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010 余風的基礎屬性

超級賞金獵人 010 余風的基礎屬性

剛鐸則是在確定了余風這個小家伙擁有了變態的恢復力之后,不再擔心余風的體能鍛煉,從下午便開始指點余風引導自身的精神力,去感知自身狀態、數據,以及綜合性的屬性以及血條、經驗條。

一般人的精神力并不強大,要想感知到自己身體的各部分數據并綜合處理成簡單化的屬性值、血條、經驗條之類的東西,雖然并不算太難,卻也大多要耗費一個月到三個月不等的時間,還有許多人精神力不足的,時間還要用得更久一些。

但余風本身就擁有一個高級感知的天賦,靈覺十分強悍,在剛鐸的指點下,不知道是不是又擁有了一個虛擬電腦的緣故,余風在一邊保持速度跟著剛鐸奔跑的同時,一邊按照剛鐸傳授的方法不斷地嘗試引導自身的精神力。

由于余風自身恢復能力大增,速度倒是比上午要快了不少,再加上剛鐸經驗更富之極,帶著余風一路前行,不時故布迷陣,弄出些錯亂信息來干擾身后追兵的判斷。

在因為帶著余風而速度下降的情況下依舊讓身后追擊的奧貝雷恩團隊一直追趕不到近前。

而余風這一下午的時間,在虛擬電腦的幫助下,不僅是自身的力氣增加了不少,對山地的奔跑也是適應了起來,開始還要一個小時休息一次,到得后來已經能夠連續奔跑兩個小時才需要休息。

并且這一下午的時間,余風還在精神力感知引導的練習上面取得了極關鍵的突破。

到得傍晚日偏西斜,余風一邊跑一邊對前方的剛鐸驚叫起來:“老師,我看到了,我看到了!”

剛鐸這下又被余風震驚了一把,僅僅花了幾個小時的時間,便是迅速而輕松地掌握了引導精神力感知自身的方法,能夠內視自身屬性、血值,以及經驗條。

余風此刻依舊是lv0,但卻是看到了自身的基礎屬性,一個零級的人物,竟然有5點力量,5點敏捷,以及5點智力,血值100,魔法值100,只不過經驗條卻是全空的狀態。

余風總共也就只花了幾個小時就感知到了這些極為出色的基礎屬性,連剛鐸都感到有些驚艷了,當初他可是花了一個星期的時間才感知成功呢,而且余風的基礎屬性比一般人來說,也要好上不少,一般人訓練幾個月的時間,才能夠內視自身的屬性。

而且一般來說,一般人的力量、敏捷、智力三系的基礎屬性都只有一點或者兩點,而因為天賦的不同,往往力量、敏捷、智力這三系基礎屬性的基礎值并不相同,有些是力量值比敏捷、智力要高,有些是基礎敏捷值比力量、智力要高,有些則是智力最高。

基礎屬性能達到平均三點的,都要屬于天才的范疇了,余風的卻是很平衡的三項基礎屬性都是五點,每一項都極為不錯,這在某種程度上說明余風將來的發展方向比一般人選擇更多,也更多樣化了,這下子剛鐸都不得不開始欣慰地稱贊起來:余風你真是個天才!

而余風還未成為一級守衛戰士,便擁有了一百點血值,一百點魔法值,都差不多可以比擬普通的三級、四級的守衛戰士的程度了。

剛鐸驚喜之下跟余風停下來暫時休息,一邊查看起余風的狀態來,雖然剛鐸并不擅長探知類能力,但傳說級英雄的精神力強度跟余風的精神力之間簡直是天地之別,余風的狀態,剛鐸自然能看得出個七七八八,事實上,只要精神力相近,或者遠超過對方,一般人就能差不多感應到對方的大略等級狀態的,余風能夠看到別人的等級,只不過是因為虛擬電腦的存在,簡直是個bug般的東西。

剛鐸仔細地查看了一番,對余風精神力也是極其滿意,余風的精神力竟然也遠超常人的強,按照剛鐸的判斷,差不多已經有了相當于普通的七八級守衛戰士的精神力強度。

余風能夠只花幾個小時的時間,就內視到自己的屬性狀態,也是靠了精神力強大的緣故,雖然在守衛戰士的層次,精神力的用處并不算大,因為一般中、低級別的守衛戰士中,大多數都沒有學到技能。

只有高級守衛戰士才會確定學到一個或者兩個技能,但學習一到兩個技能所需要的精神力并不算龐大,所以對精神力的需求并不算高。

但是守衛戰士之上,能達到護衛戰士級別的,精神力的用處就顯得越來越重要了,對危險的感知,甚至能夠學習到的技能的多少,甚至對魔法技能的理解和使用,都跟一個人自身的精神力有密切關系,一個精神力不夠強大的人,或許力量可以很強大,但學習起技能來,就會相當吃力,能夠自我生成或者學習到的技能也就極少了,這就會嚴格限制到一個戰士的戰斗能力和實力上升。

