遊戲簡(jiǎn)介
江湖豪情是一款跨越時(shí)代的遊戲,遊戲以虛擬朝代天朝爲(wèi)歷史背景展開(kāi)。
遊戲完全百分百真實(shí)度,這樣玩家可以踏踏實(shí)實(shí)的體驗(yàn)另外一種真實(shí)的生活。
進(jìn)入遊戲不像其他網(wǎng)遊一般會(huì)需要遊戲頭盔,爲(wèi)了更加的人性化,進(jìn)入江湖豪情需要的是一張電腦牀,電腦牀柔軟舒適,且有及其敏感的提示和預(yù)警系統(tǒng)。諸如有人呼叫玩家活是電話(huà)來(lái)電,以及各種自然的人爲(wèi)的能夠威脅到玩家人身安全的事件發(fā)生等等。電腦牀都會(huì)及時(shí)的提醒遊戲中的玩家。
因爲(wèi)遊戲自身發(fā)展方式的限制,遊戲中沒(méi)有什麼神奇啦、仙器啦等牛逼裝備。江湖豪情完全是以中國(guó)古代歷史記載中的歷史文化爲(wèi)發(fā)展模式,但不沿用先前的朝代名稱(chēng),也不沿襲先前的時(shí)間順序;而是按照古時(shí)候的風(fēng)格自設(shè)了一個(gè)朝代,也就是天朝。在天朝的時(shí)代背景下,各個(gè)時(shí)期的江湖中赫赫有名的人物都會(huì)出現(xiàn)在遊戲裡。所謂的武林人物就是指大衆(zhòng)耳熟能詳?shù)囊恍┱皟傻乐腥恕?
遊戲中完全是以刀槍棍棒等作爲(wèi)玩家武器,衣著也全部是古裝打扮。玩家進(jìn)入江湖豪情就會(huì)如同回到那令人神往的武俠世界。
每一位玩家進(jìn)入江湖豪情,都會(huì)被系統(tǒng)隨機(jī)的分配。或是普普通通的尋常人,或是名門(mén)望族的子弟,或是武學(xué)名家的後嗣,或是江湖隱士的嫡傳,或是富家商賈的子女,或是官宦帝王的寵兒。總之,每個(gè)玩家都會(huì)有自己的境遇。
因爲(wèi)境遇的不同,玩家的成長(zhǎng)也會(huì)不同。有些玩家會(huì)選擇繼承上一代的志願(yuàn),有些玩家責(zé)會(huì)選擇其他的道路而另闢蹊徑。
大多數(shù)的玩家都會(huì)尚武,因爲(wèi)天朝這個(gè)故事背景就是一個(gè)尚武的時(shí)代。在這個(gè)尚武的時(shí)代裡,大多數(shù)玩家都會(huì)或多或少的選擇增強(qiáng)自己的武功。當(dāng)然也有少數(shù)的玩家會(huì)不喜歡武林爭(zhēng)鬥或者官場(chǎng)的勾心鬥角,而選擇技術(shù)性的生活。諸如打鐵、烹飪、縫紉等技術(shù)含量較高,但卻生活平靜的生活方式。因爲(wèi)遊戲就是放鬆人的身心,爲(wèi)了體驗(yàn)自己想要體驗(yàn)的生活而設(shè)計(jì),所謂人各有志嘛。
在江湖豪情的遊戲中,完全是以實(shí)力爲(wèi)本的世界。只要你內(nèi)力高,武學(xué)牛x,那麼你就可以在武林中稱(chēng)王稱(chēng)霸,笑傲武林。
江湖豪情中玩家的武器可以在商店買(mǎi),或是依照玩家的意願(yuàn)鑄鐵鍛造。同樣,衣著服飾也是一個(gè)道理。除非玩家能夠遇到一些隱藏人物,得到那些前輩遺留或者是傳序下來(lái)的絕世神兵和上乘武學(xué)。
江湖豪情將武功進(jìn)展程度分爲(wèi)十個(gè)階段,分別是:第一:初窺門(mén)徑;第二:略有小成;第三:行走江湖;第四:以武會(huì)友;第五:賴(lài)以成名;第六:登堂入室;第七:一代宗師;第八:登峰造極;第九:獨(dú)步武林;第十:瀟灑江湖。每上升一個(gè)階段,武功便會(huì)強(qiáng)上若干。但越往後,階段的提升也會(huì)增加相對(duì)的難度。
遊戲中每位玩家可以根據(jù)自身的身體素質(zhì)和悟性來(lái)學(xué)習(xí)不同的武功。武功分爲(wèi):內(nèi)功、掌法、腿法、拳法、刀法、劍法、輕功、暗器、音殺、施毒等等。另外還可以學(xué)習(xí)陣法、兵法、醫(yī)學(xué)、煉丹等各種秘傳。
武學(xué)分爲(wèi)上乘、中乘、和下乘三種。下乘武功只能達(dá)到第三階段,中乘武功可以達(dá)到第六階段,而上乘武功可以達(dá)到第九階段。至於第十階段,唯有修煉者自身刻苦努力再加上足夠高的悟性纔可以達(dá)到。如能達(dá)到第十階段,將是一個(gè)神話(huà)般的存在。
遊戲中的玩家會(huì)設(shè)定人物自身屬性值,包括悟性、幸運(yùn)、人氣、以及內(nèi)力值。這些具體顯示要等到遊戲公測(cè)結(jié)束後才能正式開(kāi)通。
