439章 流行
永生戰(zhàn)隊和蘑菇頭他們的第二場比賽,依舊沒有ban掉煉金。
知道ban pick的是他們的教練。教練不認(rèn)為上一場煉金有什么發(fā)揮,自己家打輸,不過是折疊刀的個人問題而已。
教練選擇讓自家中單在這一場用澤拉斯或者辛德拉。這兩個東西還是比較難以被壓的,一個能慫,一個戰(zhàn)斗力強(qiáng)。
在教練看來,自家只要中單順,絕對不會輸給這種玩小花招的新人隊伍。
第二場永生是紫色方,放出了辛德拉和風(fēng)女。他們也是認(rèn)定,對面絕對會先搶風(fēng)女的,這樣自己這邊可以拿出打野皇子加辛德拉。
不過很遺憾,黃金戰(zhàn)隊先拿了辛德拉。
蘑菇頭對于這個英雄還是比較情有獨鐘的,其實胖子也是一樣。他非常喜歡黑絲元首的原畫。蘑菇頭家里有自制的cos服,兩人也是玩過cos play。當(dāng)‘cosplay’這個詞被拆開念的時候,‘play’會以動詞形式出現(xiàn),代替‘cos’成為重點。
胖子的辛德拉玩得也很好,蘑菇頭的打野也一樣厲害。兩人都是路人局出身的選手,當(dāng)職業(yè)沒多久,雖說訂好了一個中單一個打野,不過并沒有特別鉆研這兩個位置,靠的還是打路人局時候的點底子在玩游戲。
由于龍洋第二場玩了個鱷魚上單撿了一整場的人頭,于是蘑菇頭也準(zhǔn)備嘗試一下,跟自家男友換一下位子。自己來打野。這個辛德拉。是胖子要用的。
他們是完全不理解。為什么這一場永生戰(zhàn)隊不ban煉金。
金凱瑞除了煉金以外,其實還有一些玩得比較OK的英雄,比如上單的大樹和蒙多。負(fù)傷修養(yǎng)中的**波表示,這家伙玩這兩個英雄的時候,勉強(qiáng)能夠打比賽,前提是一定要慫起來,以發(fā)育為主。
上單這個位置,如果只是應(yīng)付一兩場比賽的話。選蒙多、大蟲子這一類的混子英雄其實是完全沒問題的。反正上路一站基本死不了,老老實實的在草里放好眼睛,飾品升級黃色假眼,即使是普通的鉆一選手也是可以在職業(yè)賽場上保住小命的。
職業(yè)比賽打的是一個整體,上單作為其中比較穩(wěn)定的一環(huán),老實發(fā)育是很難出事情的。等過了對線期,或者隊伍雙方要打仗,即使上單水平不是很高,只要聽從指揮,至少不會太坑。
黃金戰(zhàn)隊這邊的指揮是他們的輔助。此外十里坡劍神和**波都有發(fā)言權(quán)。通常情況下,中野這對情侶組合很少同彼此之外的隊友交流。他們兩個大多都是自己行動,抱團(tuán)之后都是聽別人的話的。
這樣的三對三配合二對二的共同方式是他們教練選出來的,并不是什么萬金油公式,只是比較附和他們自己隊伍的配置而已。中野一對默契的情侶,隊伍的carry點,讓他們自己在前期嘗試打開局面就可以。
現(xiàn)在打野已經(jīng)很少考慮gank這種事了,在敵人打野不知蹤跡的情況下,誰也不能保證自己沒有被反蹲。只有那些機(jī)會非常好的情況,打野才會嘗試著去主動gank看看。
所謂好機(jī)會,并不只是指單純的能夠gank死對手的機(jī)會,其中更多的指的是殺死敵人后,能夠利用對方不在的這段時間拿龍拿塔。
如果只是單純的殺人,對于打野來說也還是蠻有吸引力的,但并不足以讓他們冒險。最近職業(yè)選手的演技已經(jīng)趨于成熟化,這對于打野來說是一個考驗。
永生那邊倒是樂于看到辛德拉被對手選到,這樣自己風(fēng)女皇子可以隨便拿。
