?E3大展結(jié)束之后,有關(guān)DreamBox128主機(jī)的宣傳推介活動(dòng)逐漸達(dá)到高潮,張樂(lè)行旗下公司所掌握的傳媒力量,包括門(mén)戶(hù)網(wǎng)站、廣告鏈接、報(bào)紙、電視、影院廣告等都火力全開(kāi),鋪天蓋地的向整個(gè)星球的人們介紹著即將上市的DreamBox128主機(jī),當(dāng)然重點(diǎn)還是放在7月15日游戲機(jī)會(huì)登陸的中國(guó)、美國(guó)、日本等地方。
在國(guó)內(nèi),有關(guān)DreamBox128主機(jī)以及其中文名稱(chēng)“夢(mèng)幻寶盒”的宣傳文字也是隨處可見(jiàn),很多涉及到游戲報(bào)道的媒體都拿出或多或少的篇幅來(lái)介紹,進(jìn)入六月份之后,諸如《電子游戲軟件》和《家用電腦與游戲機(jī)》這樣的專(zhuān)業(yè)游戲媒體還專(zhuān)門(mén)拿出多達(dá)十?dāng)?shù)頁(yè)的專(zhuān)題報(bào)道,而風(fēng)云游戲俱樂(lè)部則為此專(zhuān)門(mén)出了一本特刊《夢(mèng)幻寶盒之旅》,從“夢(mèng)幻寶盒”的實(shí)機(jī)操作體驗(yàn),到預(yù)售游戲的圖文試玩感覺(jué),再加上附帶光盤(pán)之中的視頻介紹,將DreamBox128主機(jī)做了一個(gè)通透的介紹。
“7月15日,相約夢(mèng)幻寶盒……”
“SNK公司格斗大作《拳皇:極限沖擊》預(yù)計(jì)將于2000年3月登陸夢(mèng)幻寶盒……”
“首發(fā)游戲No.4《仙劍奇?zhèn)b傳之昊天神魔》,仙劍世界新傳說(shuō)……”
“《實(shí)況足球4》VS《FIFA99》,誰(shuí)是足球游戲的新王者……”
“游戲or健身,《熱舞派對(duì)混合版》讓你享受站立游戲的新感覺(jué)……”
“神兵現(xiàn)世!夢(mèng)幻寶盒配套游戲手柄之完全測(cè)試……”
“叫醒耳朵!夢(mèng)幻寶盒配套音響大推薦……”
“監(jiān)視器、顯示器還是電視機(jī)?如何打造夢(mèng)幻寶盒的夢(mèng)幻游戲體驗(yàn)……”
一篇又一篇的文章引燃了玩家們的激情,他們有條件的紛紛投身網(wǎng)絡(luò),以鍵盤(pán)為筆,在論壇之中述說(shuō)著自己對(duì)DreamBox128主機(jī)的期待,或者是猜測(cè)首發(fā)游戲的優(yōu)劣,或是向人求教到哪里能購(gòu)買(mǎi)到DreamBox128主機(jī)。
……
強(qiáng)行調(diào)整了投資計(jì)劃并且關(guān)注了一段時(shí)間執(zhí)行情況之后,張樂(lè)行乘自己的專(zhuān)機(jī)從香港飛到了北京,來(lái)參加一座博物館的揭幕儀式。與那些常見(jiàn)的什么革命博物館、科技博物館不太一樣,這是一座專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲界的發(fā)展而設(shè)立的專(zhuān)屬博物館“電玩游戲歷史資料館”,而且據(jù)說(shuō)還是這世界上的頭一份。
張樂(lè)行設(shè)立“電玩游戲歷史資料館”的想法由來(lái)已久,從當(dāng)年飛赴美國(guó)之后就時(shí)常留意收集這方面的資料,從倒霉的雅達(dá)利2600、任天堂紅白機(jī)一直到后面逐漸流行起來(lái)的超級(jí)任天堂等各個(gè)時(shí)期的家用游戲機(jī),從純文字冒險(xiǎn)游戲、由符號(hào)構(gòu)成的角色扮演游戲一直到《模擬城市》、《Wolf3D》、《沙丘2》等不同時(shí)期的電腦游戲,只是由于收集的時(shí)間尚短,電子游戲的影響力也尚淺,再加上沒(méi)有特別合適的場(chǎng)地,所以這個(gè)想法也就一直拖了下來(lái)。
不過(guò)現(xiàn)在這些問(wèn)題都已經(jīng)得到了解決,張樂(lè)行收集的藏品已經(jīng)多得需要分好幾個(gè)地方來(lái)存放,而游戲產(chǎn)業(yè)的影響力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)他開(kāi)始構(gòu)想的那個(gè)年份,至于場(chǎng)地也已經(jīng)有了一棟交通便利、名為時(shí)代風(fēng)尚的大廈可供使用。用來(lái)開(kāi)設(shè)“電玩游戲歷史資料館”的時(shí)代風(fēng)尚大廈除了地面以上的七層外,地下還有三層,分別用作地下停車(chē)場(chǎng)、倉(cāng)庫(kù)和中心機(jī)房。整棟大廈地面以上部分使用面積接近6萬(wàn)平米,目前“電玩游戲歷史資料館”所使用的部分還僅僅只有三分之一,其余部分則打算留待將來(lái)逐步填滿(mǎn)。
