諸葛君簡(jiǎn)直是氣不打一處來(lái),他現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)死循環(huán)。
“我打不過(guò)boss!”
“那你就先打出前面三分鐘的完美招式處理,讓boss進(jìn)入簡(jiǎn)單模式啊!”
“我要是能打出前面三分鐘的完美處理,你猜我還至於打不過(guò)boss嗎?”
要知道,boss二階段雖然有變招,比如全身著火,但大部分的招式還是一致的。
也就是說(shuō),如果諸葛君想要在開(kāi)頭打出完美處理,首先就得熟悉boss的全部出招,並基本上做到全部從容應(yīng)對(duì)。
不僅要無(wú)傷,還要在無(wú)傷的間隙抓緊一切機(jī)會(huì)偷輸出,這樣才能進(jìn)入簡(jiǎn)單模式。
可這很難,如果這些招式他都能完美、穩(wěn)定處理了,就說(shuō)明他對(duì)這個(gè)boss已經(jīng)很熟練了,後面即便有一些變招也不會(huì)造成太大的困擾,通過(guò)boss也就只是時(shí)間問(wèn)題。
那他還用去追求什麼所謂的“簡(jiǎn)單模式”嗎?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)簡(jiǎn)單打法可以十個(gè)字來(lái)形容:菜雞用不起,大佬看不上。
“我先試試,如果只是無(wú)傷的話,能不能觸發(fā)這個(gè)簡(jiǎn)單模式。”
諸葛君還不死心,雖然他已經(jīng)有了猜測(cè),但還是要驗(yàn)證一下。
這次他進(jìn)場(chǎng)之後就開(kāi)始跟boss馬拉松,保持距離。
Boss有少量的大範(fàn)圍飛撲技能,不過(guò)好在前搖比較長(zhǎng),諸葛君選擇解除鎖定,這樣閃避鍵就不再是墊步而是翻滾,移動(dòng)距離會(huì)更長(zhǎng)一些,成功躲開(kāi)。
然而,一分鐘過(guò)去了,兩分鐘過(guò)去了……
諸葛君估摸著時(shí)間早就夠了,於是再次迎上boss,往它的右腿邊繞,想要儘可能地騙出“簡(jiǎn)單模式”。
可這一切都是徒勞的,boss出招還是和最開(kāi)始一模一樣。
再次回到煤氣燈,諸葛君簡(jiǎn)直想要仰天長(zhǎng)嘆。
“果然我的猜測(cè)是沒(méi)錯(cuò)的,製作組不當(dāng)人啊!!”
結(jié)合隔壁老王的攻略視頻,以及自己的遊戲情況,諸葛君確定了,這遊戲本身存在某種“無(wú)傷激勵(lì)機(jī)制”或者叫“受傷懲罰機(jī)制”。
玩家如果保持無(wú)傷並持續(xù)對(duì)boss進(jìn)行攻擊,那麼boss會(huì)逐漸降智,越來(lái)越好打。
可玩家一旦受傷,boss就不再降智,反而越打越瘋,招式越來(lái)越多。
想要降低難度,首先就得在前期無(wú)傷並且偷足夠多的刀。
可問(wèn)題在於,什麼人想要降低難度呢?當(dāng)然是菜鳥(niǎo)。讓他們前期無(wú)傷根本就是不可能的。
“這叫什麼,動(dòng)態(tài)難度?
“不,應(yīng)該是反向的動(dòng)態(tài)難度纔對(duì)吧!”
諸葛君簡(jiǎn)直是悲從中來(lái),萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到逆天堂竟然還能在這種地方給他整個(gè)大活。
別的遊戲動(dòng)態(tài)難度都是菜鳥(niǎo)越來(lái)越簡(jiǎn)單、高手越來(lái)越難,結(jié)果這《謊言之血》怎麼還反過(guò)來(lái)了?
菜鳥(niǎo)越來(lái)越難,高手越來(lái)越簡(jiǎn)單,這是人能幹出來(lái)的事嗎?
諸葛君再度點(diǎn)開(kāi)隔壁老王的視頻,很想哭訴一番,並且讓他再出一期視頻,出一套手殘玩家也可用的打法。
但是轉(zhuǎn)念一想,這跟“boss全技能拆解”有什麼區(qū)別?
