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01.中國象棋規(guī)則

01.中國象棋規(guī)則

中國象棋具有悠久的歷史。經(jīng)過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋‘家澈戶曉‘,成爲流行極爲廣泛的棋藝活動。李清照、劉克莊等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的‘棋待詔‘中,象棋手佔一半以上。民間有稱爲‘棋師‘的專業(yè)者和專制象棋子和象棋盤的手工業(yè)者。南宋還出現(xiàn)了洪邁的《棋經(jīng)論》、葉茂卿的《象棋神機集》、陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。

元明清時期,象棋繼續(xù)在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現(xiàn)了多部總結性的理論專著,其中最爲重要的有《夢入神機》、《金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋,大批著名棋手的涌現(xiàn),顯示了象棋受到社會各階層民衆(zhòng)喜愛的狀況。

新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發(fā)展階段。195年,象棋被列爲國家體育項目。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。192年成立了中華全國體育總會的下屬組織——中國象棋協(xié)會,各地相應建立了下屬協(xié)會機構。40多年來,由於羣衆(zhòng)性棋類活動和比賽的推動,象棋棋藝水平提高得很快,優(yōu)秀棋手不斷涌現(xiàn),其中以楊官磷、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來羣、呂欽、許銀川等最爲著名。

二、詳細規(guī)則、勝負判定方法

1、認識棋盤和棋子:

*棋盤

棋子活動的場所,叫做‘棋盤‘,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱爲‘河界‘,整個棋盤就以‘河界‘分爲相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有‘米‘字方格的地方,叫做‘九宮‘。

*棋子

象棋的棋子共三十二個,分爲紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分爲七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子

對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱爲一個回合。

各種棋子的走法:

*帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在‘九宮‘之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

*仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

*相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱‘象走田‘。相(象)的活動範圍限於‘河界‘以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的‘田‘字中央有一個棋子,就不能走,俗稱‘塞象眼‘。

*車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有‘一車十子寒‘之稱。

*炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

*馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱‘馬走日‘。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有‘八面威風‘之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱‘蹩馬腿‘。

*兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱‘架炮‘或‘炮打隔子‘。

4、將軍、應將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱爲‘將軍‘,或簡稱‘將‘。被‘將軍‘的一方必須立即‘應將‘,即用自衛(wèi)的著法去化解被‘將‘的狀態(tài)。如果被‘將軍‘而無法‘應將‘,就算被‘將死‘。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方‘軍‘,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被‘困斃‘。

5、勝、負、和

對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,爲輸棋(負),對方取勝:

*帥(將)被對方‘將死‘,即被對方將軍卻無法應將;

*被‘困斃‘,即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;

*自己宣佈認輸。

*一方長將不變,長將一方算輸。

出現(xiàn)以下情況,算和局:

*一方輪走時,提議作和,對方同意;

*雙方長將不變,符合‘棋例‘中‘不變作和‘的規(guī)定,雙方又不願變著時。

、術語介紹

(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱爲‘將軍‘。

(二)應將:被‘將軍‘的一方所採取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應將的方法有:

吃掉對方進行‘將軍‘的棋子。

帥(將)從被攻擊的位置上避開。

用自已的棋子置於對方‘將軍‘的棋子和自已帥(將)之間,俗稱‘墊將‘。

遇到對方炮‘將軍‘時,除以上‘應將‘的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬‘將軍‘時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

(三)將死:如果被‘將軍‘而無法‘應將‘,就算‘將死‘。

(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被‘將軍‘卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被‘困斃‘。

(五)河界線:構成河界的兩條橫線。

(六)巡河:一方棋子在已方‘河界線‘上時,稱爲‘巡河‘。

(七)騎河:一方棋子在對方‘河界線‘上時,稱爲‘騎河‘。

(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用‘五‘(紅方)或‘5‘(黑方)來代表。

(九)肋道:棋盤中第4,兩條豎線,通常用‘四‘、‘六‘(紅方)或‘4‘、‘‘(黑方)來代表。

(十)兵行線(卒行線):棋盤中‘河界線‘下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是‘九宮‘的頂線,故得名。

(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

(十三)對局:雙方下棋稱‘對局‘,弈叫‘對弈‘。

(十四)全局:指對局的全部過程。包括‘開局‘、‘中局‘、‘殘局‘三個階段。

(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態(tài)。通常包括‘先手‘、‘後手‘、‘優(yōu)勢‘、‘平穩(wěn)‘、‘對攻‘、‘複雜‘、‘均勢‘等等。

(十六)起著:開局第一著。

(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱‘勝勢‘。

(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優(yōu)勢的一方稱此棋局爲‘勝定‘。

(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱‘絕殺‘。

(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱‘羊角士‘、是防守的一種方法。

(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。

(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱‘單缺士(仕)‘。

(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。

(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機,導致輸棋。

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