6月12日,星期六,“電玩游戲歷史資料館”揭幕儀式現(xiàn)場(chǎng)……
李文博激動(dòng)的走上了時(shí)代風(fēng)尚大廈廣場(chǎng)前搭起的臨時(shí)舞臺(tái),從懷中掏出兩頁(yè)發(fā)言稿,準(zhǔn)備到發(fā)言席上說(shuō)說(shuō)自己的感想。他之所以這樣激動(dòng),倒不是因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)上臺(tái),而是由于他很幸運(yùn),居然被挑為首批參觀“電玩游戲歷史資料館”的玩家,和那些最早也只能明天來(lái)的玩家們相比,他的運(yùn)氣顯得相當(dāng)不錯(cuò)。更重要的是,來(lái)之前他就聽(tīng)說(shuō)過(guò)了,這座“電玩游戲歷史資料館”之中有很多“史前時(shí)代”的游戲存在,對(duì)此他十分的好奇,所以有機(jī)會(huì)提前參觀才會(huì)如此的激動(dòng)。
走到發(fā)言席前,李文博做了個(gè)深呼吸,說(shuō)道:“……首先說(shuō)明一點(diǎn),在游戲業(yè)界之中,我也屬于比較資深的那一類(lèi),不過(guò)和前面兩位不同,他們是資深的游戲制作人,而我是資深的游戲玩家。從八幾年的蘋(píng)果II、雅達(dá)利算起,到現(xiàn)今也差不多有十五、六年了。多年來(lái),游戲一直是我生命重要的一部分,我相信以后對(duì)游戲的熱愛(ài)應(yīng)該也是永遠(yuǎn)不會(huì)改變的。在‘電玩游戲歷史資料館’開(kāi)館之際,一時(shí)感觸,我想說(shuō)一說(shuō)自己對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。
游戲可以算是這個(gè)世紀(jì)最偉大的新生事物了,在我看來(lái)它不僅僅是一種娛樂(lè)性很強(qiáng)的休閑方式,在藝術(shù)方面也絲毫不遜色于傳統(tǒng)的小說(shuō)和電影,而且相對(duì)于小說(shuō)、漫畫(huà)和電影而言,游戲的表現(xiàn)手法更加具有立體感的。這個(gè)立體和動(dòng)畫(huà)相對(duì)于漫畫(huà)、電影相對(duì)于小說(shuō)的那種空間上的立體是完全不同的,而是游戲相對(duì)于其他表現(xiàn)形式所具有的一種獨(dú)特感覺(jué)。
以角色扮演類(lèi)游戲?yàn)槔瑯右粋€(gè)兩人在街上爭(zhēng)斗的情節(jié),在小說(shuō)中只需要寫(xiě)出主要情節(jié)即可,圍觀的路人甲乙丙只需要一筆帶過(guò),甚至根本連一個(gè)字也可以不必提。而在電影中,除非你描敘的夜半無(wú)人的街頭,否則就必須要雇一些群眾演員在街上晃來(lái)晃去或者是蹲在原地假裝做買(mǎi)賣(mài),因?yàn)楸憩F(xiàn)手法發(fā)生了變化,一些原本觀察不到的元素變得可以觀察到,就要顧及到更多東西,不然即使主要情節(jié)和小說(shuō)一樣精彩也沒(méi)有任何真實(shí)性和藝術(shù)價(jià)值。
在游戲中就更是如此,不過(guò)在那里面群眾演員有了一個(gè)更專(zhuān)業(yè)的稱(chēng)謂——NPC。為了能表現(xiàn)出一個(gè)像模像樣的街頭場(chǎng)景,不但要合理安排NPC的位置,而且必須要為這些NPC設(shè)計(jì)好臺(tái)詞,畢竟NPC們是長(zhǎng)期居住在這里的,而不是只為這一次爭(zhēng)斗而出現(xiàn),在爭(zhēng)斗出現(xiàn)之前也許他們就要在這里,爭(zhēng)斗結(jié)束之后他們?nèi)匀灰惨粼谶@里,因此不但要給他們?cè)O(shè)計(jì)觀看爭(zhēng)斗時(shí)的動(dòng)作和臺(tái)詞,連爭(zhēng)斗事件發(fā)生之前、之后他們的行為方式、內(nèi)心活動(dòng)和對(duì)白都要考慮到。
如此這般,在表現(xiàn)手段上,游戲比起其他的藝術(shù)形式要更加復(fù)雜,需要考慮到的東西更多,其難度是是相當(dāng)大的……
因此在我看來(lái),游戲是目前世界上最完美的表現(xiàn)形式,很多東西甚至只有靠游戲才能表現(xiàn)出來(lái)。盡管這一點(diǎn)還沒(méi)有得到大多數(shù)人的認(rèn)可,但是我相信遲早有一天他們會(huì)認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤,‘電玩游戲歷史資料館’的出現(xiàn)也許就是這樣一個(gè)契機(jī)。
我的發(fā)言就到這了,謝謝大家!”