在現(xiàn)在這個版本,上單不再是第一個考慮的目標(biāo),主要還是因為OP英雄有點多。就連法爺和納爾偶爾被放出來,都要在選玩好輔助和打野之后再行考慮。
目前的這個版本已經(jīng)穩(wěn)定了一段時間了,大家都搞清楚了什么英雄好用,又應(yīng)該如何克制,因此在面對大多數(shù)對手的時候,并不會因為一個陣容上的問題在前期被壓得太兇。大家都有和平發(fā)育的能力,至少大部分如此。
黃金戰(zhàn)隊這邊見到自家煉金貌似是真的可以再一次出場,果斷沉不住氣,再一次將其拿了出來。
金凱瑞現(xiàn)在感覺無比幸福。剛剛才carry了一場,現(xiàn)在又有了carry的機(jī)會。他在比賽之前忙的要死,在給所有親朋好友打電話,讓他們守在電腦邊看自己打比賽,就連完全看不懂的老媽,他都忽悠著讓她去找隔壁家的孩子幫她在電腦上找到直播頻道來看。不管看不看得懂,反正他是說了,有個走路時屁股后面拉線的家伙就是自己。
他之前還在擔(dān)心自己老媽第二場找不到自己呢,現(xiàn)在沒問題了。
打工妹的妹妹們在臺下舉著看板給金凱瑞加油,她們?nèi)齻€也是坐在了一幫永生戰(zhàn)隊核心粉絲的周圍。第一場比賽時,這些粉絲也是有著強(qiáng)隊粉冠軍粉的優(yōu)越感,對黃金戰(zhàn)隊這種小隊伍的粉絲保持著一定的寬容接納。
現(xiàn)在自家隊伍被人家虐了一場,他們看三個眼鏡妹也是越來越不順眼,正一臉怒容的說人家大吵大鬧沒素質(zhì),好像這里是電影院、歌劇院和圖書館一樣。
龍洋看到煉金又被拿了出來,立刻掏出二百塊錢塞到塑料花手里,“我賭永生會換路。”
塑料花表示,自己也賭換路。詢問一圈下來,所有人都是一個態(tài)度。眼看著賭不成了,安靈也是掏出一塊錢,表示賭不換路一塊。
這種只有一個人賭不換的情況下,只要贏了,一塊錢的賭資跟一百塊是沒有區(qū)別的。反正都是獨得獎金。
其他人見到安靈的做法。也想跟著學(xué)。不過考慮到自己都是專業(yè)人士,最好還是要相信自己的判斷,于是也就沒跟安靈這個搞后勤的一般見識。
黃金戰(zhàn)隊的二選拿到了煉金和輪子媽,這個組合比起剛才要強(qiáng)太多了。不過由于煉金拿太早,有很多英雄可以對其進(jìn)行針對。其中比較難搞的頭號麻煩人物,基本上是不會商場的,那就是Vn。
如果永生真的拿Vn當(dāng)ADc,那么中期團(tuán)戰(zhàn)他們除了爆炸還是爆炸。不管他們換路與否。Vn打輪子媽都是被天克的一個狀態(tài)。Vn能秀,輪子媽能跑,還能帶動全隊人員抓那個蹦蹦跳跳滾來滾去的家伙。
此外天使打野也比較克制煉金,而且最近一陣子也出現(xiàn)過幾次,算是非主流打野之中出場率最高的了,夢魘也要加入到其中。基本上但凡是有出場過兩次的非主流打野,都能歸到這里面去,由此可見主流打野是有多么的主流且不可撼動。
至于安妮這個煉金的另外一個克星,這東西煉金打起來非常難,不單是六級前線上不好跟安妮打。就連六級之后煉金去嘗試著斷兵發(fā)育。安妮配合隨便一個主流打野并且手里有閃現(xiàn),煉金基本都跑不掉。
單線的安妮爆發(fā)能力之高。九級之前都可以對煉金造成大規(guī)模殺傷,被安妮耗血煉金基本上沒有什么辦法。等九級過后,被壓了十分鐘的煉金估計已經(jīng)沒救了。
不過很多安妮都不知道應(yīng)該怎么對付煉金,金凱瑞也不是沒打過安妮,多少知道應(yīng)該怎么慫,知道如何利用安妮不在線上的時間發(fā)育,倒是也不算太怕。
