性點依舊無法起效。此時需要無界限屬性點才行。)