臺(tái)下響起一片熱烈的掌聲,主持人隨即取代李文博來(lái)到了發(fā)言席,笑著說(shuō)道:“感謝李先生的發(fā)言,也感謝大家的熱情。接下來(lái),有請(qǐng)‘電玩游戲歷史資料館’的館長(zhǎng)、館內(nèi)主要藏品的捐贈(zèng)者張樂(lè)行先生,中國(guó)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)趙海光先生,新聞出版署的齊副部長(zhǎng),信息產(chǎn)業(yè)部的朱副部長(zhǎng)等嘉賓,上臺(tái)舉行開(kāi)館儀式。”
在熱烈的掌聲伴隨下,齊副部長(zhǎng)和朱副部長(zhǎng)等人面帶和藹的笑容走上了舞臺(tái),張樂(lè)行和趙海光同樣微笑著也跟著上了臺(tái),眾人一直來(lái)到舞臺(tái)中間,在一個(gè)事先安裝好的類(lèi)似游戲搖桿旁站好。九點(diǎn)五十八分,眾人齊心合力將“搖桿”朝前方推動(dòng)了一下,隨著“咔啦”一聲輕響,距離舞臺(tái)大約四、五百米處的“電玩游戲歷史資料館”大門(mén)緩緩的向兩邊打開(kāi)了,正式開(kāi)館了。開(kāi)館儀式完成后,在“電玩游戲歷史資料館”安排的導(dǎo)游帶領(lǐng)下,到場(chǎng)的嘉賓、媒體以及幸運(yùn)玩家們魚(yú)貫走入了館內(nèi)開(kāi)始參觀。
何莉莉按照培訓(xùn)時(shí)的要求,一邊保持著甜美的微笑,一邊邁著輕快的步子走進(jìn)“電玩游戲歷史資料館”。其實(shí)她去年的時(shí)候還只是風(fēng)云網(wǎng)吧的一名收銀員,在今年年初的時(shí)候,因?yàn)樽陨項(xiàng)l件比較突出,被選上成為“電玩游戲歷史資料館”候選導(dǎo)游,經(jīng)過(guò)數(shù)月的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn),并且通過(guò)考核之后,這才成為一名正式的導(dǎo)游小姐。
“各位嘉賓大家好!”何莉莉一邊走,一邊用她甜美而清晰的聲音向眾人介紹道:“這里是博物館的一樓大廳,大家可以看到一、二兩層是合在一起的,所以看起來(lái)有一種寬闊高聳的感覺(jué)。沿著這邊走,是我們館內(nèi)其中一個(gè)展出主題‘游戲之路’,主要展出的是從電子游戲誕生到現(xiàn)在為止的一些關(guān)鍵性游戲產(chǎn)品,大家請(qǐng)隨我往這邊來(lái)。”
在何莉莉的招呼下,眾人都跟著她往大門(mén)的左手邊走去,張樂(lè)行、趙海光等人領(lǐng)頭走在前面,媒體記者們搬出自己吃飯的家伙,拍拍照片、做做記錄,而李文博這些幸運(yùn)玩家們則落在最后面,東張西望的打量著規(guī)模恢宏的一樓大廳。
“大家請(qǐng)看這,”走了段距離,何莉莉停下來(lái)轉(zhuǎn)過(guò)身,面朝著眾人介紹道:“據(jù)說(shuō)世界上第一個(gè)視頻游戲誕生于1958年的美國(guó)政府核實(shí)驗(yàn)室內(nèi),那是一間位于紐約長(zhǎng)島的國(guó)家實(shí)驗(yàn)室,當(dāng)時(shí)的負(fù)責(zé)人威利·海金博塞姆為了打消周?chē)r(nóng)場(chǎng)主們對(duì)這個(gè)核實(shí)驗(yàn)室的擔(dān)心,他想籌劃一次巡回演說(shuō),并琢磨著弄個(gè)什么東西來(lái)博得農(nóng)場(chǎng)主們的好感。于是,他和同事用計(jì)算機(jī)在圓形的示波器上制作出一個(gè)非常簡(jiǎn)陋的網(wǎng)球模擬程序,并把它命名為《雙人網(wǎng)球》。其實(shí)那只不過(guò)是一個(gè)白色圓點(diǎn)在一條白線(xiàn)兩邊跳來(lái)跳去,但在那個(gè)時(shí)代,卻讓農(nóng)場(chǎng)的人們對(duì)這個(gè)新鮮玩意驚訝不已,可惜后來(lái)這部機(jī)器被拆了,所以我們只能從墻上的這兩張圖片中來(lái)感受一下。”
