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第六百二十九章 九巨頭和兩小隊(duì)的問題

東南亞慘案產(chǎn)生的影響力遠(yuǎn)不止死了一兩億人那麼簡(jiǎn)單,最重要的是,它使人類防衛(wèi)軍和多層空間聯(lián)盟軍都意識(shí)到了身爲(wèi)玩家能夠在極短時(shí)間內(nèi)壓榨出來的最大潛力。

毫無疑問,在這件事上醫(yī)生的行爲(wèi)就算是在聯(lián)盟軍內(nèi)部也是被看不慣的,但是恰恰是從這一點(diǎn)上,聯(lián)盟軍看出了人類方玩家在防衛(wèi)地球這麼大的地盤時(shí)所暴露出來的最大問題……人力有時(shí)而竭。

仔細(xì)想想,如果可以在美洲戰(zhàn)場(chǎng)將人類方大部隊(duì)拖延的更久一些,那麼毫無疑問其它大洲的攻略難題或許會(huì)迅緩解。

至少?gòu)娜祟惙佬l(wèi)軍目前的行動(dòng)路線來看,他們還是更傾向於迅將所有人類集中到歐亞大陸中東部地區(qū),以此來集中防禦。

如此,只要聯(lián)盟軍的部隊(duì)能夠做到足夠分散並且‘勤奮’一些一齊行動(dòng),完全可以在尤其是歐洲地區(qū)平民轉(zhuǎn)移之前儘量多的減少人類的數(shù)量。

當(dāng)然,這個(gè)問題人類防衛(wèi)軍也現(xiàn)了,所以在歐洲大陸的平民撤離專項(xiàng)上,防衛(wèi)軍開始投入大量的玩家,並且將封魔大陣也更廣闊的應(yīng)用於歐洲一部分交通要道以及撤退路線交叉點(diǎn)上。

封魔大陣的存在,讓普通玩家有了直面轉(zhuǎn)生玩家的底氣,至少在保衛(wèi)平民的行動(dòng)上讓人類方不會(huì)太過捉襟見肘。

除此之外,雙方共同現(xiàn)了一個(gè)很嚴(yán)重的問題……二轉(zhuǎn)玩家對(duì)於戰(zhàn)局的決定性作用。

並不是說之前這方面沒人在乎,恰恰相反,不論是聯(lián)盟軍還是防衛(wèi)軍,對(duì)於二轉(zhuǎn)玩家的存在都是抱有著絕對(duì)的敬畏之心的。

但是這一次卻是不同,醫(yī)生在菲律賓的現(xiàn)身以及那絕強(qiáng)霸道的戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)治力,讓一次有預(yù)謀的狙擊行動(dòng)徹底告吹,與此同時(shí)他以強(qiáng)悍的實(shí)力證明了二轉(zhuǎn)玩家的強(qiáng)大是不容置疑的……面對(duì)著有著極強(qiáng)限制效果的封魔大陣,他依舊憑藉自己的力量輕而易舉的將這次狙擊行動(dòng)擊潰,將參與阻截行動(dòng)的絕大多數(shù)防衛(wèi)軍嚇得落荒而逃。

封魔大陣的存在的確是一種bug,但那卻是根本無法解決也不需要解決的問題。就像能夠封鎖整個(gè)星球信息傳遞的神級(jí)道具一樣,聯(lián)盟軍能夠拿出一兩件令人震撼的道具,人類方自然也可以。更何況封魔大陣的存在其實(shí)未必就真的能將戰(zhàn)場(chǎng)拉回到絕對(duì)公平的地步,就算精神力被削弱封禁,轉(zhuǎn)生玩家的身體力量還是足以碾壓太多普通玩家的。

當(dāng)然,封魔大陣的存在也的確讓雙方的差距被拉進(jìn)的很大一段距離,這是不容置疑的。

正因爲(wèi)封魔大陣的bug程度,反而更加說明一名有準(zhǔn)備並且實(shí)力強(qiáng)橫的二轉(zhuǎn)玩家的強(qiáng)大,而毫無疑問的,聯(lián)盟軍極其龐大數(shù)量的二轉(zhuǎn)玩家陣容令防衛(wèi)軍的壓力直若泰山壓頂一般。

與此同時(shí),聯(lián)盟軍一方也並不是沒有壓力……醫(yī)生帶回去的訊息震驚了很多人。

比他還要強(qiáng)的二轉(zhuǎn)玩家,在人類方有足足兩隊(duì)!