至于劍圣和阿卡麗這種,既然他現(xiàn)在打比賽出純?nèi)庋b,這些無法在線上限制他的英雄已經(jīng)沒什么壓力了。比賽局跟路人局不同,煉金只要乖乖做好坦克,不需要利用自己的輸出來提高勝率,一切相信隊友就好了。路人局出輸出完全就是對APAD的不信任,這也是路人打野鉆石分段喜歡出輸出裝多過坦克裝的原因,璀璨鉆石是玩家實力最為混亂的一個區(qū),到處都有靠著代練打上來的玩家。
在比賽之中,由于可選英雄的限制,反而更容易讓煉金肆無忌憚的發(fā)揮。這個道理是金凱瑞加入黃金戰(zhàn)隊之后頓悟出來的,他被批準(zhǔn)成為臨時上單之后可是做了不少訓(xùn)練賽的,就沒發(fā)現(xiàn)有人會像HeRO那樣選擇陣容來針對自己,完全將自己的煉金無視,依舊保守的去拿那些版本強(qiáng)勢,接著在更加強(qiáng)勢的煉金面前徹底廢掉。
ban pick結(jié)束了。永生戰(zhàn)隊接下來拿了小炮加大樹,接著黃金戰(zhàn)隊丟出輔助莫甘娜和打野的猴子,永生在counter位上不合時宜的選了一個澤拉斯。
猴子這個東西打野并不是不能出現(xiàn)在比賽,之所以沒人用了,理由只有一個,打野太傷。
對于現(xiàn)在版本來說,幽夢加輪子媽大招的猴子可以在隱身的一點五秒中跑路加閃現(xiàn)加e,直接突進(jìn)敵人后排的澤拉斯然后AR收人頭。前提是這猴子沒有傻乎乎的出肉。
職業(yè)比賽已經(jīng)很久沒看到猴子的身影了,這東西選出來之后基本上只能前期刷,中期再利用團(tuán)戰(zhàn)能力發(fā)揮效果。這個與潘森師出同門,同時被拿出來的打野,基本上跟隨潘森一起消失在職業(yè)賽場。
潘森的壽命其實還是比較長的,現(xiàn)在也偶爾會出現(xiàn),畢竟其強(qiáng)開團(tuán)的能力強(qiáng)的可怕。跟猴子一樣,潘森上不了場也是因為清野慢,出紫色斧頭都要在野怪上折騰半天,又不好用29攻速的符文來提升打野效率,混得也是有點慘。
這念頭打野的經(jīng)濟(jì)沒有保障,人頭不好來,小龍又不再提供團(tuán)隊經(jīng)濟(jì),打野玩家慘得很。在這樣的情況下,選一個刷野超級沒效率的英雄,基本上可以肯定,只要逆風(fēng)打野必崩的一個狀態(tài),因此大家才習(xí)慣與用那么少少幾個英雄來游戲。
永生戰(zhàn)隊的澤拉斯拿得讓人大跌眼鏡,所有人對面應(yīng)該會拿出一個中期AP,或者選個卡牌這種中期能夠為團(tuán)隊提供一些戰(zhàn)斗力的東西出來,對抗黃金戰(zhàn)隊強(qiáng)大的中期能力。
就永生的陣容而言,大樹、澤拉斯、小炮這三個點中期輸出是非常一般的。皇子和大樹又偏向于開團(tuán)。
在沒輸出的情況下開團(tuán)。這是一個相當(dāng)作死的情況。至少面對黃金戰(zhàn)隊輸出超高的陣容來說是這樣的。
在辛德拉戰(zhàn)斗力爆表的時期,皇子恐怕還是個小脆皮,應(yīng)該屬于一套就會被帶走的硬度。皇子這個東西打傷害就是那么一套,玩上單的人都知道,只要躲了對面上單皇子的eQ,他基本上就沒有戰(zhàn)斗力了,可以追著點。反應(yīng)比較慢的玩家直接用AD妖姬對付上單皇子就可以,怎么打怎么虐。除非這個妖姬反應(yīng)慢到皇子eQ的時候連個w都放不出來。
