一、職業天賦
戰士:強壯——戰士的最大生命值提高5%/10%
狂勇戰士:狂怒——???
誓約騎士:騎誓——???
劍士:劍心——劍士所造成的物理傷害結果提高5%/10%
符文劍士:咒印——???
無極劍士:無極——???
射手:鷹眼——射手的感知能力增強10%/20%
銀輝射手:狙擊——???
森林遊俠:遊獵——???
刺客:刺殺——刺客對目標所造成的暴擊傷害威力提高20%/40%
暗夜殺手:絕刃——???
刀鋒武者:寒芒——???
法師:慧光——法師所造成的魔法傷害提高5%/10%
烈焰法師:流焰——???
冰霜法師:落霜——???
牧師:信仰——牧師的負面狀態抵抗能力增強10%/20%(對硬性負面狀態同樣生效,減少負面狀態持續時間)
神恩牧師:神恩——???
守護祭司:聖佑——???
二、傷害算法
等級修正=【(攻擊等級-防禦等級)/50】*【1+(攻擊等級-防禦等級)/20】
實際傷害=實際攻擊*【1+(實際攻擊-實際防禦)/實際防禦*傷害係數】*(1+等級修正)*傷害效率。
1.傷害係數:由(實際攻擊/實際防禦)決定,但傷害係數≠(實際攻擊/實際防禦)。
2.基礎暴擊傷害爲160%。
3.暴擊≠治療暴擊。
4.???
三、屬性加點
1點力量=1.25物理攻擊+0.25物理防禦
1點體質=15生命值+0.75物理防禦+0.25魔法防禦
1點敏捷=0.5物理攻擊
1點智慧=1.5魔法攻擊
1點精神=10法力值+0.25魔法攻擊+0.75魔法防禦
注:以上未加入屬性點相關的隱藏影響。