Boss一開(kāi)始的出招是相當(dāng)隨機(jī)的,根本沒(méi)有什麼逃課的可能性,玩家唯一能做的就只有認(rèn)認(rèn)真真地背板、學(xué)會(huì)所有招式的處理方式。
如果你能學(xué)個(gè)七八成,雖然難度不會(huì)顯著降低,但也能慢慢地磨死boss。
如果能學(xué)個(gè)十成,就可以打出簡(jiǎn)單模式,更容易通過(guò)。
也就是說(shuō),逃課的前提,是你得先滿學(xué)分畢業(yè)。
需要全boss技能拆解這種東西嗎?其實(shí)不太需要,因爲(wèi)到現(xiàn)在爲(wèi)止諸葛君已經(jīng)知道這些招式要怎麼處理了,隔壁老王基本上都在視頻中演示過(guò)了。
翻滾就是快速轉(zhuǎn)身跑,磕頭就是往前墊步……
可知道怎麼處理是一回事,能不能打出來(lái)又是另外一回事了。
真正的boss戰(zhàn)中,情況瞬息萬(wàn)變,稍微反應(yīng)慢一點(diǎn)一個(gè)失誤就前功盡棄,這不還是得長(zhǎng)時(shí)間受苦嗎?
“逆天堂可真行,竟然還發(fā)明瞭‘防攻略機(jī)制’……
“你們可做個(gè)人吧!”
諸葛君還是第一次遇到這種離譜的情況,在其他遊戲中,玩家打不過(guò)boss了去看一眼攻略,做一些針對(duì)性的準(zhǔn)備工作,往往都能讓?xiě)?zhàn)鬥的難度大幅下降。
結(jié)果《謊言之血》倒好,看完視頻才發(fā)現(xiàn)自己看了個(gè)寂寞,僅僅是瞭解到了單個(gè)出招方式的最優(yōu)處理方式,剩下的都得自己慢慢練。
“那就練吧!
“不就是練這幾招的完美處理麼?只要能練出來(lái),就能打簡(jiǎn)單模式,怎麼能被這點(diǎn)苦難所擊倒呢?”
諸葛君很氣,但最終還是選擇沉下心來(lái),繼續(xù)奮鬥。
……
而此時(shí),關(guān)於《謊言之血》的難度問(wèn)題,輿論已經(jīng)在不斷髮酵。
玩家們震驚地發(fā)現(xiàn),《謊言之血》幾乎成爲(wèi)了有史以來(lái)對(duì)於“難度”的評(píng)價(jià)最兩極分化的遊戲。
一部分人認(rèn)爲(wèi)這遊戲太簡(jiǎn)單了,根本沒(méi)有任何挑戰(zhàn)性,甚至boss很多時(shí)候簡(jiǎn)直就像是弱智一樣,完全沒(méi)有緊張刺激的戰(zhàn)鬥爽感!
而另一部人則認(rèn)爲(wèi),這遊戲的難度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均瘋狗,這怎麼打?
而這種爭(zhēng)議的種子,顯然在昨天就已經(jīng)埋下了。
在《謊言之血》發(fā)售的時(shí)候,因爲(wèi)序章和正式章節(jié)的GP手感有很大差異,當(dāng)時(shí)就有一批人質(zhì)疑。
而各主播們紛紛開(kāi)播,大部分都有驚無(wú)險(xiǎn)地打掉了巨型獸化人偶,更是讓不少被虐的玩家紛紛破防,懷疑主播是不是有個(gè)特供版本。
原本這兩個(gè)問(wèn)題可以很快搞清楚的,畢竟只要有人解包,GP無(wú)敵幀的事情就會(huì)暴露。
但有玩家提出“序章和正式章節(jié)主角性能不同符合劇情設(shè)定”,再加上今天玩家口碑的快速兩極分化,又重新把水給攪渾了,讓玩家內(nèi)部發(fā)生了分裂。
他們忙著互相爭(zhēng)吵,自然也就把罪魁禍?zhǔn)啄嫣焯媒o暫時(shí)忽略掉了。
“簡(jiǎn)單黨”和“困難黨”都認(rèn)爲(wèi)自己是對(duì)的,並且針?shù)h相對(duì)、互不相讓。
其中,“簡(jiǎn)單黨”主要以高玩、雲(yún)玩家爲(wèi)主。
這些高玩大部分都跟隔壁老王類似,雖然並沒(méi)有提前進(jìn)行過(guò)試玩,但畢竟有天賦,很快就適應(yīng)了《謊言之血》的戰(zhàn)鬥節(jié)奏,在追求無(wú)傷的路上,他們發(fā)現(xiàn)這遊戲越玩越簡(jiǎn)單,boss越打越弱智。
甚至很多時(shí)候,就只有戰(zhàn)鬥的前兩三分鐘還有點(diǎn)樂(lè)趣。
一旦前三分鐘完美髮揮,後邊很快就會(huì)進(jìn)入垃圾時(shí)間,boss一直出特別簡(jiǎn)單的招式,想怎麼GP就怎麼GP,打完之後也完全沒(méi)有酣暢淋漓的感覺(jué),甚至有點(diǎn)想笑。
而云玩家們看了主播的直播,也紛紛發(fā)出了“就這?”的感嘆。
我上我也行啊!
