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12、雙重破甲彈

《戰(zhàn)紀(jì)》中的傷害特效種類非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態(tài)是玩家最常碰到的。

【重傷】——當(dāng)生命值低於5%時(shí),人物會(huì)出現(xiàn)重傷狀態(tài)。各項(xiàng)生命指數(shù)降到極低,行動(dòng)變得極爲(wèi)艱難,不要說(shuō)戰(zhàn)鬥,可能連摸補(bǔ)血?jiǎng)┘友牧舛紱]有有。

此外,當(dāng)生命值低於15%時(shí)還會(huì)出現(xiàn)虛弱狀態(tài),這是和重傷類似但是程度較輕的負(fù)面狀態(tài)。

風(fēng)落這一槍,直接收割掉了那個(gè)重機(jī)槍手超過95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀態(tài),因爲(wèi)子彈的衝擊力,機(jī)槍手的身體更是直接向後仰著倒了下去。

而且極爲(wèi)湊巧的是,因爲(wèi)他倒地時(shí)雙手還緊握在“火蛇”重機(jī)槍上面,結(jié)果把槍管的方向給帶著轉(zhuǎn)動(dòng)了一個(gè)小角度。

然後,很倒黴的竟然有好幾發(fā)子彈打到了前方那個(gè)正躲在一個(gè)土堆後面,準(zhǔn)備往身上拍補(bǔ)血?jiǎng)┑幕壹讘?zhàn)士的身上。

“-245!”

“-214!”

“-199!”

“-203!”

“-235!”

一連串的傷害數(shù)值從灰甲戰(zhàn)士的頭頂上冒出,一發(fā)子彈的衝擊力,更是把他摸在手中的補(bǔ)血?jiǎng)┒冀o打得掉到地上去了。

“我艸!老火你做什麼?”

灰甲戰(zhàn)士被身後的攻擊給打懵了,反應(yīng)過來(lái)是機(jī)槍手的子彈後大聲喊道。

這裡必須提一下,《戰(zhàn)紀(jì)》之中並沒有組隊(duì)後就無(wú)視同隊(duì)成員攻擊的設(shè)定,也沒有“和平模式”、“pk模式”這類設(shè)定。

事實(shí)上,在《戰(zhàn)紀(jì)》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊(duì)之後,同隊(duì)成員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會(huì)降到只剩下三分之一。

灰甲戰(zhàn)士距離機(jī)槍手的位置不超過兩百米,在這個(gè)範(fàn)圍內(nèi),機(jī)槍的傷害沒有受到任何的距離衰減。

因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰(zhàn)士差不多千點(diǎn)的hp。

這種能夠“誤傷”的設(shè)定,無(wú)疑在增強(qiáng)了遊戲真實(shí)性的同時(shí)也大大增加了這款遊戲的難度。

因爲(wèi)這樣的話,在《戰(zhàn)紀(jì)》之中,就沒法像一般網(wǎng)遊裡那樣,輕鬆採(cǎi)用人海戰(zhàn)術(shù)推倒高級(jí)的boss。

因爲(wèi)如果打boss的人過多時(shí),很可能會(huì)出現(xiàn),戰(zhàn)士在前面拉怪時(shí),沒有被boss給殺掉,卻被身後的掌控師和槍手的範(fàn)圍攻擊給打死了滑稽情況。

感覺到被“誤傷”後,那個(gè)灰甲戰(zhàn)士不滿地回頭過,然後看到的情形卻讓他一下楞住了。

被稱爲(wèi)“老火”的機(jī)槍手眼神驚慌地倒在地上,那個(gè)重甲戰(zhàn)士正匆忙地舉著盾牌向他的身前擋去。

然而,一發(fā)穿甲彈卻已經(jīng)提前一步,無(wú)比精準(zhǔn)地擦著盾牌的邊緣飛過,擊中了機(jī)槍手的腦袋!

“砰!”

-145!

雖然只是一個(gè)白色的普通傷害,卻已經(jīng)足夠收走機(jī)槍手最後的一點(diǎn)生命值!

看到同伴被秒掉化作白光,那個(gè)重甲戰(zhàn)士的臉上也楞住了。

機(jī)槍手射擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機(jī)槍手的的前方,而是提著盾牌站在同伴的側(cè)面。

因爲(wèi)知道對(duì)方只有一個(gè)人,還被機(jī)槍的重火力給壓制住了,這樣做他心中並不擔(dān)心會(huì)出什麼問題。

卻沒有想到,那個(gè)狙擊手在這種情況下竟然還敢反擊,而且竟然只用一槍便破掉了同伴的頭部防禦,把同伴打成“重傷”。

等他反應(yīng)過來(lái),想要舉著盾牌撲上去保護(hù)時(shí),已經(jīng)爲(wèi)時(shí)已晚。

“而且他用的是什麼品級(jí)的槍,破壞力竟然這麼強(qiáng)?只一槍就把老火卓越級(jí)別的防護(hù)臉罩給打破了!”