眾人的目光跟隨著何莉莉手指的方向往墻上看去,果然那里貼兩張大幅的圖片,其中一幅黑白圖片里能隱約看出兩排大機(jī)器中間有著一臺(tái)示波器,可惜清晰度太低根本看不清楚屏幕上到底顯示的是什么,而旁邊的那張彩色圖片上只有一臺(tái)示波器,屏幕看的也挺清楚,但是實(shí)在無(wú)法讓人把上面的曲線(xiàn)和網(wǎng)球聯(lián)系在一起。
略等了一會(huì),何莉莉繼續(xù)帶領(lǐng)著眾人往前,走了四、五米之后她又停了下來(lái):“大家請(qǐng)看我身后,那臺(tái)體積比較大的就是世界上第一款小型機(jī)PDP-1,1961年的時(shí)候,世界上第一款真正意義上的電腦游戲就誕生在這臺(tái)機(jī)器上。大家請(qǐng)看那塊圓形的屏幕,上面還有些白色的部分正在動(dòng)來(lái)動(dòng)去,那就是傳說(shuō)中的第一款交互式游戲《空間大戰(zhàn)》,大家不要小看它哦,《空間大戰(zhàn)》可是支持雙人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。”
隨著何莉莉的介紹,還真的有兩名工作人員在那臺(tái)PDP-1小型機(jī)前操作起來(lái),像模像樣的控制著屏幕上各自的鉛筆頭一樣的小飛機(jī),用激光互相攻擊著,雖然游戲的畫(huà)面很原始,但是眾多的觀眾卻對(duì)此感到很新奇,不由得發(fā)出陣陣驚奇的嘖嘖聲。
“樂(lè)行,這導(dǎo)游說(shuō)的聽(tīng)起來(lái)倒還是蠻專(zhuān)業(yè)的,你們是不是還專(zhuān)門(mén)做過(guò)培訓(xùn)的。”趙海光壓低了聲音問(wèn)道。
“當(dāng)然,我們館內(nèi)的導(dǎo)游可都是精挑細(xì)選出來(lái)的,除了樣貌端莊,還經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)的,要不然怎么能對(duì)游戲方面的知識(shí)頭頭是道呢,她們可是博物館經(jīng)營(yíng)成敗的關(guān)鍵,如果太過(guò)業(yè)余,那豈不是糟蹋了這些展品。”張樂(lè)行同樣小聲的回答道。
“大家請(qǐng)往這邊來(lái),”何莉莉招呼了一聲,然后側(cè)身用手指著身后的展柜說(shuō)道:“這邊展示的是早期的視頻游戲機(jī),左邊的叫做‘奧德賽’是全球第一款視頻游戲機(jī),它的首次演示是在1972年5月24日,并且于同年八月正式發(fā)行,可惜因?yàn)閮r(jià)格過(guò)于昂貴以及生不逢時(shí),最終銷(xiāo)售慘敗,不過(guò)我們還是要記住這家勇敢公司的名字Magnavox。另外一邊的像是木頭盒子一樣的也是視頻游戲機(jī),還有個(gè)別致的名稱(chēng)‘棕盒(BrownBox)’,實(shí)際上它是‘奧德賽’的原型機(jī),‘奧德賽’的相關(guān)技術(shù)都是源自于此,別比較特別是那支獵槍?zhuān)瞧鋵?shí)是光線(xiàn)槍?zhuān)梢圆蹲讲⒆R(shí)別屏幕上的光點(diǎn),據(jù)說(shuō)這還是世界上最早的光線(xiàn)槍。”