虛實機剛剛上市幾天時間,整個互聯(lián)網(wǎng)上話題熱度最高的就是虛實機,大部分網(wǎng)友都在探討虛實機。
“虛實機太好玩了,每個人都有一個虛擬空間,我將我的虛擬空間打扮成一個溫馨的臥室,我有一個巨有錢的朋友,他直接在自己的虛擬空間弄出一個兩層的別墅外加一個庭院,養(yǎng)了好幾只寵物,有時候我都以爲這個虛擬世界是真實世界一般。”
“煩躁,未來公司快點上貨呀,之前沒有在意虛實機,認爲無法達到我想象中那種虛擬實境技術(shù),現(xiàn)在我感覺這第二代虛擬實境技術(shù)能夠滿足我的一些需求,等我想買虛實機的時候,所有版本的虛實機都缺貨狀態(tài),黃牛將普通版虛實機都炒到近萬元了。”
“感覺虛擬互聯(lián)網(wǎng)將是一個超大的沙盒遊戲,每個人都在虛擬互聯(lián)網(wǎng)上進行創(chuàng)造,甚至於我自己都能夠購買一個虛擬空間製作出來一款虛擬實境遊戲,又或者自己建造一座虛擬城市,感覺非常有意思。”
虛實機火爆起來的速度太快了,快到大部分人都沒有反應過來,未來公司準備的虛實機就已經(jīng)全部售罄,沒有搶到虛實機的人,只能等著未來公司一批批上貨。
多家機構(gòu)分析認爲,28年虛實機的銷量將會超過一億部,若是最低價格降到三千,銷量可能會倍增。
對於虛實機的火爆銷售,其他對虛擬實境技術(shù)進行研究的企業(yè)非常無奈,他們這邊第二代虛擬實境技術(shù)還沒有什麼進展,未來公司就已經(jīng)廣泛應用第二代虛擬實境技術(shù),這裡面的差距不是一年時間就能追上的。
遠的個人計算機不說,近的數(shù)字機和智能手機。
數(shù)字機是未來公司先研究,不過綠洲電子的實力更強,先未來公司一步推出數(shù)字機,在未來公司推出數(shù)字機後,僅僅半年時間,就有多家公司推出數(shù)字機,數(shù)字機領域展開激烈競爭。
數(shù)字機的技術(shù)相對簡單,智能手機的技術(shù)要相對複雜一點,在未來公司推出第一款智能手機後,飛貓公司用了不到一年時間就推出市面上第二款智能手機,雖然技術(shù)與未來系列相比有不小的差距,但也算是智能手機。
數(shù)字機的技術(shù)簡單,誰都能研發(fā)出來,智能手機的技術(shù)要對複雜一點,但是對於飛貓公司這樣的手機巨頭來說,多用一點時間也能研發(fā)出智能手機,之後沒有多少技術(shù)基礎的紫羅蘭公司東拼西湊都能夠研發(fā)出智能手機。
現(xiàn)在到了虛實機,在第二代虛擬實境技術(shù)上,其他企業(yè)與未來公司相比差距太大,現(xiàn)在未來公司專利在手,其他企業(yè)想要繞開未來公司的專利封鎖,起碼需要兩年以上的時間,想要推出成本較低的虛實機,還需要在多出一年以上的時間。
三年甚至更多時間的差距,大部分研究虛擬實境技術(shù)的企業(yè)或者機構(gòu)都放棄了,只有少部分財大氣粗的企業(yè)還在繼續(xù)研究虛擬實境技術(shù),不單單是研究第二代虛擬實境技術(shù),還準備向第三代虛擬實境技術(shù)衝刺一下。
不管研究不研究,反正今後兩年時間裡,都不可能有其他品牌的虛實機上市銷售,等到其他企業(yè)拿出自己的第二代虛擬實境技術(shù),未來公司的技術(shù)也在進步,雙方依舊會有不小的差距。
不研究虛擬實境技術(shù)就不研究好了,對於銀河遊戲、銀狐科技等企業(yè)來說,虛擬實境技術(shù)的研究重要也不重要,要是他們率先將第二代虛擬實境技術(shù)拿出來,那他們也能夠成爲硬件巨頭,拿不出來第二代虛擬實境技術(shù),他們也可以選擇與未來公司合作。
銀河遊戲可以通過虛實機這個平臺,開發(fā)虛擬實境遊戲,銀狐科技可以通過虛實機這個平臺,將自己的各種互聯(lián)網(wǎng)應用轉(zhuǎn)移過去。
虛實機銷售如此火爆,未來公司也將開發(fā)者大會時間定下來,就在春節(jié)假期結(jié)束後第三天,開發(fā)者大會上,未來公司將會正式開發(fā)虛實機平臺,提供開發(fā)工具,歡迎各家企業(yè)開發(fā)虛實機可以使用的應用,包括互聯(lián)網(wǎng)應用、虛擬實境遊戲等等。
在開發(fā)者大會前後一段時間裡,虛實機上沒有其他公司的應用登陸,這個時間就是留給星火陣營的時間,星火陣營的各家企業(yè)都要抓緊這個時間去搶佔更多的市場份額,這主要是對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說。
對於遊戲公司來說,市場份額就不怎麼重要了,玩家們可不管你《星火遊戲平臺》還是《銀河遊戲平臺》,只要遊戲好玩,他們就會過來,沒有好玩的遊戲,他們就會離開,就是這麼簡單的道理。
銀河、魔方、千米等遊戲公司還需要等待一段時間才能正式開發(fā)虛擬實境遊戲,這等待的時間裡,他們還是有事情可以做,比如準備好一個非常有創(chuàng)意的遊戲的策劃書,將遊戲完善,等到遊戲進入到開發(fā)階段,能夠以更快的速度將遊戲開發(fā)完成。
目前虛擬互聯(lián)網(wǎng)上只有十來款虛擬實境遊戲,打不過虛實機的用戶們已經(jīng)玩嗨了,和電腦遊戲、手機遊戲不同,甚至和根據(jù)第一代虛擬實境技術(shù)開發(fā)出來的遊戲也有些不同,新的虛擬實境遊戲,更能給人身臨其境的感覺。
進入到遊戲世界裡,玩家感覺自己好像穿越一般,身體來到遊戲世界裡,親自拿起武器與敵人對戰(zhàn),刀劍相撞的衝擊都能夠清晰感覺到。
在這種遊戲體驗下,很多虛實機用戶沉浸在遊戲中無法自拔,恨不得一天24小時都在遊戲世界裡奮戰(zhàn)。
不過虛實機是不允許這種行爲的,雖說第二代虛擬實境技術(shù)要比第一代虛擬實境技術(shù)高出十倍甚至更多,第一代虛擬實境技術(shù)研發(fā)出的設備,用戶使用一、兩個小時就會眼睛乾澀。
虛實機用戶體驗更好,不過正常連續(xù)使用兩小時虛實機,系統(tǒng)精靈就會發(fā)出提醒,要求用戶稍微休息休息眼睛,做做眼保健操,最多持續(xù)四個小時,要是用戶不休息,屏幕會自動黑屏十分鐘。