只是當(dāng)這份滑稽的行動(dòng)之後,當(dāng)陳亞撿起了地上的所有包裹背在背上走在曠野上,聽(tīng)著背景音樂(lè),他只感覺(jué)自己的雞皮疙瘩都要冒了起來(lái)。
這個(gè)世界上,沒(méi)有其他人,走在路上甚至都看不見(jiàn)一隻生物。
冰原上只有初生的苔蘚,這個(gè)世界沒(méi)有任何的‘痕跡’。
他站在原地,沒(méi)有任何的動(dòng)作,往後看去,密密麻麻的陰雲(yún)開(kāi)始密佈,似乎在追趕他的足跡。
從大屏看著他遊戲畫(huà)面的觀衆(zhòng)們瞬間屏住了呼吸,
如果說(shuō)魂系遊戲帶來(lái)人的是史詩(shī)般的黑暗和絕望,那麼現(xiàn)在這個(gè)遊戲給人帶來(lái)的便是清冷的孤寂感。
當(dāng)他將地上的貨物撿起來(lái),一步一步踉蹌的朝著目的地走去,陳亞的心中不僅不覺(jué)得無(wú)聊還有乏味,他搖搖晃晃的保持著平衡,小心翼翼的放下繩索,看著前面的小河流,遊戲艙裡他深陷在座椅裡面的手忍不住的握緊拳頭,畫(huà)面中的角色把持貨物的手也變得了緊了一點(diǎn)。
現(xiàn)場(chǎng)觀看視頻的觀衆(zhòng)此刻的心緒也開(kāi)始變得寧?kù)o起來(lái),他們跟著陳亞感受著激淌的流水,看著陳亞緊緊的扶著自己的揹帶,保持著自身的平衡。
明明世界很孤單,但是在這一刻,大家感受著曠野的強(qiáng)風(fēng),感受著翻山越嶺穿過(guò)這層迷霧之後不遠(yuǎn)處高築的城市,
心靈在這一刻得到了連接,陳亞抓緊貨物的手也開(kāi)始變緊。
這一刻,誰(shuí)也沒(méi)有說(shuō)話,就連葉楓也不知何時(shí)退下了臺(tái),靜靜的看著屏幕上的一切,
這天的新聞發(fā)佈會(huì),體驗(yàn)者纔是主角。
整個(gè)遊戲的畫(huà)面,就像是電影一樣震撼。
‘這片環(huán)境,真的好孤獨(dú)啊。’
‘冷知識(shí),這是借用的冰島的環(huán)境還有地理製作的地圖!’
‘md,雞皮疙瘩都起來(lái)了!’
……
大家靜靜的看著陳亞遊戲,一開(kāi)始並沒(méi)有什麼死亡的地方,就是簡(jiǎn)單的跟著主角運(yùn)送貨物,看他貪心的撿起地上一個(gè)又一個(gè)的貨物,準(zhǔn)備將這些東西送到目的地。
很簡(jiǎn)單的遊戲,卻沒(méi)有人不耐煩。
因爲(wèi)只是看著他揹著重的不行的貨物,走過(guò)很長(zhǎng)一段的雨帶,身後是BT在追趕,屏息擺脫了束縛,
看著主角走過(guò)這段路,天一下子放晴,看到遠(yuǎn)處的港口,耳邊響起那有些輕靈又沉重的和聲,響起了快速加劇的鼓點(diǎn),響起那不斷激烈的音樂(lè)……
過(guò)了BT路段到了目的地,音樂(lè)一響看著放晴的天空就會(huì)給人一種劫後餘生的感覺(jué)。
陳亞一直沉浸在遊戲中,沒(méi)過(guò)多久,他接到了一個(gè)新的訂單。
將死去的養(yǎng)母屍體送到焚燒站,這是一場(chǎng)突如其來(lái)的情況,陳亞扮演的主角無(wú)從選擇。
正常情況下,人死後,靈魂會(huì)脫離肉體經(jīng)過(guò)自己的冥灘抵達(dá)亡者世界。
但是死亡擱淺發(fā)生後,靈魂會(huì)想回到屍體,就像擱淺在海灘上的鯨魚(yú)那樣掙扎著回到大海那樣。
當(dāng)死者靈魂回到屍體後並不會(huì)重新復(fù)活,而是引發(fā)屍變,並快速溶解到憑空出現(xiàn)的焦油當(dāng)中——隨後,一隻被稱爲(wèi)B(tài)T的隱形怪物便會(huì)誕生。
它們沒(méi)有視覺(jué),但可以通過(guò)聲音或人的呼吸氣息感知附近的情況。
BT又叫Beached Things。
由於屍體處理部的人員已在之前的虛爆中全數(shù)陣亡,揹負(fù)總統(tǒng)遺體去火化的重任就落到了主角的身上。