遊戲中,如玩家死亡,可以進(jìn)行重生,但重生後會(huì)內(nèi)力全無(wú)。玩家可以繼續(xù)修行之前的武功,但是總的來(lái)說(shuō),之前的修煉算是白費(fèi)了。所以沒(méi)有什麼殺父之仇奪妻之恨等不共戴天之仇,NPC不會(huì)主動(dòng)可以攻擊玩家。至於玩家與玩家之間,那就是因人而異了。如若NPC死亡,責(zé)會(huì)在遊戲中徹徹底底的永遠(yuǎn)消失。
遊戲中設(shè)置有大量的NPC,他們各有自己的特殊之處。遊戲中大部分的強(qiáng)大勢(shì)力在初始階段都會(huì)掌握在NPC手裡。但是隨著玩家們的成長(zhǎng),便有機(jī)會(huì)蓋過(guò)NPC的風(fēng)頭。畢竟玩家在遊戲中死後可以重生,而NPC不能夠。並且由於時(shí)間的不同,NPC人物會(huì)比玩家衰老的快。這也是遊戲爲(wèi)何會(huì)選定一些玩家作爲(wèi)某些NPC的後代或傳人的原因。
玩家可以選擇加入江湖中的門(mén)派,教派,正邪兩道等等,完全憑藉個(gè)人的意願(yuàn)。系統(tǒng)對(duì)此沒(méi)有限制。也可以參加官府、六扇門(mén)等成爲(wèi)穩(wěn)定社會(huì)治安的主要人員。也可以參加科舉考試,考取功名。
玩家可以通過(guò)練習(xí)內(nèi)功心法來(lái)提高自己的內(nèi)力。亦或者有足夠的機(jī)緣可以得到傳說(shuō)中增長(zhǎng)內(nèi)力的靈丹妙藥。也可以去深山老林,找些諸如千年人蔘、萬(wàn)年靈芝之類(lèi)的大補(bǔ)之物,瞬間提升自己的內(nèi)功修爲(wèi)。還有一種最快捷最有效的方法就是,玩家可以榮幸的得到武林前輩的垂青,將自己的內(nèi)力真元輸送給玩家。不過(guò)這樣的事情基本不會(huì)發(fā)生。
在江湖豪情的遊戲世界裡,玩家可以建立屬於自己的幫派,可以跟朋友兄弟一起笑傲江湖或是稱(chēng)霸武林。當(dāng)然,這要在玩家有足夠能力的情況下。
另外,玩家也可以開(kāi)山立派,廣收門(mén)徒。不過(guò)需要玩家修煉上乘武學(xué),並至少達(dá)到第七階段—一派宗師的時(shí)候。
遊戲在公測(cè)結(jié)束以後會(huì)開(kāi)通現(xiàn)實(shí)與遊戲中貨幣的兌換,但只侷限於現(xiàn)實(shí)之中的錢(qián)幣投入遊戲中,而遊戲中不能反兌回現(xiàn)實(shí)。這樣玩家就可以抱著純粹的對(duì)另一種生活的嚮往而來(lái)參與這款遊戲。這也可以說(shuō)是所有遊戲開(kāi)發(fā)商最終的目的所在。如此一來(lái),人們便可以方便的依靠現(xiàn)實(shí)勢(shì)力增加自己在遊戲中的地位。當(dāng)然,這也讓遊戲開(kāi)發(fā)商狠狠的賺上了一筆。
隨著遊戲的發(fā)展,公測(cè)結(jié)束後會(huì)有日本的加入。因爲(wèi)現(xiàn)實(shí)世界中日本的電子產(chǎn)業(yè)的確是很厲害。在現(xiàn)實(shí)中不能吞併亞洲的日本決定介入遊戲,有兩點(diǎn)企圖,一是藉此再次打擊中國(guó)人的勢(shì)氣,來(lái)實(shí)現(xiàn)自己多年來(lái)妄圖吞併中國(guó)的野心;二是因爲(wèi)現(xiàn)實(shí)中有太多因素決定著戰(zhàn)火不能夠重燃,所以必須以遊戲爲(wèi)寄託。對(duì)於中國(guó)來(lái)說(shuō),日本算是自己的世仇了,現(xiàn)實(shí)中不能擅自開(kāi)戰(zhàn),一雪前恥,所以也大大的關(guān)注這款遊戲,因爲(wèi)這相當(dāng)於第二戰(zhàn)場(chǎng)。所以這款遊戲的開(kāi)發(fā)也包括日本這個(gè)國(guó)家在內(nèi)。在公測(cè)結(jié)束後日本區(qū)會(huì)和中國(guó)區(qū)合併。到時(shí)候發(fā)生什麼就要後續(xù)了。可能性會(huì)有很多,在此不做詳細(xì)介紹。
相信大多數(shù)玩家都會(huì)選擇在江湖中快意斬恩仇的生活,這也是遊戲針對(duì)人們心中的想法所開(kāi)發(fā)的遊戲。所以遊戲的具體細(xì)節(jié)會(huì)圍繞江湖中的種種而展開(kāi)。這也是遊戲開(kāi)發(fā)的熱點(diǎn)所在。
在這裡,玩家可以享受舒適安逸的另類(lèi)生活;也可以痛快淋漓的闖蕩江湖。只有想不到,沒(méi)有做不到。希望更多的人關(guān)注《網(wǎng)遊之江湖豪情》!
序言
完