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第二章 心靈

“遠古遺蹟戰爭,就是所謂的dota,主神將會安排我們進入dota地圖,在地圖中,相對弱勢的隊伍將會有一次選擇陣營的機會,也就是選擇隊伍所屬的是近衛軍團或者天災軍團,這在一定上有利於團隊的佈局,dota中有句話,正所謂近衛掌控野區,天災掌控roshan。”

“如果選擇近衛的話,那麼就下路野區的優勢比較大一點,視野開闊,主c(後期大哥)發育的話相對好一些,保人防gank都相對容易點,但是對於天災來說,他們的優勢就是掌控roshan,大約遊戲時間每十分鐘就刷新一次,擁有roshan掉落的不朽盾裝備,不僅每個隊友會增加金錢,而且後期的主輸出英雄會多一條生命來進行戰鬥。”

“這只是地形選擇,還有英雄選擇。在dota中,有很多流派,抱團推塔流、大根爆發流、大招團滅流、隱刀猥瑣流、風騷跳刀流、四保一大哥流,各種流派爭相鬥豔,說不清楚那種流派更加強勢,英雄之間的配合緊密,但是總是能夠找到相互剋制的陣容。按照主神的安排,我們將會dota戰場上新加入的英雄,有一次機會選擇和自己附身的英雄,將自身的屬性和英雄的屬性完美融合,也就是說,我們這是一場全息網遊式的真人dota。”

“人數設定,主神暫時沒有透露,但是想來,應該不會相差很大。中洲隊只有我們五個,再加上新人,最多不過十人,而乙隊則是擁有一個擁有七人的團隊,也就是說,我們的dota戰場將會是二三十人的大團戰。”

“至於獎勵點和支線劇情的獲得,和我們dota戰場上的表現相關,一金幣相當於一獎勵點,五次擊殺獎勵一個d級支線劇情,超神(連續擊殺對方十個人頭)或者終結超神獲得一個b級支線劇情,暴走(在一定時間內,將對方所有人團滅)獎勵一個a級支線劇情。”王風淡淡的說道,看著四個已經被豐富的獎勵刺激的眼睛發紅的隊友,又重新補充道。

“輪迴者身上的獎勵點不能直接兌換金幣,但是當身上的dota金幣不足以支付擊殺獎勵的時候,主神將會使用獎勵點進行支付,dota空間任務完成,身上獎勵點不足1000點將會被主神抹殺。”

“這有什麼了不起的,按照你所說的,如果我們真的打不過,大不了躲在溫泉裡面,難道他們還能拆泉不成?”葛洪有些渾然不在意的說道,手裡不自覺的撫摸著身邊的美女,作爲一個出生在七十年代的四十多歲中年人,對於dota還沒有足夠的認識。

“呵呵,他們也許不會拆泉,但是卻絕對會虐泉,推推,屠夫的鉤子,伐木斧、綠杖這些裝備都可以虐泉。至於拆泉,那可真是多了去了,傳說哥火槍憑藉射程完虐溫泉,近戰巨魔,十二神裝德魯伊,拍拍熊,影刺,幻刺,靈魂守衛這些後期的神裝dps那個不可以,就連小y,死亡先知這樣的英雄也是可以虐兩下泉的。”楊帆低沉的說道,雙手拄著下巴沉思,就連旁邊天海翼的細語摩挲都不理不睬的。

王風聽完楊帆所言,心下終於鬆了一口氣,終於不再是全部一無所知了。中洲隊的五個人中,寇子妃、陳言冰兩個明顯白富美的女人不可能玩這種競技對戰遊戲,葛洪的年齡有些大,玩dota也有些不現實。唯有楊帆,這個和王風一般年紀的屌絲青年,纔會有可能很大機率玩過。

剛纔自己介紹dota的時候,楊帆默不作聲,王風還感到一陣陣心虛,將一羣從來沒有接觸過dota的人代入真實的dota戰場,而且對手還是非常厲害的那種,這除了送死,還有什麼可以解釋的嗎?

現在看來,至少自己不是很孤單,如果兩個相對強勢的人打好配合,專殺對方的弱勢英雄,從這裡打開一個點,說不定還有一絲的可能。

dota戰場是真人戰鬥,和遊戲雖然相似但是卻絕不相同,可以借鑑那些大神的意識,大局觀,但是卻不能抄襲他們的打法。dota只是一個遊戲,戰鬥的也是遊戲外的玩家,對於他們來說,那些遊戲只是數據,是虛幻的,對他們來說只有激情。

但是,對於dota戰場中真實戰鬥的人來說,就是裡面單純的補兵,刷野,也是不可承受的。按照一般dota比賽的戰鬥數據來看,普通的一場戰鬥,每個人大概補兵數一百,至於那些主farm的大哥往往是幾百,如果是專業的比賽,拖得越後,補兵數也就越多,世界第一刷子zsmj大娜迦成名戰一場戰鬥可是補兵一千四,在dota戰場中徒手廝殺近千人,這容易嗎?

有些人一生都沒有殺過人,就算是古代那些殺人如麻的猛將,一生殺過的人統合起來估計也就千八百人,而那些dota大神,卻只是一場比賽不過一個小時的補兵數,當然,這兩者卻是根本不可能相提並論。不過,在主神空間中,這有了一絲的可比性,但是,真的能夠克服殺人之後的恐懼感嗎?王風深深的懷疑。

想起當初那些看過的戰爭場面,再想一想dota中密密麻麻的小兵,就連王風自己都感到不鎮定,心虛的厲害。坐在這裡的五個輪迴者,幾乎每個人身上都沾染了幾條人命,但是在宏偉浩大的dota戰爭面前,那就真的微不足道了。

趁著有限的時間,應該有針對的鍛鍊輪迴者的心理素質,不說他們能夠在dota戰場上縱觀全局,起碼能夠安穩的補兵farm自己的經濟,在這種情況下,隊長的重要性尤其重要。

那個虛擬現實的遊戲空間對於這些已經沒有太大的作用,依靠著隊長的便利,王風在幾個歷練空間中挑選了一些適合心靈歷練的地方,排除危險性較大的和難度較小的,只剩下抗日戰爭淞滬會戰,蘇德戰場斯大林格勒戰役等等幾個近現代戰爭空間。

在這種歷練空間中,輪迴者不可能獲得支線劇情,就是獎勵點的收穫也會減弱百分之三十。王風的目的,就是在這種戰火紛飛的空間中,讓中洲隊的幾個隊員儘快適應更加兇險的dota戰場。

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