這裡要說一下醫(yī)生這個(gè)精靈。

不是老生常談,而是詳細(xì)介紹一下。

這次滅空間之役,聯(lián)盟軍強(qiáng)者不少,便如雪見他們打聽出來的,光是二轉(zhuǎn)玩家(算上之前死的)就有三百七十一人,一轉(zhuǎn)玩家更是有四千多人。這樣的陣容說句不好聽的,滅一兩顆星球那真是像玩一樣簡(jiǎn)單。

然而還是那個(gè)問題,會(huì)參與到滅空間之役的人中,真正有大局觀考慮的是‘先消滅一部分在大亂鬥中有潛力的空間’的玩家數(shù)量著實(shí)有限,更多的人,包括大量的二轉(zhuǎn)玩家參加滅空間之役,爲(wèi)的也就無非是完成任務(wù)後獲取到的巨大收益。

屁股決定大腦,實(shí)力又決定屁股,可以預(yù)見的,縱使是這樣強(qiáng)大的陣容中,真正引領(lǐng)著整個(gè)聯(lián)盟軍的,並且也具備了級(jí)強(qiáng)大的實(shí)力的二轉(zhuǎn)玩家其實(shí)也不過是寥寥數(shù)人。

這方面雪見他們已經(jīng)將獲取到的資料傳遞迴了防衛(wèi)軍方。

這次的聯(lián)盟軍,實(shí)力足夠強(qiáng)大的二轉(zhuǎn)玩家共九人,他們分別是(排名分先後):

龍族玩家代號(hào)‘野火’:全能特長(zhǎng);血統(tǒng):大威天龍(s);級(jí)力量:永恆源泉(s)。

夜魔族玩家代號(hào)‘神恩’:近戰(zhàn)特長(zhǎng);血統(tǒng):原始幽鬼(s);級(jí)力量:黑暗罩衣(s)。

精靈族玩家代號(hào)‘樹’:敏捷/遠(yuǎn)戰(zhàn)特長(zhǎng);血統(tǒng):月神劍僕(s);級(jí)力量:破滅之眼(s)。

火元素族玩家代號(hào)‘紅雲(yún)’:精神力特長(zhǎng);血統(tǒng):八荒玄火龍(s);級(jí)力量:束火之光(s)。

大魔官族玩家代號(hào)‘羅’:精神力特長(zhǎng);血統(tǒng):閻羅王(s);級(jí)力量:生死簿(s)。

血族玩家代號(hào)‘無量’:敏捷特長(zhǎng);血統(tǒng);敗退之劫(s);級(jí)力量:血泉(s)。

巫妖族玩家代號(hào)‘修’:精神力特長(zhǎng);血統(tǒng):十誡召喚師(s);級(jí)力量;閃爍(a)。

劍俠族玩家代號(hào)‘死門’:敏捷/近戰(zhàn)特長(zhǎng);血統(tǒng):一遊劍影(s);級(jí)力量:負(fù)陣(s)。

狂戰(zhàn)士族玩家代號(hào)‘戮血’:近戰(zhàn)特長(zhǎng);血統(tǒng):狂神(s);級(jí)力量:永恆衝鋒(s)。

可以看到,以上九人不但是本次滅空間之役的最強(qiáng)主力,恐怕即便是他們本族,或在二轉(zhuǎn)玩家如雲(yún)的x空間,這些人也是這個(gè)時(shí)代的絕對(duì)精英。

別的不提,單說這羣玩家一水兒的s級(jí)血統(tǒng),就讓他們每個(gè)人都能只要努力就足以達(dá)到絕對(duì)不弱於滄形的實(shí)力。

而且s血統(tǒng)本身就是和各自的種族有契合度的,若是空間內(nèi)只有單一種族還好,許多ss的血統(tǒng)大家都能用也都能揮出實(shí)力,如此也就顯示不出s血統(tǒng)的更強(qiáng)能力了。但是在種族較多的空間就不一樣了,s級(jí)血統(tǒng)尚且不提,但s血統(tǒng)是必須自身種族極爲(wèi)契合的玩家才能使用。正因爲(wèi)某一種族對(duì)應(yīng)的s級(jí)血統(tǒng)較少,該血統(tǒng)才更加能夠揮出強(qiáng)大實(shí)力。

舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,比如那位代號(hào)‘野火’的龍族玩家,在龍族空間內(nèi)是由東方龍族和西方龍族之分,甚至還有諸如地龍飛龍翼龍等特殊龍種,對(duì)應(yīng)人類的話也就是說東方黃種人西方白種人還有諸如黑種人雜色膚人等等,但不同的是,就像息吹風(fēng)暴的血統(tǒng),不論是哪個(gè)膚色的人種都能使用,因爲(wèi)大家只是膚色不同但具體的器官等都是一樣的。但s級(jí)的‘大威天龍’血統(tǒng),卻是隻有東方龍種才能夠使用,這就意味著從質(zhì)量的角度來看,大威天龍血統(tǒng)強(qiáng)度還是過息吹風(fēng)暴血統(tǒng)的。

那麼如此比較的話,九大強(qiáng)者中其血統(tǒng)質(zhì)量最高的是夜魔族的‘神恩’和巫妖族的‘修’,因爲(wèi)夜魔族是來自於深遠(yuǎn)空間,巫妖族則是來自於死靈空間,這都是幾十上百個(gè)種族的複雜空間,血統(tǒng)精度自然更高。

恩,扯遠(yuǎn)了……

九大強(qiáng)者實(shí)力不可謂不強(qiáng),幾乎人手s血統(tǒng)s級(jí)力量,僅有的兩個(gè)不是s血統(tǒng)的,巫妖族的修是特殊類型的召喚師,攻防近乎無敵,只需要有一個(gè)保證自己不會(huì)被刺客攻擊到的級(jí)力量即可,所以他選擇了閃爍。之於劍俠死門,那更是擁有絕強(qiáng)橫的攻擊力,他的特點(diǎn)就是所有屬性全部點(diǎn)在輸出上,一旦開戰(zhàn),一往無前,沒有任何防禦能力也不需要去做什麼防禦,所以選擇了‘負(fù)陣’這一級(jí)力量(可以銘刻上三重陣法)直接給自己堆了三個(gè)防禦陣,不出手時(shí)自然是不用擔(dān)心防禦問題。

然而即便九大強(qiáng)者強(qiáng)大如斯,他們對(duì)於‘醫(yī)生’也是極爲(wèi)忌憚,尤其是像劍俠死門這樣的,只要被醫(yī)生偷襲那就是必死無疑。

絕對(duì)的敏捷特長(zhǎng),攻擊力無與倫比的凝火手術(shù)刀,這使得醫(yī)生即便在二轉(zhuǎn)玩家中也是極爲(wèi)強(qiáng)悍的所在,除了九大強(qiáng)者的前三,基本沒有任何二轉(zhuǎn)玩家敢說自己一定能拿得下醫(yī)生。

然而就是這樣的一個(gè)強(qiáng)者,回來之後卻是一副心有餘悸的樣子,並且說出了比自己強(qiáng)大的有兩支小隊(duì)的人數(shù)位於人類陣營(yíng),這叫聯(lián)盟軍如何能不驚駭莫名?

當(dāng)然,聯(lián)想到這些二轉(zhuǎn)玩家很可能都是從那個(gè)未知的空間歸來,倒也有情可原……那該死的空間號(hào)稱二轉(zhuǎn)吞噬者,當(dāng)年也並非只有人類二轉(zhuǎn)玩家纔敢進(jìn)去,許多二轉(zhuǎn)玩家覺得這處位於多層空間外虛空的所在那麼神秘肯定有什麼難以想象的密保,所以曾經(jīng)也是興起過幾次進(jìn)入探寶的熱潮。只是當(dāng)初不少人在進(jìn)入之前是立了諸如‘魂燈’、‘命火’之類的東西的,他們進(jìn)去之後是死是活外面也能立刻知道,於是在這些人進(jìn)去之後,玩家們很快現(xiàn)那裡面當(dāng)真可怕無比,許多二轉(zhuǎn)進(jìn)去之後根本沒幾分鐘就死了,所以越到後面那個(gè)神秘空間也就越被玩家們視作洪水猛獸,也就只有人類空間的那羣瘋子們纔會(huì)前仆後繼的往裡送命。

如此可怖的空間,如果真的有人能從裡面走出來,那麼實(shí)力強(qiáng)橫簡(jiǎn)直是一定的,就和適應(yīng)了地球的重力去到月球后就能跳的很高一個(gè)道理。

但這是必有一方團(tuán)滅的滅空間之役?。?