因爲(wèi)雲(yún)玩家們沒(méi)有親自上手玩,自然也很難理解“前三分鐘打出完美應(yīng)對(duì)”的難度具體有多高。他們只看到boss進(jìn)入簡(jiǎn)單模式之後,確實(shí)是“我上我也行”。
而云玩家不僅包括直播間的觀衆(zhòng),也包括那些無(wú)傷攻略視頻的觀衆(zhòng),他們都是堅(jiān)定的“簡(jiǎn)單黨”。
而像諸葛君這樣操作不算頂尖、又真正玩了遊戲的,基本上都是鐵桿的“困難黨”。
因爲(wèi)他們發(fā)現(xiàn)這破遊戲容錯(cuò)率確實(shí)太低了,想打出簡(jiǎn)單模式太難了,這還不夠困難嗎?
可雙方存在信息差,彼此之間很難完全說(shuō)服對(duì)方。
簡(jiǎn)單黨攻擊困難黨是菜逼,告訴他們“菜就多練”,“這麼簡(jiǎn)單的遊戲還覺(jué)得難這輩子有了”,“建議去玩益智小遊戲”,總之就是拿著無(wú)傷視頻裡降智模式的boss瘋狂跳臉。
其中也不乏真正的大佬,這這遊戲很簡(jiǎn)單很無(wú)聊,所以真假難辨。
而困難黨則是認(rèn)爲(wèi)簡(jiǎn)單黨都是雲(yún)玩家,只是看了直播和幾個(gè)無(wú)傷視頻就腦補(bǔ)遊戲難度,“你們能不能先自己買個(gè)遊戲試試?”
這一爭(zhēng)吵,大家反而把之前的爭(zhēng)論給忘了,什麼GP無(wú)敵幀問(wèn)題啊,什麼主播特供版本啊,目前看來(lái)都無(wú)關(guān)緊要了。
玩家們?nèi)绱藘蓸O分化,對(duì)“遊戲到底難不難”都無(wú)法達(dá)成一致意見(jiàn),那麼大家對(duì)GP無(wú)敵幀的感受不一樣、菜雞主播打的也很順這些問(wèn)題還吵什麼呢?反而都是無(wú)關(guān)緊要的小問(wèn)題了。
可不管怎麼說(shuō),這種兩極分化的激烈爭(zhēng)執(zhí),反過(guò)來(lái)又進(jìn)一步刺激了遊戲的熱度。
未解之謎越多,大家爭(zhēng)論得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。
……
“可惡啊,又是功虧一簣!
“氣死偶咧!”
諸葛君被boss給一腳踩到?jīng)]能GP成功,差點(diǎn)當(dāng)場(chǎng)破防。
練了一個(gè)小時(shí),總算是打出了簡(jiǎn)單模式,諸葛君本來(lái)大喜過(guò)望,感覺(jué)很快就可以無(wú)傷幹掉boss,可沒(méi)想到boss踩地的時(shí)候他的變形斬GP卻失誤了!
這一下沒(méi)G到不要緊,磕個(gè)血瓶就能回起來(lái),可關(guān)鍵是好不容易打出來(lái)的簡(jiǎn)單模式?jīng)]有了,boss又重新開(kāi)始多動(dòng)癥了!
諸葛君簡(jiǎn)直是悲從中來(lái)。
按理說(shuō)boss踩地算是比較好GP的招式了,可問(wèn)題是想要讓boss復(fù)讀這個(gè)技能,首先得花費(fèi)大量時(shí)間練習(xí)其他招式。
諸葛君並沒(méi)能針對(duì)踩地進(jìn)行GP練習(xí),並且這遊戲的GP判定本來(lái)也比較嚴(yán)苛,所以這個(gè)看似簡(jiǎn)單的環(huán)節(jié)也並不簡(jiǎn)單。
一旦失敗,又得從頭來(lái)。
當(dāng)然,此時(shí)諸葛君對(duì)於其他招式已經(jīng)可以比較好地處理,如果他願(yuàn)意的話,倒是也能慢慢地磨死boss。
放棄GP,一直用之前的那些辦法去應(yīng)對(duì),慢慢地蹭刀,也不失爲(wèi)一種穩(wěn)妥的打法。
可諸葛君又不服氣,我好不容易打出了簡(jiǎn)單模式,如果還不能爽快地GP一番,那我不是白打了嗎?
要知道GP的打法比蹭刀可要快太多了,不管是視覺(jué)效果還是爽感也都完全不同。
“我真服了,這個(gè)GP真是個(gè)老大難的問(wèn)題,怎麼到現(xiàn)在還陰魂不散啊?這玩意到底該怎麼練??”
就在諸葛君抱怨的時(shí)候,他腦海中突然靈光一閃,想到了一件很重要的事情。
官方的聯(lián)名款手柄!