因爲上個星期對前面的章節(jié)進行過修改,增加了不少設定上的細節(jié),到這裡就統一說一下吧。
關於金手指:
主角天生心跳比正常人要慢,正常狀態(tài)下心率才30-40,差不多兩秒鐘心跳一次,並且隨著年齡的增長,他心率還在不斷的下降(這就是他想賺錢換心臟的原因),所以主角即使在遭受到恐懼驚嚇和大量運動時,他的心跳加速也達不到正常人的靜態(tài)心率範圍(常人靜態(tài)心率範圍值是在60-100之間),他因此可以避開遊戲系統的心率檢測,獲得最高的遊戲過關評價。
除此之外,當主角的心跳加速到靜態(tài)心率範圍時,他體內的腎上腺素會大量分泌,從而讓他獲得更快的神經反應速度、更敏銳的感官、更清醒的大腦,以及運動能力方面的增強。
一開始的金手指設定就只是這樣的,然後我在上個星期的修改中強化了金手指,爲主角的超級狀態(tài)劃分了級別:
尋常狀態(tài)(60心率以下)爲第一階段,無提升。
靜態(tài)心率(60-100)爲第二階段,獲得身體素質的提升,反應速度、感官敏銳度的提升等。
動態(tài)心率(100-120)爲第三階段,會更進一步增強二階段的狀態(tài)。
——此金手指借鑑了電影《通緝令》《怒火攻心》和《海賊王》這三部作品。
關於本書的故事劇情:
本書故事線共分爲4條,這點從每一篇的篇名便能看出(番外篇和靈魂牢籠不算在內),四條線索分爲:過去、現在、未來和現實,前三者都是遊戲主線劇情,第四個是現實劇情(非玄幻,這點請放心,並且劇情很少,主要是關於主角的身世和金手指由來)
番外篇和靈魂牢籠不算在遊戲主線劇情之內,主要都是主角和玩家之間的日常對局,大部分都是不對稱對抗的遊戲模式,各種裝逼、各種玩法……
遊戲模式方面,目前只有逃生模式和靈魂牢籠兩種。
靈魂牢籠模式不存在故事劇情設定,純粹是玩家之間的PK,玩法多以1VS4不對稱對抗爲主,必須由黑暗人格玩家進行創(chuàng)建。
逃生模式的場景會出現故事劇情,無論玩家是黑暗人格還是正常人格,主線任務都以生存爲主,只不過黑暗人格玩家會獲得額外的任務。
關於人格方面的設定:
正常人格——後又稱爲逃生者,能力主要偏重逃生、保護、治療等爲主,獲得人格後會獲得1次技能抽取。
黑暗人格——後又稱爲狩獵者,能力偏重殺戮、驚嚇等,獲得人格後無技能抽取,但在逃生模式下會有額外任務。
人格由個性+特殊身份組成,個性每3局遊戲會進行一次評測(擁有人格後便不會評測,解鎖新的人格又會開始評測),特殊身份能在遊戲中獲得,就相當於職業(yè)體系。
玩家可以擁有多重人格,但需要進行解鎖,後面會講到。
關於姿態(tài)方面的設定:
就相當於玩家的主屬性,從0級到最高9級,9級之後會進行姿態(tài)轉變(具體的後面再說)。
活躍姿態(tài)(適合激進戰(zhàn)鬥型玩家)會爲玩家提供基礎戰(zhàn)鬥能力、奔跑速度提升、力量提升、真實恐懼的抵抗,但玩家會無法發(fā)現線索和物品。
謹慎姿態(tài)(適合躲藏類玩家)會爲玩家提供感官方面的提升、僞裝度提升、腳步聲和行動痕跡減少,但會減緩移動速度。
凝神姿態(tài)(適合破解、解謎類玩家)會爲玩家提供線索和物品的發(fā)現機率,活躍大腦,但更容易陷入真實恐懼和被動靜吸引。
本書的設定大致上就是這樣,純看設定可能有些複雜(或許我真的設計的過於複雜),我會盡量在碼字的時候做簡化處理。
請大家繼續(xù)支持本書!
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