打野的皇子那就更是如此了,很難主動提供傷害,面對殘血eQRA倒是搶人頭的一把好手,畢竟突進(jìn)得遠(yuǎn)。
塑料花作為教練,多多少少能夠猜到對面選澤拉斯的理由。第一個,折疊刀的澤拉斯確實很厲害,也很有保障,幾乎沒坑過。此外,黃金戰(zhàn)隊這邊只有猴子一個突進(jìn),其他人連位移都沒一個。這樣的陣容。最適合讓澤拉斯來打了。
不過她并不覺得這個教練的想法是對的,才她看來。這教練就是看到了一點點對他有利的因素,就無視掉了一大堆的不利內(nèi)容。煉金和輪子媽的配合,對于澤拉斯的威脅,以及猴子對于澤拉斯的威脅。
塑料花毫不懷疑,跟龍洋玩了那么久的胖子和蘑菇頭會不知道猴子的正確玩法,壓根不會讓猴子這個東西去出肉。
猴子就是個開團(tuán)刺客,找準(zhǔn)時機(jī)eQ開大,分分鐘打出成噸傷害,再吃下成噸傷害,為隊友一共一個極其完美的收割局面。
面對小炮風(fēng)女,猴子或許很無力,不過只要關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的時候猴子有閃,被小炮風(fēng)女從澤拉斯身邊推開后再次位移進(jìn)入,那分分鐘帶來爆炸傷害。
對于一個吃著打野位經(jīng)濟(jì)的猴子來說,他能夠帶來的,正是目前版本最為需要的東西,不比任何一個刺客中單做的差。
胖子和蘑菇頭確實是在龍洋玩了刺客猴子之后才開始這么玩的。這一場他本來想選盲僧,不過考慮到風(fēng)女真的煩人,加上又有個輪子媽,不好好利用就浪費了,于是就吧猴子給弄了出來。
折疊刀看著對面的陣容,總覺得自己這場有那么點兇多吉少。不因為別的,自己這邊的中期能力太弱了,至少跟對面是完全不比了的。如果大樹起得來,那么一切好說。只要切斷煉金跟敵人后排的聯(lián)系,團(tuán)戰(zhàn)基本就算是贏了。
令人欣慰的是,敵人那邊的殺肉能力是非常糟糕的,辛德拉、猴子、輪子媽這種東西面對大樹,沒有多少輸出空間。不過他很擔(dān)心,自家的大樹會起不來。
折疊刀的憂慮很快就應(yīng)驗了。
大樹這個東西太過依賴平A補(bǔ)刀,回血依賴敵人丟的技能。人家金carry六級前幾乎不會在線上用Q,他可不想把兵線推出去。
雖說這個世界上有那種一級斷兵線的家伙存在,不過那東西只生活在視頻當(dāng)中,從來沒有任何直播選手能夠順利的用出那樣的技巧,并且能確保一個五五開的勝率。從來就沒有過。
煉金這東西還是要六級前老老實實的在塔下磕水晶瓶,盡量補(bǔ)刀每一刀。
金凱瑞在煉金的理解上其實跟黃金隊的教練也有一些分歧,矛盾主要產(chǎn)生在天賦上。教練非常看不起目前版本的防御天賦,希望金凱瑞能夠搞更多的點數(shù)到通用天賦里,提高前期的發(fā)育能力。金凱瑞則是想著后期讓自己硬一點,靈活一點,防御天賦點滿二十一,攻擊和通用只把減cD和AP以及移動速度點出來就行。
現(xiàn)在的金凱瑞聽的是教練的話,沒辦法,他不聽的話教練自己就要上手搶鼠標(biāo)了。這種玩法他也用過幾次,后期玩的不夠爽。
雙方選完人,調(diào)換完位置之后,解說方面無語的發(fā)現(xiàn),辛德拉由上一場打野的選手使用,猴子則是被抓在中單的手里。
聯(lián)想起之前龍洋的鱷魚,他們稍微開了個玩笑,猜測會不會是他們也換了位置。結(jié)果一語成箴,也是讓解說迷糊的不行。
他們搞不懂,難道說現(xiàn)在職業(yè)圈已經(jīng)開始流行這種選手換著位置玩的情況了嗎?有什么用呢?
