金友權(quán)對於大局的掌控很快就體現(xiàn)了出來,通過他的遊走,給HRT中路造成了不小的壓力,而樊軍好不容易建立起來的一點野區(qū)優(yōu)勢瞬間消彌於無形,僅僅兩個眼,就將RON的打野節(jié)奏帶入到正軌。
視野在lol裡面的重要性根本不用多說,只不過所謂的視野並不是說要看到對方的人,即使一個眼插下去從來沒有任何人經(jīng)過,只要位置插得妙,也能起到巨大的作用,甚至能幫助己方清晰的判斷到對方的行蹤。
很多人都喜歡將眼插到對方的必經(jīng)之路,因此也衍生了許多的經(jīng)典眼位,輔助的工作就是爭奪這些眼位,來進行插眼和排眼的操作,包括一些職業(yè)選手都是如此,而只要做到了,那麼在觀衆(zhòng)看來就是一個好的輔助。
其實輔助控制視野這個流程根本沒有這麼簡單,這個位置沒有想象中的那麼無聊,想成爲(wèi)一個好輔助必須要具備強大的大局觀和極高的智慧,只不過這些東西不是在路人局裡能練出來的,而等到技術(shù)成型,成爲(wèi)了一名職業(yè)輔助之後,更是不會去研究了。
人都是如此,成就越大,就越是容易自滿,就沒有了積極進取的心態(tài),總會在一個既有的層面上停滯不前。從這方面來說,韓國比中國要強很多,原因也不是三兩句話就可以解釋清楚的,只能說大環(huán)境有區(qū)別。
不止電競,很多項目都是如此,這已經(jīng)足以說明問題了。
而金友權(quán)作爲(wèi)韓國的頂尖輔助,他的打法不是國內(nèi)任何一個輔助可以相比,遊走不是以速度爲(wèi)先,而是以路線爲(wèi)先,插的眼也絕不平常,而是與遊走時的路線相對應(yīng)的,整個過程好像漫不經(jīng)心,但沒有絲毫?xí)r間上的浪費,在孫昊看來,他的人就是一個移動眼位。
而他所插下的眼,看似沒有提供到視野,但卻勝似有視野!
孫昊看得暗裡點頭,甚至有不小的震憾,這個輔助的思路真的很清晰,然而這個清晰是在他做完一系列工作之後才體現(xiàn)出來的,如果是事前,就連孫昊都不知道他要幹什麼。
旁觀尚且如此,更何況是在局中的對手?這個輔助真心可怕。
有了這個前提,己方的隊伍無論攻防,都能做到心中有數(shù),進退自如,完全可以立於不敗之地。如果加以延伸,可以隨心所欲的玩出很巧妙的戰(zhàn)術(shù),指東打西,避多欺少,一旦節(jié)奏被帶動,對方還想重新掌握到主動,打出勢頭,又談何容易?
勢頭這玩藝說起來虛無縹緲,其實往細(xì)了說,能產(chǎn)生影響的也就是一些容易忽視的環(huán)節(jié),野區(qū)的視野,兵線的狀態(tài),英雄的血量,甚至是他們目前所處的位置,都是可以造成機會的契機,而只要看到了這些東西,往往能起到?jīng)Q定性的作用。
當(dāng)然,人不是神,不可能每個機會都抓得住,但是牛逼的人會很擅長通過這些細(xì)節(jié)去創(chuàng)造真正看得見摸得著的機會,而創(chuàng)造的過程,就是經(jīng)驗的體現(xiàn)了,也是他們能帶起節(jié)奏的殺手鐗。
節(jié)奏不是說一波gank拿到人頭,或者是將對方打回城讓己方經(jīng)濟領(lǐng)先這麼膚淺,這裡面能研究的東西多了,就算讓你拿到人頭,就算經(jīng)濟落後,只要節(jié)奏不崩,想翻回來根本就是輕而易舉的事情,這東西遠(yuǎn)比人頭和經(jīng)濟還要重要。
好比此時金友權(quán)的龍龜,他走開了,復(fù)仇之矛就處於了危險的境地,但是他已經(jīng)對樊軍的行蹤做到了心中有數(shù),去了一趟中路之後就以最快的速度重新回到了下路,配合打野反打了一波樊軍的gank,雖然沒拿到人頭,但卻將樊軍打得很傷。
隨後推線,把對方下路限制住,再次回來,野區(qū)的視野優(yōu)勢就已經(jīng)奠定了,而如此一來,對自家的打野所創(chuàng)造出來的空間是巨大的,下一步自然就是配合壓制中路發(fā)育,控制小龍。
而HRT再想重新奪回勢頭,難度那就不可同日而語了,畢竟失了先手,就連輔助去排個眼都要小心翼翼,野區(qū)將會一步步變成讓HRT擔(dān)驚受怕的龍?zhí)痘⒀ā?
當(dāng)然,HRT也不是吃素的,特別是樊軍的打野,已經(jīng)有了這個意識,防守方面做得還不錯,不至於惡化到那種程度,否則根本沒得打。
除了大局的掌控之外,金友權(quán)在線上同樣牛逼,和方學(xué)兵的復(fù)仇之矛一起壓得包哥苦不堪言,不但爲(wèi)自己創(chuàng)造了繼續(xù)遊走的空間,也將對方的錘石死死的釘在下路,這差距是巨大的。
輔助最直觀的作用就是保ADC的發(fā)育,但這樣的輔助其實是不值錢的,lpl有很多遊走帶節(jié)奏型的輔助,在特定的打法風(fēng)格爲(wèi)前提的條件下,他們會是戰(zhàn)隊的瑰寶。雖然很多人在背地裡罵他們,對戰(zhàn)隊的ADC表示同情,認(rèn)爲(wèi)他們攤上了一個不靠譜的輔助,但如果真是如此,戰(zhàn)隊還會允許他們存在嗎?
