皇城東北區,洛隱公會。
在大廳中,稀稀落落地坐著四五個人——都是從各大公會抽調出來的精銳,參與制作《我欲成魔》的造夢師。
只不過,相比項目剛開始的盛況,這羣人的人數要少了很多。
他們麻木地聽著工作人員宣讀最新的銷量數據,個個都是面如死灰。
就連自視甚高的田老,這時候表情也如同霜打的茄子——焉了。
原因很簡單:
《我欲成魔》發售之後,銷量簡直慘不忍睹,讓五大公會再次受到沉重的打擊。
原本,它們在公羊機上面,就已經吃了個大虧,元氣大傷。
這次集合全部精英,指望畢其功於一役,將黑島公會打落凡塵。
結果,最後連泡都沒冒一個。
《我欲成魔》處在《尼爾:機械紀元》與《軒轅劍:天之痕》兩款劇情神作的夾擊之下,根本賣不動。
《天之痕》作爲蒲筠監製,沈牧策劃劇情的作品,直接被玩家們當做仙劍2看待。
發售時甚至沒怎麼宣傳,就吸引了無數的玩家。
十天不到,銷量就奔著三萬份去了。
照這個勢頭,最後的銷量恐怕和仙劍不相上下。
至於這款遊戲的質量,也完全對得起玩家們的信任。
雖然劇情感覺上和仙劍很像,都是少年曆險,遇到兩個性格迥異的絕世美少女,最後一同拯救世界。
但這款遊戲在很多方面都推陳出新,尤其是在感情的細膩程度上,要更加有代入感。
特別是那副三個人坐在鯨魚背上的畫面,更是給無數玩家留下了深刻的印象。
至於《尼爾:機械紀元》這款遊戲,更是給玩家們開啓了一扇新世界的大門。
如果說俠盜中展示了高樓大廈的都市生活,那尼爾則展示了,當人類消失後,高樓大廈會變成什麼樣。
荒蕪的景觀到處都是,透露著一股蕭瑟和絕望。
然而新生的植物和動物,又讓人感到一絲希望。
並且,尼爾採用了多周目展現劇情的新形式,多次顛覆劇情的發展,讓玩家恨不得大呼“臥槽”。
對他們來說,這是從未有過的體驗。
至於尼爾的最後,通過刪除自己的存檔,來支援其他玩家的設定,更是讓無數玩家淚如雨下。
這種全世界站在你身邊,陪你一起闖地獄的感覺,簡直是震顫靈魂。
尼爾剛發佈的時候,銷量還不怎麼起眼。
但隨著打通遊戲的玩家越來越多,他們都自發地在論壇上進行宣傳,通過口碑讓尼爾迅速地傳播開來。
相比之下,《我欲成魔》只是個山寨俠盜的作品,除了換了一層皮以外,幾乎沒什麼新東西。
如果沒有尼爾和天之痕的話,玩家也許會抱著試一試的態度,體驗一下這款遊戲。
但是,這兩款遊戲恰好一前一後地推出,搶佔了《我欲成魔》的市場。
以至於,這款聚集五大公會精英造就的大製作,最後的銷量只有幾千份。
這款遊戲的失敗,也嚴重影響了五大公會的口碑。
現在,不光是皇城的造夢師,就連玩家都意識到了五大公會的疲態。
它們真的拿黑島公會一點辦法都沒有。
最重要的是,通訊軟件和論壇這些重要的渠道,都掌握在黑島公會手上。
有什麼新遊戲上線,只要在上面打個廣告就行了。
如果五大公會和黑島打宣傳戰,一方是燒的真金白銀,另一方只需要找個美工,設計幾張好看的海報就行了。
實力根本不對等嘛。
就算二者發佈的遊戲質量一樣,五大公會也是被碾壓。
更何況是全方面輸給黑島公會。
現在的五大公會,已經漸漸地淪爲了黑島公會的渠道——只有賣黑島的遊戲才能賺到錢。
它們的處境,甚至連皇城的小公會都不如。
這些小公會,至少還可以和黑島合作,利用黑島的渠道發佈自己的新遊戲。
這種形式之下,五大公會算是一落千丈。
大部分員工都作鳥獸散,要麼投入黑島公會的懷抱,要麼乾脆改行換業,徹底告別遊戲行業。
像袁胥和夏閻這種有技術的造夢師,眼光毒辣,很早就看出五大公會已經日薄西山。
他們直接退出了五大公會,自己組建工作室,去開發騎砍的MOD了。
在騎砍上面開發新遊戲,各種機制和素材都是現成的,只需要規劃好背景和設定,再編撰一個優秀的劇情,便能獲得不錯的銷量。
相比之下,製造夢境遊戲短則需要數月,長則數年,時間成本太大了。
而且,一份好的騎砍MOD,賣出幾十枚銅錢也不在話下。
尤其是現在處於初始階段,MOD銷售的分成比例很高,遠遠超過了公會。
比如《潘德的預言》這款MOD,以三十枚銅錢的價格發佈,比大多數夢境遊戲還貴。
但由於製作精良,玩家們都願意買單,一個月的時間就賣出了兩萬多份。
這個銷量,放在夢境遊戲上,也是一款熱門了。
除此之外,官方MOD的第二款大作-《泡菜:光明與黑暗》,也正處於籌備中。
目前在騎砍的MOD交流論壇上,已經放出了截圖和介紹。
整個MOD內容極其豐富,包含光與暗不同的道路。
數量繁多的武器裝備,個性鮮明的道具和寶物。
還有極其新穎的海戰模式和地下城探險。
從某種程度上,MOD的內容已經碾壓了大多數夢境遊戲。
當然,騎砍的衆多MOD,除了這種大製作外,更多的是粉絲們製作同人。
皇城的情懷粉們,用這個開發出仙劍和黑魂的同人MOD,塑造了各種完美的結局。
畢竟,仙劍和黑魂的模型都是黑島公會的,完全開放給MOD的製作。
剛開始,只要出一款同人MOD,劇情不喂屎,就有無數情懷粉買單。
現在競爭的人多了,也需要有亮點才能吸引玩家。
這次大火的尼爾和天之痕,後續如果開放了模型的話,恐怕用不了多久,就會推出無數個同人MOD。
至於袁胥和夏閻,他倆先從歷史類的著手,製作戰國時期的MOD,後期再轉入仙俠。
相比之下,歷史類的MOD製作門檻較高,競爭壓力很小。
目前他們的競爭對手主要是餘鏘,這傢伙製作的三國MOD差不多都要完成了。
袁胥和夏閻的戰國計劃,自然也得加緊了。
總之,隨著不少造夢師投入到MOD的製作中,五大公會的實力再一次被削弱。
恐怕用不了多久,光是騎砍這一款遊戲,規模就能超過這昔日的五個霸主。
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