在觀眾面前分析一通,他們也是胡亂猜了一些東西出來。比如這么玩,不容易被敵人在風(fēng)格上針對,初次使用會讓敵人掉以輕心之類的。他們自己都不相信自己說的話,但沒辦法,工作需要,必須要和那些跟自己一樣搞不清楚狀況的觀眾說點什么才行。什么都不知道的話,這個解說的飯碗也就端不了多久了。
他們之前還天真的以為自己更希望看到新奇的玩法,現(xiàn)在則是求神拜佛,希望別再出現(xiàn)這種讓人摸不到頭腦的東西了。
比賽一開始,上路兩個坦克剛對上線,金凱瑞就把大樹丟自家塔下去了。
上一場金凱瑞慫得要死,畢竟對面是個卡薩丁,很難丟,而且那東西總是推兵線到塔下,即使丟進(jìn)去也有小兵抗塔,塔不會打他。
大樹這個東西則是傻乎乎的習(xí)慣亂丟垃圾,金凱瑞也是很隨意的過肩摔然后主動去碰那個小樹苗,很輕松的耗血成功。
上一場的永生中單其實并沒有得到太多的和煉金對線的經(jīng)驗值。卡薩這個英雄太過特殊,煉金采取迂回戰(zhàn)術(shù),線上技巧一點都沒有展示。現(xiàn)在用了大樹,這個上單玩家還想著上一場的節(jié)奏,也是一個不注意前期被坑了一手。
結(jié)果他剛剛從塔下跑出來,就被突然出現(xiàn)的猴子帶著紅buffeQ了一臉,直接打出閃現(xiàn)。
大樹這個閃現(xiàn)是為了讓自己能夠繼續(xù)在線上吃經(jīng)驗而交的。要是不交,這一波就要回城了,現(xiàn)在小兵被煉金控在他的塔下,對方有炮車,傳送回來要損失一波半。
蘑菇頭對這種寧交閃現(xiàn)不丟經(jīng)驗的做法其實并不是很了解,畢竟路人局出身,很少會認(rèn)為一波兵比閃現(xiàn)跟重要。他這個猴子是從自家藍(lán)色方下半野區(qū)打了紅buff到二之后直接來上的。他這是想等個懲戒再去清野。
與其冒險清三撥野怪,還不如先來上路看一眼呢。
溜達(dá)完這一圈,他直接去solo魔沼蛙。由于見過之后動物不許修煉成精的這條廣電規(guī)則,蛤蟆這個詞在游戲里是打不出來的。搞定之后,是所有野怪之中戰(zhàn)斗力最弱的三狼。
一套下來,蘑菇頭打這一圈野怪只喝了一瓶藥,不過他也該回去了。他在上路發(fā)現(xiàn)了商機(jī)。
煉金這個東西是很難壓人的,路人局倒是還好,畢竟對手之中經(jīng)常會出現(xiàn)那種無腦兇的家伙,比如劍姬。
劍姬這個東西很多上單玩家看著就煩,其實只要用煉金來打,幾乎就沒有輸?shù)目赡埽率譄捊鹨彩且粯印?
至于比賽情況,大樹的這個閃現(xiàn)交得很明智。如果他不交,必然要被猴子的紅buff粘著打上幾下,然后回家傳送,到時候等級已經(jīng)低了。他現(xiàn)在保住了血量,煉金壓根拿他沒一點辦法,前提是他不再跑去別人塔下瞎溜達(dá)。
金凱瑞對這種情況有些不爽。這種全防御的玩法根本不是他的風(fēng)格,不過他在隊伍里也沒啥發(fā)言權(quán),這種只在團(tuán)戰(zhàn)的時候追人,將一切都托付給隊友的煉金倒是勝率很高。
蘑菇頭打野不需要像胖子那也那樣,專門照顧中路。她很清楚,自家男朋友是想讓自己carry起來,才一直在中路蹲蹲蹲,最后形成了他自己的打野習(xí)慣。
蘑菇頭沒有這些亂七八糟的顧慮,畢竟是女孩子,玩游戲的時候才不需要照顧男朋友的心情,自己怎么開心怎么打就好了。
就這一點來說,蘑菇頭作為打野的戰(zhàn)斗力,其實要比那個有局限性的胖子來的強(qiáng)的。……