像一些細(xì)節(jié)方面的東西,就連現(xiàn)場解說都是從來不提及的,只是解說一些戰(zhàn)鬥場面和英雄屬性方面的問題,偶爾會涉及到一些戰(zhàn)術(shù)配合。但這些都是很直觀的,而那些隱晦的細(xì)節(jié)纔是決定勝敗的關(guān)鍵,只是被結(jié)果給掩蓋了。
一波團戰(zhàn)的失利,誰都看得出來是爲(wèi)什麼,或者是被先手控制,或者是陣型不對留給對方太好的輸出空間,再或者是脆皮被切了等等。但這些狀況是怎麼形成的呢,難道是碰巧抓到了機會嗎,哪有那麼簡單。
這些都只是結(jié)果,而形成這個結(jié)果的過程纔是關(guān)鍵。
金友權(quán)很擅長去創(chuàng)造對己方有利的條件,線上能爲(wèi)ADC創(chuàng)造良好補刀環(huán)境和壓制機會,大局上也能爲(wèi)中野甚至是上單做出幫助,讓他們能更好的瞭解接下來該幹什麼,而不是將視線只集中在線上的擊殺。
雙方個人實力都不會差,一心想著擊殺那不是職業(yè)選手該有的心態(tài)。就算是要擊殺,也需要鋪墊,而這不是靠線上英雄單獨完成的,以多打少,是lol永遠(yuǎn)不變的取勝之道,崇尚個人英雄主義的人除非能逆天,否則又何足道哉。
RON這局打野跳得很歡,甚至都隱隱有壓過樊軍的勢頭,看起來整個節(jié)奏都在他在帶。但如果真的看得仔細(xì),會發(fā)現(xiàn)事實並非如此,金友權(quán)纔是絕對的節(jié)奏帶動者,就連這個打野也是他在帶動。
就好像將軍和軍師,將軍自然風(fēng)光,在戰(zhàn)場上橫衝直撞,殺得對方丟盔棄甲,集萬千寵愛於一身,但沒有軍師的出謀劃策,他哪來的環(huán)境去贏得這些屬於他的榮譽?
當(dāng)然,這只是個比方,並不是說真的就是將軍和軍師之間的關(guān)係,只是在這一局遊戲中,起決定性作用的絕對是輔助金友權(quán),而不是那個RON的打野。
HRT敗了,敗得一點脾氣都沒有,樊軍整場比賽勞心勞力,就是在不停的支援再支援,但是節(jié)奏永遠(yuǎn)都在對方的手上,而他也跑了很多的冤枉路。但如果不是他,輸?shù)脮鼞K。
至於包哥,就是被壓在塔上不敢露面的貨,打起團來被追得抱頭鼠竄,從始至終就沒有找到任何讓他覺得爽快的輸出環(huán)境,堪稱憋屈。
“你們是不是故意放水?。俊?
方學(xué)兵贏得比賽,氣焰更加囂張了,此時得意洋洋的道:“我怎麼一點壓力都感覺不到,你們好歹是職業(yè)戰(zhàn)隊,不會只有這點水平吧,我們是來交流比賽經(jīng)驗的,不是來虐菜的,麻煩你們認(rèn)真點好嗎?”
聽著這話,HRT所有人臉都黑了,特別是包哥,氣得渾身發(fā)抖,但是他又能說什麼呢,難道承認(rèn)自己真的在放水?這種話說出來都沒人信啊。
“我選錯人了,不該選金克斯?!卑缰荒茉谟⑿圻x擇上找藉口,不過他也的確是這麼想的,如果選個前期強勢的英雄,線上就不會被壓,他一定能很快掌握主動。
方學(xué)兵嗤笑,道:“不服再來一局啊,反正我們來也不可能只打一局?!?
“來就來,這局我一定要殺得你不敢出門!”
包哥來氣了,好歹是HRT的二把手,豈能讓人如此侮辱?他要找回場子,證明自己的實力。不僅是他,樊軍臉上也露出堅毅之色,他也需要證明。
本來嘛,論實力,他自認(rèn)比RON那個打野要強,但就是那個該死的輔助,顯得他整場毫無作爲(wèi),反而襯托對方打野的牛逼,這不能忍啊。
第二局開始了。
“好強的輔助,這一趟沒白來?!?
直到此時,王淵才長長的呼出一口氣,說道。
孫昊看了他一眼,之前王淵一直張著嘴巴,目不轉(zhuǎn)睛的盯著屏幕,顯然是被金友權(quán)的打法給吸引了。而說出這句話,證明他已經(jīng)被完全折服,自嘆不如,不過越是如此,孫昊就越高興,只有這樣的態(tài)度才能真正學(xué)到東西。
“還行吧,我相信你以後會比他強?!彪m然要學(xué)習(xí),但也不能妄自菲薄,否則會打擊自信的,孫昊也適時的誇了他一句。
王淵一笑:“希望吧。”
比賽繼續(xù),而這第二局,HRT再次敗北,金友權(quán)的風(fēng)頭更甚之前,因爲(wèi)根本就是線上碾壓了,顯然他對包哥的英雄選擇說法不以爲(wèi)然,這是在打臉!