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248、全新的模式(三國殺內(nèi)容)

皇城南區(qū),黑島公會。

今天,是《三國殺》發(fā)佈以來的第二次大更新——新的國戰(zhàn)模式將要發(fā)佈。

第一次更新是軍爭篇的加入,相當(dāng)於標(biāo)準(zhǔn)包的升級,使得遊戲的節(jié)奏和可操作性大大提升。

國戰(zhàn)則是近乎全新的模式,更是讓人期待。

雖然黑島公會的新遊戲,一款接一款地發(fā)佈。

神都、騎砍和俠盜都有著獨(dú)特的魅力,吸引了大量的玩家。

但很多玩家一閒下來,仍然會進(jìn)入三國殺,打上一兩把。

對他們來說,“雙修”甚至“三修”都不是事兒:

做完神都的日常任務(wù)之後,去三國殺裡面玩上幾盤;

如果遭遇連敗導(dǎo)致心情不好,那就去俠盜裡面殺幾個官差發(fā)泄一下。

只有騎砍的玩家忠誠度最高,一玩就是幾天幾夜不歇?dú)狻?

然而,對於大部分《三國殺》玩家來說,他們遇到連敗之後,並不能很好地調(diào)節(jié)自己。

有些人總想著“贏一把就休息”,結(jié)果一直幹到天亮起牀都沒成功。

怎麼說呢,任何時候都不能低估《三國殺》的魅力。

就算在前世,很多退坑了的玩家,空虛的時候手賤點(diǎn)進(jìn)去,結(jié)果再次入坑。

這樣的情況簡直比比皆是。

所以,這次雖然只是發(fā)佈一個更新,仍然吸引了大量玩家前往黑島公會排隊(duì)。

魯遷作爲(wèi)《三國殺》的忠實(shí)玩家,自然是起了個大早,成爲(wèi)頭幾個傳輸完新版本的玩家。

這次“國戰(zhàn)”模式,除了基礎(chǔ)規(guī)則和原來差不多以外,加了很多新東西。

比如錦囊牌多了【以逸待勞】、【遠(yuǎn)交近攻】、【知己知彼】這三個。

尤其是【遠(yuǎn)交近攻】,自己可以多得三張牌,相當(dāng)於一個大號的無中生有了。

至於【以逸待勞】,相當(dāng)於一個小制衡,作用也比較大。

【知己知彼】強(qiáng)在前期獲取信息,後期沒用了也能重鑄。

另外還有一個國家版的【無懈可擊】,意思是可以對全勢力的人使用……

比如說,受到南蠻和萬箭的進(jìn)攻,一張新無懈就能讓隊(duì)友都免疫,倒是個方便的設(shè)置。

除此之外,遊戲中還多了兩件新裝備:

增加全隊(duì)攻擊範(fàn)圍的【吳六劍】和“買一送一”的【三尖兩刃刀】。

這兩件武器的介紹都很清晰,沒有什麼複雜的地方。

“玩家自己選取同勢力的兩個武將,形成組合……”

看著玩法的介紹,魯遷的眼睛頓時亮起來。

自己選擇武將技能組合在一起,那不就是無敵了嗎?

比如魏國那幫賣血狗,兩個加起來,受到傷害之後,就是雙份的賣血,雙倍的快樂。

還有蜀國的菜刀隊(duì),搭配上關(guān)羽或趙雲(yún),徹底告別了斷殺的痛苦。

至於吳國……

魯遷下意識想到的就是黃蓋,這傢伙如果能搭配華佗,簡直堪稱無敵。

只可惜華佗是羣雄勢力。

不過,黃蓋搭配孫權(quán)也很恐怖啊!

