這個(gè)主要是回應(yīng)喜歡數(shù)據(jù)流的童鞋,不喜可略過(guò)。(隨正文內(nèi)容不定時(shí)更新)
屬性問(wèn)題:
1、有童鞋詢(xún)問(wèn)到裝備護(hù)甲問(wèn)題。
基本設(shè)定如下:布甲、皮甲、鎖甲、鎧甲
以火樓蘭8級(jí)的噬魂法袍為例:防御為20,同樣8級(jí)的達(dá)莫倫斯的學(xué)徒肩鎧卻高達(dá)280點(diǎn)。
很多童鞋不理解,我就用一個(gè)簡(jiǎn)單的換算公式來(lái)解釋吧。
布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=鎖甲、鎖甲*2=鎧甲
這樣就很好解釋了,還是以20點(diǎn)防御的噬魂法袍為例,20*2*3*2=240點(diǎn)。
法系一向脆弱這是正常的,20級(jí)左右的布甲大約在30點(diǎn)左右。
套裝的單件屬性比同級(jí)、同品質(zhì)的裝備要劣勢(shì)。
2、有童鞋會(huì)問(wèn)那為什么達(dá)莫倫斯的學(xué)徒肩鎧會(huì)有280點(diǎn)?
好了,這就關(guān)系到第二個(gè)問(wèn)題了。
戰(zhàn)士職業(yè)有三種,盾鎧、劍舞斗士、勇士,這三個(gè)職業(yè)定位截然不同,作為坦克的盾鎧戰(zhàn)士當(dāng)然護(hù)甲防御會(huì)高一點(diǎn),這一點(diǎn)沒(méi)有疑問(wèn)了吧。相應(yīng)的,作為攻擊職業(yè)的劍舞斗士、勇士護(hù)甲會(huì)偏弱這也是可以理解,但力量、敏捷屬性肯定優(yōu)于盾鎧裝備。
3、關(guān)于裝備屬性問(wèn)題。
裝備品質(zhì):白板(無(wú)屬性)、青銅(屬性提升*1.5+一項(xiàng)基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8+兩項(xiàng)基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0+三項(xiàng)基本屬性+一項(xiàng)特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5+三項(xiàng)基本屬性+幸運(yùn)屬性+一項(xiàng)特殊屬性)、史詩(shī)(屬性提升*2.8+三項(xiàng)基本屬性+幸運(yùn)屬性+一項(xiàng)特殊屬性+特殊技能)、傳說(shuō)(屬性提升*3.5+三項(xiàng)基本屬性+幸運(yùn)屬性+兩項(xiàng)特殊屬性+傳說(shuō)技能)
這是初始設(shè)定,裝備的屬性點(diǎn)數(shù)一般可以由等級(jí)體現(xiàn)出來(lái),還是那一件噬魂法袍。
等級(jí)8,體質(zhì)、智力、精神+10,也就是最高提高本身等級(jí)的1.8倍,即最高14點(diǎn)。
4、有童鞋會(huì)問(wèn),那為什么是10點(diǎn)呢?
請(qǐng)看清初始設(shè)定,白銀應(yīng)該是只有兩個(gè)屬性的,越高難度模式副本里掉落的裝備屬性越優(yōu)異,經(jīng)常出現(xiàn)三屬性的情況,但屬性會(huì)分散掉。
一個(gè)基礎(chǔ)8級(jí)的白銀品質(zhì)裝備應(yīng)該是兩個(gè)屬性14,噬魂三屬性總體30點(diǎn),明顯就要優(yōu)秀一籌。
(說(shuō)這么多,我都也暈了。技能下次有時(shí)間補(bǔ)充……)