至于三種屬性的成長性,倒是不太好說的事情,這至少要在余風真正成為一級守衛戰士之后,對比三種屬性的成長度,才能看得出來,而屬性成長的差別,將決定余風的職業發展方向,是主力量的肉盾型戰士,還是主敏捷的攻擊型人物,或者是主智力的控法者,雖然職業方向并不一定要完全按照屬性成長度來區分,但卻是大多數人會選擇的方式。

數萬年來,整個艾澤拉斯大陸的修煉者們,大多都遵從著這個古老而簡便的方法,在一開始選擇依照自身的屬性特點,去進行職業選擇,是成為戰士,或者法師,從而進行相關的學習,武技或者魔法,再然后是職業分支,刺客、傭兵、盜賊、煉金師、裝備制造師、附魔師等不同的枝蔓型職業分類。

戰士和法師之間的強弱是很難說得清楚的,本質上來說,一個戰士型英雄和一個法師型英雄的能力都是極其強大的,戰士型英雄更偏向單體力量的強悍,而法師型英雄更多恐怖則在于其法術爆發,或者輔助型魔法,一個有高級法師支持的團隊的戰斗力往往能提高好幾分,甚至好幾倍,更傾向于團隊作戰。

戰士又可分為力量系與敏捷系兩種,主力量屬性和敏捷屬性的人都適合成為戰士,而且各有其優勢,也各有其缺陷。

主力量屬性的戰士血值高,回復力強悍,力量強大,是每個團隊都需要的人物,在危險的時刻,又是主要的肉盾,能夠給隊友更多的支持,或者給伙伴爭取到更多的反應時間,但缺點則是主力量的戰士往往速度相對較慢,跟其他兩類人比起來沒有什么優勢。

而主敏捷屬性的戰士則擁有更強悍的攻擊力,更快的速度,這也是高級刺客往往都是敏捷系戰士的緣由所在,不過敏捷系戰士在獲得了多高的攻擊力的同時,自身的血值相比之下卻又顯得單薄了一些,恢復能力也不如力量型戰士。

而智力型的法師,則是精通各類魔法的高手,血值一般比敏捷系戰士還要低,一般在戰斗中都是敵人首要關注和打擊的對象,但在團隊戰斗時,智力型法師的輔助性魔法,亦或者攻擊型法術,對團隊的貢獻又遠超一般同級戰士,也是團隊首要保護的人物。

當然也有少數強者選擇成為了魔法劍士,對劍術及魔法都有不錯成就的,不過這類人里面要想有大的成就,相對來說,就更難了。

剛鐸自身雖然是敏捷系的英雄,本身精通隱匿、忍術、潛行、是艾澤拉斯大陸最為強大的刺客和獵人之一,但對其他職業卻是并沒有成見,眼見余風擁有如此好的基礎屬性,對余風的發展方向倒是沒什么要求的。

短暫的休息了半個小時,剛鐸取出熏好的肉干,讓余風合著治療藥膏一起吃,好讓余風更快地恢復精力,晚上的時間并不顯得比白天輕松好過,奧貝雷恩出身暗夜精靈一族,在夜晚時的戰斗力和感知力還會有小幅度的提升,夜間因為野獸的活動極少,對追蹤產生的干擾相對較小,而且奧貝雷恩身邊那個能夠跟特殊植物溝通、精通自然魔法的德魯伊在晚間通過跟特殊植物的溝通,能夠獲得比白天更為準確的行動軌跡。

奧貝雷恩那個小隊加上奧貝雷恩雖然也就兩個英雄級別的高手,但其他人都是高級護衛戰士,各方面能力都極為出色,追擊剛鐸一個月的時間被剛鐸數次騷擾襲擊殺掉三個同伴卻還未崩潰,并且一直緊追不舍,足可以證明其精銳程度,有余風在身邊,剛鐸也無法再完全放心地進行反襲擊戰斗了。

吃完熏肉,余風精力盡復,跟剛鐸再度朝東方奔行而去,而這次,初步掌握了精神力的余風已經足可以激發魔法卷軸,考慮到余風的速度仍舊不算快,剛鐸直接取出了幾張“風速”魔法卷軸,教余風以自身精神力催發,能夠提升百分之三十左右的移動速度,這一下,余風的速度大增,方才讓剛鐸放下心來,兩人提速朝森林東方狂奔而去。

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