敵方突然增加了如此多如此強(qiáng)大的二轉(zhuǎn)玩家,如何能不給聯(lián)盟軍帶來壓力?更遑論當(dāng)初大家受召集參加滅空間之役‘共襄盛舉’的時(shí)候,可是提前說過人類的二轉(zhuǎn)玩家基本都在那神秘的未知空間中根本回不來的!

所以,當(dāng)醫(yī)生帶回來的訊息被迅?jìng)鏖_,再聯(lián)想到三線小決戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)景,許多聯(lián)盟軍的玩家不由產(chǎn)生了極大的壓力和畏懼心理。

九大強(qiáng)者這邊同樣也是擔(dān)憂不已……他們自是不畏懼戰(zhàn)鬥,或者說起滅空間之役本也是爲(wèi)了給自己的空間爭(zhēng)奪些氣運(yùn),所以就算真的戰(zhàn)死在這裡倒也無所謂。

關(guān)鍵是死也要死的有價(jià)值,人類方突然冒出了這麼多強(qiáng)者,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)無疑艱難了不少。所以想要贏,就必須多想想辦法。

至於防衛(wèi)軍那邊,雪見他們傳回來的東西哎同樣也是把指揮部嚇了一跳,風(fēng)雲(yún)等人看著這麼詳細(xì)的資料要說沒冷汗直冒他們自己都不相信,反正指揮部的衆(zhòng)人裡十個(gè)有八個(gè)惡鬥產(chǎn)生出一種蛋蛋隱隱被一隻無形的手捏住並用力擰的感覺。

轉(zhuǎn)生玩家和二轉(zhuǎn)玩家強(qiáng)大嗎?

強(qiáng)大。

不過若是他們能夠一直劃水,這強(qiáng)大倒也不那麼致命。

然而突然冒出來這麼一批明顯不是爲(wèi)了劃水而來的傢伙,這戰(zhàn)局就變得危如累卵起來。

……本質(zhì)上,風(fēng)雲(yún)們對(duì)於葉雲(yún)小隊(duì)這樣上桿子過來幫忙的,還是有些莫名的輕視的。這輕視倒不是說他們有膽量看不起葉雲(yún)小隊(duì),而是他們覺得葉雲(yún)小隊(duì)的這批人遭遇一般的一二轉(zhuǎn)玩家還可以,但遇到二轉(zhuǎn)玩家中真正地高手還是底氣不足的。

於是,聯(lián)盟軍和防衛(wèi)軍大家想到了一塊兒,紛紛爲(wèi)對(duì)方有如此多越自身理解範(fàn)圍的強(qiáng)者而蛋碎不已。

如果說東南亞慘案帶來的第一影響是在非洲和歐洲戰(zhàn)場(chǎng)大家的博弈加劇,那麼帶來的第二影響並且是最重大影響的問題,便是所謂的‘兩支小隊(duì)’和聯(lián)盟軍九巨頭帶來的壓力問題了。

幾乎是毫不猶豫的,雙方領(lǐng)導(dǎo)層面第一時(shí)間想到的都是同一個(gè)辦法。

刺殺對(duì)方的頂尖強(qiáng)者。

不過這一點(diǎn)真的很難,聯(lián)盟軍就不說了,他們的二轉(zhuǎn)基本都是在總部窩著,尤其是那九巨頭,基本上每天都呆在指揮部根本不出來,想要刺殺他們,就算是葉雲(yún)過去也是必死無疑。

而防衛(wèi)軍這邊倒是鬆懈一些,畢竟老戴他們也參與到了日常的小型會(huì)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)中,若是有心算無心,倒也未嘗沒有刺殺的機(jī)會(huì)。

但關(guān)鍵是,即便是醫(yī)生也沒有把握在面對(duì)他們?nèi)魏我蝗藭r(shí)保證能刺殺成功,那麼針對(duì)這一批人,你派的人少了沒準(zhǔn)就是送餐,派的人多了萬一對(duì)方是引君入甕,就得又損失一大批人。

所以雙方在這個(gè)時(shí)候,俱都很蛋疼的籌劃和思考著。

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