陳曉憂慮未來的電影市場還是按照他鬧腦中的記憶運(yùn)行,裸眼3D技術(shù)的影響力最多就是在工業(yè),娛樂上影響力比較大。
但是虛擬世界的影響力實(shí)在太過巨大,這個(gè)可不是單純靠著一家企業(yè)就可以執(zhí)掌的。
虛擬世界的影響力跟輻射哪怕是以國家爲(wèi)主導(dǎo)的也要和搜到很多的牽制。
如科幻小說中一個(gè)人或者一家企業(yè)就可以深入影響整個(gè)世界無疑於癡人說夢。
未來的推特總統(tǒng)到下任之前也沒做的成功的事情很多,但又一件事情就是值得大書特書的,他總統(tǒng)生涯中的最後一年的時(shí)間裡把裸眼3D技術(shù)覆蓋到全米與歐洲各國。
當(dāng)整個(gè)世界在學(xué)習(xí)裸眼3D技術(shù),學(xué)習(xí)最新的拍攝技術(shù)的時(shí)候。
這個(gè)被稱之爲(wèi)未來新時(shí)代裸眼技術(shù)居然只是米國的一個(gè)巨大的煙霧彈。
當(dāng)華國大肆投入到裸眼3D建設(shè)之中後,秘密研發(fā)好的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)正大肆的秘密佈局。
米國開始以改造的虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)佈局未來。
保密措施做的太好的他們繞過了很多國家和地區(qū),閃電發(fā)佈的虛擬世界設(shè)備在極短的實(shí)踐中就佔(zhàn)有了市場。
而這個(gè)該死的虛擬攝影,拍攝虛擬世界電影的設(shè)備因爲(wèi)技術(shù)上的壟斷,華國難以突破這該死的專利壁壘用以進(jìn)行商業(yè)話的商品行爲(wèi)。
利益薰心的米國製造商們先是卡住華國電影節(jié)市場的脖子足足一年多的時(shí)間。
原本在院線之中已經(jīng)開始呈現(xiàn)抗衡之勢的華國再次遭到了以米國爲(wèi)首的文化封殺策略。
文化的話語權(quán)再次被米國帶頭影響足足近五年多的時(shí)間。
擁有了未來的數(shù)據(jù)庫的陳曉有個(gè)很大的致命的,他知道的都是些公開的秘密,就跟如今的網(wǎng)絡(luò)一樣,他沒有人家最核心的機(jī)密。
對於米國究竟是那幾公司發(fā)明的這種虛擬世界他無法得知。
或許是米國的消息做的太保密,記憶中陳曉並沒有這些消息跟新聞,他只能大肆投資虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)個(gè)恩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),用大量實(shí)時(shí)同步的研發(fā)計(jì)劃對其進(jìn)行隨時(shí)觀衆(zhòng)。
另一邊,陳曉也在華國內(nèi)部開始秘密建立虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)中心,投資水木等重視科研行業(yè)的大學(xué)大量的資金用於研發(fā)這個(gè)如今不受業(yè)內(nèi)認(rèn)可的行業(yè)。最近事業(yè)上進(jìn)展最快的就是VR設(shè)備,現(xiàn)如今已經(jīng)取得了階段性的突破。
如今的華國業(yè)內(nèi)對其虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)世界還是保持保守客觀的。
他們認(rèn)爲(wèi)未來的二十年內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的影響力只是停留在觀看,增強(qiáng)方面。
華國的科研工作者們認(rèn)爲(wèi)最多未來十多年實(shí)現(xiàn)桌面式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按照不同的標(biāo)準(zhǔn)有不同的分類,通常分爲(wèi)以下三類:
桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分佈式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
桌面式跟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類設(shè)備是如今華國的發(fā)展方向。這些設(shè)備相比而言只要解決光的投影,觸控與控制設(shè)備就可以。
但是米國那邊秘密研發(fā)的卻是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
雖然當(dāng)時(shí)米國剛摸索出沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的皮毛,但是這些足以用這個(gè)跨越式的發(fā)展進(jìn)攻全球的虛擬世界跟市場了。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中虛擬環(huán)境可以任意虛構(gòu)。這個(gè)屬於實(shí)際不存在的世界。任何操作都不對外界產(chǎn)生直接作用。
這個(gè)沉浸式的虛擬系統(tǒng)一般用於娛樂或驗(yàn)證某一猜想假設(shè),訓(xùn)練,模擬,預(yù)演,檢驗(yàn),體驗(yàn)。
實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)還有一種,分佈式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
這個(gè)特點(diǎn)是共享的虛擬工作空間。
系統(tǒng)有僞實(shí)體的行爲(wèi)真實(shí)感;支持實(shí)時(shí)交互,共享時(shí)鐘;多個(gè)用戶以多種方式相互通信;資源信息共享以及允許用戶自然操作環(huán)境中對象。
它應(yīng)用的場景是工程商用之上。
這個(gè)在大規(guī)模軍事訓(xùn)練等領(lǐng)域都有非常廣泛的應(yīng)用前景,利用它可以創(chuàng)建多媒體通信,設(shè)計(jì)協(xié)作系統(tǒng),實(shí)境式電子商務(wù),網(wǎng)絡(luò)遊戲,虛擬社區(qū)全新的應(yīng)用系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)的最後階段就是分辨不出真假的虛擬世界。這個(gè)自不必多說。
未來的道路充滿了迷霧,陳曉現(xiàn)在也不過是觸碰到這個(gè)脈絡(luò),想要實(shí)現(xiàn)文化強(qiáng)盛,華國還有很長的道路要走。
.....