陳亞看著剛剛還活著的人現(xiàn)在已經(jīng)裝在了屍袋裡面,現(xiàn)在沒(méi)有了任何氣息,白色的裹屍袋將人包裹的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),豎直的身體沒(méi)有任何的動(dòng)作。
陳亞沉默了片刻,隨後控制著自己的角色朝著屍體走去,他彎腰將其抱起放在自己的裝備上然後將屍體背起來(lái)。
那一刻,他感覺(jué)後背一沉,一股重力從後背抓來(lái),身體的平衡越發(fā)的難以支撐。
陳亞揹著屍體走出基地,看著外邊的冰原,他往前一步,身體開(kāi)始左右搖擺,更加空鳴的背景音樂(lè)響了起來(lái)。
至此,遊戲的試玩結(jié)束。
大屏幕上開(kāi)始了謝幕,陳亞的遊戲也停止運(yùn)行,會(huì)場(chǎng)只有黑暗的屏幕和剛剛響起的孤獨(dú)的音樂(lè)。
工作人員將陳亞從遊戲艙裡扶起來(lái),他似乎還沉寂在剛剛的孤寂中,看著現(xiàn)場(chǎng),一時(shí)間沒(méi)有回過(guò)神。
“看來(lái)咱們的體驗(yàn)者還處?kù)缎⌒〉倪[戲震撼中,我們先給他時(shí)間緩一緩,再讓他給咱們聊聊遊戲的感受?!比~楓示意工作人員給陳亞擡來(lái)一個(gè)椅子讓他在旁邊休息。
他自己則是站在最中間的位置,聚光燈此時(shí)開(kāi)始往他的身上照去。
“或許大家在觀看視頻的時(shí)候會(huì)感覺(jué)到孤獨(dú),但是等到玩家多了之後,大家會(huì)在這款遊戲中,感受到一種另類的人與人之間連接!”
葉楓看著大家不明覺(jué)厲的樣子,並沒(méi)有多說(shuō)。
死亡擱淺最大的特色便是這種連接,你可以參與工具還有指示牌,橋樑的建築,或者在峭壁上簡(jiǎn)單的拉上一根向下的繩索,或者在路上安置一個(gè)充電樁,又或者在荒原中搭建一個(gè)躲避時(shí)間雨的地方。
而在這個(gè)充滿了孤寂的世界裡,你做的所有的一切,都會(huì)有另外一種意義。
你在世界中留下的任何痕跡,包括工具、建築、指示牌,乃至隨地撒尿的地點(diǎn),都可能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)同步到另一個(gè)人的世界中。
這種設(shè)計(jì)可能會(huì)帶來(lái)兩種後果,一種是正面的:大家彼此互相幫助,友善地放置建築,其樂(lè)融融共建新國(guó)家;
另一種則非常負(fù)面:惡意的搭建非常礙事的道具,或者故意放置錯(cuò)誤提示導(dǎo)致他人掉到陷阱裡,引來(lái)罵聲一片。
當(dāng)有玩家使用你搭建的公路,製作的工具,修建的橋樑之後,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)的給建造者點(diǎn)一個(gè)贊。
這一點(diǎn),他並沒(méi)有說(shuō)出來(lái),他希望之後的玩家可以自己去體驗(yàn)?zāi)┦乐械穆?lián)繫。
因爲(wèi)遊戲看起來(lái)是把一箱箱貨物從A點(diǎn)搬運(yùn)到B點(diǎn),或者在C點(diǎn)找到丟失的貨物並送去D點(diǎn)。
周而復(fù)始,如此往復(fù)……
不僅如此,遊戲中還有很多略顯陰暗和低沉的元素:嬰兒玩偶、死去的螃蟹、黑線,以及令人恐懼的詭異生物……
對(duì)於普通人來(lái)說(shuō),這些元素確實(shí)透著一股“不明覺(jué)厲”的味道,還有便是,送貨的孤單感。
但葉楓知道這種孤單很快就會(huì)被另一種感覺(jué)取代——
連接。
不過(guò),如果將遊戲的一系列額外內(nèi)容去掉,它的核心玩法確實(shí)就是“送快遞?!?