相關(guān) 序
2010年8月,美利堅(jiān)的暴雪開(kāi)發(fā)出了第一款虛擬網(wǎng)遊——《魔獸世界》。雖然畫(huà)面和仿真程度還很是低下??墒菓{藉以前打下的人氣基礎(chǔ),和精彩的劇情,唯美的人物?!赌ЙF世界》風(fēng)靡一時(shí)。
10月,世界各大遊戲公司紛紛推出了自己的虛擬網(wǎng)遊作品,其中不乏經(jīng)典之作。與《魔獸世界》分庭抗禮,各佔(zhàn)市場(chǎng)。
2011年1月,電子芯片技術(shù)發(fā)生了質(zhì)的飛躍,更快的運(yùn)算速度催生出了更爲(wèi)經(jīng)典的虛擬網(wǎng)遊。而盛極一時(shí)的《魔獸世界》逐漸衰落。
3月,華夏國(guó)華夏集團(tuán)宣佈涉足虛擬網(wǎng)遊。
12月,華夏國(guó)華夏集團(tuán)和倭國(guó)的索妮同時(shí)宣佈超級(jí)智腦已經(jīng)研製成功,虛擬網(wǎng)遊可以不再受網(wǎng)絡(luò)速度的限制。索妮乘勢(shì)而上,推出了自己的作品——《火影傳奇》。
2012年1月1日,受瑪雅預(yù)言的影響,世界各地有數(shù)億人祈福等死,可是直到這一天過(guò)了都屁事沒(méi)有。
3月,虛擬網(wǎng)遊的真實(shí)性的技術(shù)開(kāi)始突破。畫(huà)面質(zhì)量和遊戲環(huán)境逐漸攀升。
2013年6月,虛擬網(wǎng)遊的技術(shù)達(dá)到瓶頸,再也無(wú)法攀升,成爲(wèi)限制虛擬網(wǎng)遊發(fā)展的重大難題。
一直到2015年3月,困擾世界的難題終於被打開(kāi)了!揭開(kāi)的居然是沉寂以久的華夏集團(tuán)!華夏集團(tuán)憑藉充足的資金,高超的技術(shù),飛速運(yùn)行的智腦,終於攻破了技術(shù)難關(guān)?!赌Щ檬澜纭缝?月10日開(kāi)始了內(nèi)測(cè)。
5月,內(nèi)測(cè)結(jié)束。華夏集團(tuán)提交了運(yùn)營(yíng)申請(qǐng)和技術(shù)鑑定。
同月,美利堅(jiān),鷹國(guó)等十餘國(guó)要求華夏公開(kāi)技術(shù)資料。被華夏當(dāng)場(chǎng)拒絕。美利堅(jiān)等國(guó)以不引進(jìn)《魔幻世界》爲(wèi)藉口進(jìn)行了威脅。華夏集團(tuán)的老總龍國(guó)偉當(dāng)衆(zhòng)講到:“你如果不想玩,就不要玩!”美利堅(jiān)等國(guó)的人民堅(jiān)決反對(duì)抵制《魔幻世界》,此事不了了之。
6月,華夏集團(tuán)公開(kāi)了宣傳片。兩日後,索妮也同步推出了新作。可是,技術(shù)上的差距實(shí)在是不可彌補(bǔ)的鴻溝。華夏集團(tuán)的宣傳片是人人爭(zhēng)相下載,可是索妮的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站上卻是門(mén)可羅雀,無(wú)人問(wèn)津,連轉(zhuǎn)載的都沒(méi)有。15日,國(guó)內(nèi)開(kāi)始熱賣(mài)遊戲頭盔等相關(guān)設(shè)備。
7月1日,本來(lái)決定在國(guó)內(nèi)開(kāi)始運(yùn)營(yíng),可是在世界人民的一致抵制下,華夏集團(tuán)迫於壓力將開(kāi)服時(shí)間延遲。同時(shí)開(kāi)始向國(guó)外發(fā)放遊戲設(shè)備。
8月25日,華夏集團(tuán)第50次調(diào)試遊戲,確認(rèn)無(wú)誤,遊戲預(yù)計(jì)正常開(kāi)服。
9月1日,凌晨0點(diǎn)0分0秒,遊戲準(zhǔn)時(shí)開(kāi)服,而我們的故事從這裡開(kāi)始。