“可惡,阿宅都能被車撞,這世界還有沒有天理了!”
意識模糊前的肖梓心裡吐槽道。
虛擬世界太過美好,令很多人都已不在乎現實世界了。
窮的阿宅每天用營養膏對付兩口,餓不死就行,追求精神上的愉悅;富的阿宅躺進維生倉,吃喝拉撒全自動;極端的阿宅甚至腦後插管,就爲了腦機接口的真實度更好。
大學畢業的肖梓當了三個月牛馬後,深刻認識到了現實世界的無情。
公元3333年,機器已經取代了絕大部分的重複勞動,企業只要最頂尖的人才用來推動科技的發展,像肖梓這種普通的大學生,壓根就不受待見。
如果不是爲了用龐大的人口基數提高頂級人才的誕生數量,肖梓這種普通人別說接受高等教育了,恐怕能否生村存都是一個大問題。
資本在不做人方面一向是不做人的。
以前富人通過多交稅,將多餘的人口關進監獄,現在大財團將鈍角們困進虛擬現實中,爲了社會的穩定運轉無所不用其極。
或許有人覺得虛擬現實挺好呀,甚至還覺得資本也有良心發現的一天。
其實這只是表象,虛擬現實之所以能取代監獄,不是資本良心發現,而是虛擬現實的整體運行成本更低。還能通過炒作概念,拉擡股價,提高GDP。
先賢但丁曾經說過,世界上沒有垃圾,只有放錯地方的寶藏。這句話橫跨兩千年,被資本發揮的淋漓盡致,甚至是下水道里的蟑螂,也能搖身一變,成爲蛋白質的絕佳來源,更何況同爲人的阿宅?
認清現實的肖梓,無力反抗,憤懣的拿著資本打發叫花子的錢,租了一間偏僻的平房。反正帶上虛擬頭盔後都一樣,還不如多啃幾年營養膏,攢夠首付後貸款買一個維生倉,營養膏那黏糊糊,又酸澀的口感肖梓實在是受夠了。
至於老婆?呵呵,要麼是有人瞎眼,選擇和他結婚,要麼是資本覺得他順眼,基因不錯,發他一個老婆,多生幾個孩子。
至於怎麼養孩子?反正是社會化撫養,不用他操心。如果曾經普通人真有教育下一代的權利,社會估計也變不成這般模樣。
話說回來,多生幾個也不錯,萬一孩子天賦異稟,出入頭地,又覺得他老子混的太丟人,面子上過不去,願意支出一筆養老費,肖梓就可以謝天謝地,感慨老天待他不薄。
平凡,頹廢,泡在虛擬現實中,爲元宇宙的龐大產值做出微不足道的貢獻。
肖梓把他這一輩子安排的明明白白,本以爲要平凡一生,可惜他錯了,一開始就錯了。
都知道偏僻的平房便宜,爲什麼租的人不多?
肖梓笑他人不懂省錢,他人笑肖梓不懂資本。
爲了壓縮物流成本,超載,超速,湊活著能用的智能駕駛系統等等,讓監控稀少的偏僻區,交通事故頻發。
人情淡薄的社會,物流公司賠點喪葬費就完事了,真有人‘惡意鬧事’,真當物流公司龐大的法務部是白養的?
養個龐大的法務部,加上賠的錢,每年才幾十億支出,要整頓物流體系,前期上千億的一次性投入不說,後續每年的維護成本都要上漲十多億文明幣。
殺頭的買賣有人做,賠錢的買賣無人做。被資本奴役的人,一向數學很好,所以肖梓就成了精緻利益計算下的小概率犧牲品。
時間不知道過去多久,肖梓費力的睜開眼睛,看到藍藍的天空。
“我竟然沒死?”
嚴重超載,時速兩百以上的百噸級大傢伙,衝出道路,摧枯拉朽般碾過肖梓破舊的平房。
肖梓既沒有超能力,也沒有鈔能力,即使後來被發現了,只能換來一聲或幾聲嘆息,被判定無搶救價值,直接被拉進火葬場。
“難道我遇到了一名白左官員,恰好又和物流產業有利益衝突,被立爲典型了?”
肖梓慶幸著自己的好運氣。
笨拙的爬起來,藍天白雲,清風徐來,林木繁茂,碧草青青,身體完好無損,肖梓的臉色當即陰沉了下來。
據說只有受傷過於嚴重,需要很長時間的封閉治療,出於來自歷史慣性的人文關懷,醫院纔會將患者的意識暫時導入虛擬空間。
可自家人知道自家事,即使運氣好成爲白左官員拉選票,打擊政敵的工具,獲得了救治的機會,但等熱度過去,就會像抹布一樣用完了丟掉。
本該跌進地獄的肖梓,如今被虛幻的麻繩吊著一口氣,不知什麼時候麻繩就會斷掉,可能是幾天,幾個星期後,也有可能是下一秒。
生死間有大恐怖,煎熬了好一陣,肖梓心力交瘁,漸漸的也看開了,死是一件遲早都會發生的事,爲何不將自己剩下來的時日過的更加有意義?
撒了泡尿,照照自己的樣子,深藍的大眼睛,漂移的金色長髮,尖尖的耳朵,高挑纖細的身材,精緻的五官,嚯,精靈可是虛擬世界的大IP!
看來那白左官員待他不薄,居然肯額外支出一筆皮膚錢。
精靈這種大IP的私人形象定製不是肖梓這種連維生倉都買不起的人能負擔的,居然白嫖到了,血賺。
肖梓也分不清自己是因爲變帥了,還是因爲佔到了便宜而開心,總之此刻肖梓的心情很不錯。
身爲一名有知識有文化的高玩,肖梓有自己的一套開荒方法。
眼疾手快,肖梓擡手就抓到了一隻飛過的二十八星瓢蟲,無情的掰掉了瓢蟲的前肢,然後是翅膀,最後一腳踩扁。
建模精細,自由度高,動作流暢,畫面超清,就連最後的爆汁都是那麼的細節滿滿。
沒有系統提示音,瓢蟲死後屍體短時間內也沒刷新。
看來安置肖梓意識的虛擬空間應該走的是現實路線,而現實路線的高端遊戲,往往都是硬核路線,比如說一命通過,人物自愈能力極弱,情節多且會交叉影響等。
肖梓用牙齒咬破了左手小指頭的指肚,‘嘶!真疼。’
這個虛擬空間的真實度絕對超過百分之九十五了。
“不是說現實向的硬核遊戲不能將真實度提高到百分之八十五以上麼?否則容易令人模糊虛擬和現實的界限。”
據說在現實向硬核遊戲早期,甚至存在過真實度接近百分之百的大作,可惜連續出了幾起惡性事件,遊戲產業就被整頓了。
給一個重病號安排這種遊戲,肖梓總感覺怪怪的。
據肖梓瞭解,安置意識的虛擬空間都應是平穩爲主,遊戲內容也大多是休閒小遊戲。
難道是故意的?等炒作完,就丟給物流公司高層出氣?
在魔幻的現實世界,肖梓不由得往陰暗中去想。