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409、原力傷害特效的意義

“咳,咳……我去!”

“這怎麼可能,完全不科學!”

足足過了幾秒之後,大菠蘿滿是灰頭土臉地從沙坑中爬出來,臉上完全是一幅見鬼了的表情!

風落這藉著衝鋒力量的一踢的傷害看起完全不算高,加起來只有“一千六百五”。

但問題是,這是踢在他的身上啊!

要知道他可是重甲戰士,而且在同樣不開防禦技能的情況下,他還幾乎能比別的重甲戰士獲得50%的額外減傷。

也就是說,這一腳踢在別的同樣沒開防禦技能的重甲戰士身上,傷害數值得翻倍,變成“三千三”!

不,準確說還不只是翻倍。

因爲大菠蘿身上可是全套的稀有裝備,雖然屬性不算十分極品,但是也絕對比普通的重甲戰士玩家要高上不少。

那些普通裝備的重甲戰士受到的傷害至少還要再增加個百分之五十吧!

那也就是說,傷害數值將會是……五千!

風落這一藉著衝鋒力量的一腳,踢在一個裝備普通的50級重甲戰士身上造成的傷害會達到五千左右。

而以全部50級精緻夾雜卓越裝備的重甲戰士平均也不過一萬五的hp來算,這一踢能夠直接踢掉一個普通重甲戰士三分之一的血量!

一個穿著損傷的裝備的槍手(輕甲戰士),沒有使用武器的情況下,藉著衝擊之力一腳把一個重甲戰士踢掉三分之一的血?

這是什麼傷害?

最重要的是,這是指踢在重甲戰士身上的情況,全職業中物理防禦最高的重甲戰士。

如果這一腳踢在的是一個掌控師或者槍手這種脆皮職業身上,那麼結果……完全不用多說!

“咳,到底怎麼回事?這一腳傷害竟然這麼高……咳,老風,你不會開掛了吧!”

大菠蘿爬出沙坑後,就向風落走過來。

只是走的速度卻有些慢,同時還不由自主地半彎著腰捂著胸口,口中更是接連地發出了兩聲咳嗽!

開掛,在某種意義上講……風落好像是的……

但是這一擊的傷害,卻完全是系統計算後得到的實打實的數值。因爲這一腳,可是在原力技能“大師級格鬥術”的加成之下。

【大師格鬥術】

“大幅度提升近戰能力,近身攻擊附帶一定程度原力傷害特效,面對近戰攻擊受到一定程度傷害減免!”

由強化格鬥術晉級的這個原力技能的描述只有三句,分別表明了三個方面的用處。

第一個用處是“大幅度提升近戰能力”!

近戰能力,這是一個很籠統的說法。

實際上可以理解爲在近戰過程中,額外獲得一些“力量、敏捷、體質”等屬性的效果和增加攻擊傷害!

《戰紀》中,玩家在施展一些技能的過程中是能夠獲得一些額外屬性效果加成的,比如說重甲戰士的招牌技能——盾擊!

重甲戰士在使用“盾擊”時相比普通的揮擊盾牌,合金盾牌會受到“力量和敏捷效果”的加成,因此速度和撞擊的力量都會有很大提升。這使得一個重甲戰士就算裝備較差,但是在技能熟練度高的情況下也能夠拍出很強大的力量!

又比如說重甲戰士40級技能“不動如山”就是獲得“體質效果”的大幅度加成。

這也是爲什麼,重甲戰士在使用這個技能後能夠在體積比自己大許多的怪物的撞擊下都能夠不退後的原因!

當然,這種“效果加成”並不是真正的基礎屬性,所以只會在使用技能的過程中起作用,而不會像基礎屬性一樣提升如血量、防禦等額外屬性,這一點,就和“雷霆套裝”的稀有屬性一樣。

不過,只要有這種屬加成效果就成了!

要知道,風落身上的suv套裝本身擁有30點力量屬性,而後加上覺醒原力“全屬性+20”的情況下,他的力量其實已經不比一些輕甲戰士遜色。

而遊戲中速度也是可以轉變成衝擊力和傷害的,在敏捷高得離譜,還外帶著格鬥術和狂暴衝鋒的加成的情況下,風落的速度已經達到恐怖的程度。

再加上suv作戰靴的稀有屬性——“移動之時可積攢力量,在利用戰靴攻擊敵人時,可以轉化爲一定程度的衝擊力和附加傷害”……

所有這些因素加在一起,使得風落這全速一擊的衝擊力就連大菠蘿不開技能情況下也根本站不住腳,被可憐地踢飛了出去!

同時,更受到了爆發性的弱點傷害!

是的,兩個傷害值,其中一個還是黃色的“弱點傷害”!

“咳……而且奇怪的是,我的胸口感覺竟然還感覺很痛……咳……就像和在現實中被撞擊後感覺差不多……”

大菠蘿一邊咳嗽,一邊查看自己的視野中系統提示。

“我艸,生物芯片竟然提示我受內傷了,內臟受到震傷,理論上需要五分鐘才能夠排出淤血恢復。在此期間,hp上限下降5%!”

“傷害特效!老風,你這個技能不僅傷害高得離譜,竟然還附帶傷害特效啊?”

大菠蘿已經完全地忍不住叫出來了。

是的,大師級格鬥術還附帶‘原力傷害特效’!

強化格鬥術的第二個屬性就是附加“原力傷害特效”,風落之前剛剛融合完成時被那隻巨鷹統領打斷沒有看清楚這到底是什麼意思。而等到後來仔細地看了後才發現,這或許纔是“強化格鬥術”最強大的地方!

原力傷害特效,是一種比普通的攻擊傷害特性更加高級的傷害特效!

“高”在何處,就是一點,這個屬性對玩家同樣有效!

要知道,玩家的身體可是和npc有區別的,被攻擊時很難受到實質性的傷。甚至就連被狙擊子彈打中眼睛的情況下,都最多失明一陣,然後就能夠恢復正常!

但是原力傷害特效對於玩家同樣有效,也就意味著玩家在被附帶這種效果的技能命中的情況下,會出現和npc同樣的反應!

大菠蘿被風落一腳踢飛這麼遠,就算有身上的合金重甲減緩減震,但是這種衝擊力也不可能完全被抵消。

所以在原力傷害特效的作用下,他內臟受到了震傷,hp上限直接被扣除部分!

而且更重要的是他這種難受咳嗽和胸口疼痛的感覺,至少在他緩過勁來,或者身體內的生物芯片把身體恢復到一定程度前是不會消失的!

這對於玩家之間的pk戰鬥,無疑是一種極大的影響,這也是“大師格鬥術”最爲讓風落感覺滿意的地方!

不過,這也讓他心中有了一些警惕。

要知道,既然這“大師格鬥術”會附帶原力傷害特效,那麼別的原力技能同樣可能會有這種效果,在日後應對原力技能時就必須和普通的技能重視程度區別開了。

不過,對於這點,他似乎也不需要太擔心。

因爲他的原力附加屬性可是“自愈”,能夠“快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效”!

對於“自愈”這個原力屬性,他之前一直覺得只有後半截的“恢復hp和體力”纔有些用處,前半段的癒合屬性對於玩家很少受到角色身體沒太大用!

但是現在他卻感覺,等到遊戲中覺醒原力的玩家變多,附帶原力傷害的技能的變多的那時候。

“自愈”這個原力屬性的前半截,或許一些情況下比起後半截的恢復hp還要更加重要!

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