春節(jié)過後,陳曉忙完電影北米上映事宜之後就開始把經(jīng)精力放到自己的新電影項(xiàng)目上。
最多十年時(shí)間,未來的沉浸式虛擬世界就要來臨,爲(wèi)了暢想未來,陳曉選擇拍攝的電影叫《頭號玩家》,一部需要大量的CG擬人動畫跟大量的經(jīng)典電影的影視版權(quán)肖像權(quán)的電影。
電影自13年的7月份開始收購電影製作的肖像權(quán),大部分的電影肖像權(quán)比較簡單,但部分肖像權(quán)的授權(quán)難度卻很大。
如米國的金剛的授權(quán),恐龍肖像的授權(quán),這些授權(quán)要麼是因爲(wèi)根本不予授權(quán),如恐龍影視作品授權(quán),人家靠的就是逼真的恐龍爭取利潤呢,頑固的他們根本不可能授權(quán)給自己。
另一個(gè)就是授權(quán)費(fèi)用昂貴到天價(jià),如金剛,授權(quán)費(fèi)居然足足1000萬。
而且這還是米金的授權(quán)。合同中還標(biāo)註著,電影中出現(xiàn)的時(shí)間不能超過3分鐘,典型的欺負(fù)人。
不過這些東西很多都是可以調(diào)換的,如破曉公司在米國直接註冊一家皮包公司,生產(chǎn)一些跟福克斯恐龍很接近的玩具。
然後他們?nèi)〉眠@些玩具的肖像權(quán)盡心影視改編。
雖然這些東西還有面臨訴訟的風(fēng)險(xiǎn),但是他們還需要這麼做。
一個(gè)是電影中各個(gè)經(jīng)典角色跟場景值得這麼做,另一個(gè)就是爲(wèi)了最大可能的降低被起訴的風(fēng)險(xiǎn)。
《頭號玩家》這部電影中,裡面牽扯的經(jīng)典電影角色實(shí)在太多了。
陳曉非常想要照搬原版的電影,這不僅可以節(jié)約時(shí)間,更能把陳曉的工作難度降低不少。
但是最後陳曉預(yù)算的成本讓他放棄了這些,雖然這會讓電影的全球受衆(zhòng)降低一些,但是製作成本也是下降很多。
因爲(wèi)電影還未拍攝的時(shí)候,光衆(zhòng)多電影的授權(quán)就已經(jīng)達(dá)到了整整6000萬華元了。
這個(gè)恐怖的價(jià)格還沒有讓陳曉收集原本電影的所有形象。
不過這也讓陳曉和手下劇組美工創(chuàng)新了很多的華國特色的形象跟角色。
如巨大化高達(dá),陳曉採用的是重新制作一個(gè)機(jī)器形狀。
陳曉非常鬱悶的金剛肖像也取得很好的替代品。
熊貓,萌萌噠的熊貓不僅僅是給國家賣萌的國寶,古代的熊貓可是真正的猛獸。
讓熊貓?zhí)娲饎偟慕巧隙〞屓讼矚g的,萌噠噠的熊貓?jiān)谌虻挠绊懥刹槐亟饎偵佟?
原版中的閃靈也被陳曉獲得授權(quán),賽車也獲得了授權(quán),最終的老版遊戲機(jī)也獲得授權(quán)。
有的時(shí)候華國的遊戲行業(yè)真的挺可悲的。
影視、遊戲、動漫跟小說是國家文化的軟實(shí)力的體現(xiàn),華國的影視、動漫、小說發(fā)展迅速。但是遊戲類別的發(fā)展實(shí)在有些緩慢。
這個(gè)跟華國的環(huán)境有很大的關(guān)係,網(wǎng)遊版本大部分遊戲公司都是本著掙快錢的心思做的。
大家好,渣渣輝這個(gè)遊戲在華國的遊戲利潤排行榜一直都是屬於前幾的。
華國適合改編成影視作品的遊戲很多,但是很多都是適合古裝類型,適合現(xiàn)代跟科幻類型的太過稀少了。
華國的科幻動作、驚悚類別的遊戲?qū)嵲谔^稀少了。