“苦肉”完了還可以制衡一波,沒準(zhǔn)就遇到桃或者是連弩了。

這可是真正的“梭哈”——不是一輪遊就是一輪結(jié)束比賽。

他記得早在國戰(zhàn)模式發(fā)佈之前,論壇上就有無數(shù)玩家討論那兩個武將“合體”最強(qiáng)。

什麼黃蓋/華佗、甄姬/張角、黃月英/甘寧等,爭不出個所以然來。

像這種話題,自帶很強(qiáng)的爭議性,大家都是圖個樂呵。

沒想到,黑島公會還真把它做成了一個模式。

魯遷接著研究規(guī)則說明:

原來,遊戲中的武將分爲(wèi)明置和暗置兩種狀態(tài)。

只有明置了武將,才能夠使用武將的技能,並確定自己的勢力。

相同勢力的玩家,不管是否明置武將或表明勢力,都是一夥的。

如果不幸擊殺了同勢力玩家,就和主公擊殺了忠臣一樣,會失去所有牌。

遊戲中還有特殊的身份——野心家。

如果某個勢力的玩家太多,超過了遊戲總玩家數(shù)的一半。

那麼,那些明置晚了的玩家們,就變成了野心家。

他們和身份局的“內(nèi)奸”一樣,必須殺死除自己外的所有玩家,才能獲勝。

根據(jù)這些規(guī)則,魯遷已經(jīng)能想象出實(shí)戰(zhàn)的場景了:

場上有可能出現(xiàn)各種勢力的玩家,小勢力爲(wèi)了自保,聯(lián)合起來對付大勢力;

削弱了大勢力之後,相互間又開始互相攻擊……

光是想到這樣的畫面,就感覺很刺激!

這不就是跟三國時期的歷史一樣嗎?

爾虞我詐,合縱連橫,勝者爲(wèi)王。

當(dāng)然,魯遷還有一個關(guān)心的問題,便是血量的設(shè)置。

《三國殺》裡面的武將,血量上限通常分爲(wèi)三血和四血兩種。

如果說國戰(zhàn)是把兩個武將的血量加起來,那上限就太恐怖了。

要知道,很多技能都和武將的血量有關(guān)。

大幅提升血量,也就相當(dāng)於大幅增強(qiáng)這些武將。

這種明顯會嚴(yán)重影響平衡性的做法,黑島公會肯定不會接納的。

魯遷繼續(xù)瞭解規(guī)則之後,才明白血量是如何計(jì)算的。

該武將在標(biāo)準(zhǔn)模式下的血量取一半,便是國戰(zhàn)中的基礎(chǔ)血量。

三血就是一滴半,四血就是兩滴。

在國戰(zhàn)模式中,玩家選擇“合體”的兩位武將,基礎(chǔ)血量加起來,取前面的整數(shù),便是總的血量。

至於後面多出的半滴血,則可以兌換一個特殊標(biāo)記。

玩家在出牌階段,可以棄置標(biāo)記,獲得摸牌或加手牌上限的效果。

由於國戰(zhàn)模式在最初階段,大家都隱藏了自己的身份。

第一個暴露身份(明置武將牌)的玩家,風(fēng)險(xiǎn)很大。

所以,遊戲?qū)剟钸@個玩家一枚“先驅(qū)”標(biāo)記。

玩家利用這枚標(biāo)記,可以補(bǔ)充大量手牌,並查看其它玩家暗置的武將。

以此來作爲(wèi)對他承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的彌補(bǔ)。

不過,這樣一來,很多爆發(fā)類武將,也會爭奪這個機(jī)會。

除此之外,玩家在選將時,還會遇到“珠聯(lián)璧合”這樣有趣的設(shè)置。

很多武將之間存在著密切的關(guān)係(大多是根據(jù)《三國演義》的內(nèi)容),比如劉備和關(guān)羽、張飛,趙雲(yún)和劉禪,呂布和貂蟬等。

玩家如果同時選擇這兩個武將“合體”,就算是達(dá)到了“珠聯(lián)璧合”的標(biāo)準(zhǔn)。

當(dāng)玩家將兩個武將全部明置時,可以選擇恢復(fù)1滴血或者摸兩張牌。

如此好處,可謂是不小的增強(qiáng)了。

這也算是將遊戲和三國的背景,巧妙地結(jié)合起來。

魯遷研究完規(guī)則之後,整個人都躍躍欲試,立刻進(jìn)入遊戲之中玩(keng)了一把。

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