重甲戰(zhàn)士心中對(duì)這個(gè)問題不解,風(fēng)落卻很滿意m110彈匣中新?lián)Q子彈的效果。

【雙重破甲彈(d級(jí)彈藥)】

“提升攻擊力5%,攻擊造成兩次傷害效果,第一次攻擊對(duì)於d級(jí)以下的防禦,擁有極強(qiáng)的破壞效果。” щщщ ?т tκa n ?¢O

這種子彈實(shí)際上是採(cǎi)用類似大彈套小彈的結(jié)構(gòu),大彈在命中時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)破壞力極強(qiáng)的爆炸效果,而小彈則能夠造成二次傷害。

因爲(wèi)第一次爆炸破壞掉了中彈部分的防禦,所以第個(gè)傷害數(shù)值會(huì)出現(xiàn)更高的弱點(diǎn)傷害,原理有點(diǎn)類似於風(fēng)落之前的兩發(fā)子彈擊中同一部位造成的效果。

這也是爲(wèi)什麼,之前機(jī)槍手的頭上,會(huì)出現(xiàn)一白一黃兩個(gè)傷害數(shù)值。

這種子彈,也是風(fēng)落自己製造,造價(jià)高達(dá)80信用點(diǎn)一枚。

價(jià)格昂貴,效果卻也極坐佳,因爲(wèi)這種雙重破甲彈有很大機(jī)率把“防禦係數(shù)”在d級(jí)以下裝備直接破壞掉。

防禦係數(shù),攻擊係數(shù),材質(zhì)係數(shù)……

這些都是《戰(zhàn)紀(jì)》中設(shè)定的特殊指數(shù),對(duì)於玩家的攻擊、防禦有極大影響。

攻擊係數(shù)越高,則越容易破壞掉對(duì)方的防禦,如果兩者的差距較大,甚至可以無(wú)視防禦直接洞穿,隔著裝備也能一槍打出弱點(diǎn)傷害甚至致命傷害效果。

此外,攻擊係數(shù)和防禦係數(shù)的差距,也會(huì)影響到傷害數(shù)值。

當(dāng)攻擊係數(shù)和防禦係數(shù)差上一個(gè)大等級(jí),傷害就會(huì)降低一半;差兩大級(jí)時(shí),傷害降低九成,而差距達(dá)到三大級(jí),就會(huì)出現(xiàn)“不破防”的特性。

不過狙擊槍的攻擊係數(shù)普遍是很高的,打玩家時(shí),幾乎不會(huì)遇到“不破防”這種情況。

風(fēng)落的m110的攻擊係數(shù)更是達(dá)到了“dAA”,相對(duì)於目前玩家普遍d、e級(jí)的防禦係數(shù)而言,破壞效果十分顯著。

再加上“雙重破甲彈”的機(jī)率破甲特性,一般的防禦在c級(jí)以下的裝備,根本無(wú)法承受住他幾槍。

“媽蛋,這小子能夠一槍打掉老火的卓越給防護(hù)罩,豈不是一槍也能夠把我的裝甲掉!”

那個(gè)重甲戰(zhàn)士也想通了原因,知道風(fēng)落的狙擊槍攻擊係數(shù)十分驚人或者使用了特殊子彈。便立刻將身子縮到盾牌後面,一點(diǎn)都不露出來(lái)。

他一身的裝甲,大部分的防禦係數(shù)都只是d級(jí)和dAA級(jí),甚至鞋子還只有eAA,這種防禦顯然不夠保險(xiǎn)。

重甲戰(zhàn)士雖然剋制槍手,但是當(dāng)重甲戰(zhàn)士完全無(wú)法擋住槍手的破壞時(shí)卻會(huì)優(yōu)勢(shì)逆轉(zhuǎn)。因爲(wèi)行動(dòng)遲緩的重甲戰(zhàn)士,無(wú)疑會(huì)成爲(wèi)狙擊手放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的最佳對(duì)象。

不過風(fēng)落現(xiàn)在卻沒有時(shí)間去風(fēng)箏這個(gè)重甲戰(zhàn)士。

因爲(wèi)此時(shí)另一個(gè)等級(jí)達(dá)到47級(jí)的重甲戰(zhàn)士,已經(jīng)帶著三個(gè)能量掌控師,達(dá)到了距離風(fēng)落不到三百米的攻擊範(fàn)圍之內(nèi)。

兩枚淡青色的風(fēng)刃、一個(gè)燃燒著的火球、和三支晶瑩透亮冰箭……已經(jīng)對(duì)著風(fēng)落所在的灌木叢飛了過來(lái)!

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