電競(jìng)英雄 508章 愛上中文
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從5.7新版本的改動(dòng)來看,拳頭公司的企業(yè)文化大概就是‘削弱’這兩個(gè)字。新的打野裝備剛剛上線,也是迎來了第一波的毒手。
新版本中,坦克打野附魔非常不出人意料的弱了一些,不過只是減少了五十血量,價(jià)格增加了五十塊,屬于無傷大雅的程度。這個(gè)裝備的核心其實(shí)是在它的燒灼效果上,正是因?yàn)檫@個(gè)效果,帶有燒灼技能的英雄開始靠著這個(gè)裝備大放異彩。只要不減少燒灼傷害,這個(gè)裝備還是可以帶領(lǐng)坦克英雄威風(fēng)上幾個(gè)版本的。
hero有一段時(shí)間沒有輸比賽了,對(duì)他們來說勝利是一件很自然的事情,自然到最近打了勝仗之后的慶功宴都是在基地隨便叫點(diǎn)外賣來吃,沒啥可興奮的。唯一比較正式的慶功飯局,是在盧坤的獎(jiǎng)金打過來之后,過于興奮的段秀秀主動(dòng)申請(qǐng)請(qǐng)客去吃了頓火鍋。
失敗對(duì)于連勝之中的隊(duì)伍來說算是一件好事兒,能夠讓訓(xùn)練質(zhì)量下滑的常勝隊(duì)重新積極緊張起來。
黃金戰(zhàn)隊(duì)跟hero戰(zhàn)成了一比一平,段秀秀和龍興的半球流玩法沒有打出來,其后的團(tuán)戰(zhàn)自然也就沒什么機(jī)會(huì)了。
盡管如此,hero輸?shù)囊灿心敲匆稽c(diǎn)難看。有些急于謀求勝利的龍洋和鹿知秋浪了一波被敵人包夾擊殺,然后直接通關(guān)一路,接著就沒法打了。
“很好。又一個(gè)問題暴露出來了。”
對(duì)于比賽失利。塑料花完全不覺得傷心難過。反而覺得是件好事兒。不但有了機(jī)會(huì)讓自家隊(duì)員稍微冷靜一下,別讓那份聯(lián)賽最強(qiáng)所帶來的自信變成自大,此外還收獲了一個(gè)自家缺點(diǎn)——逆風(fēng)局處理不當(dāng)。
hero這邊沒怎么打過逆風(fēng),在建隊(duì)之初和gc那邊比賽的時(shí)候,hero倒是經(jīng)常有來有回。不過現(xiàn)在隊(duì)伍成長(zhǎng)了,就連訓(xùn)練賽hero都很少輸?shù)簦骘L(fēng)這個(gè)東西基本上二十盤都遇不到一盤。
缺少應(yīng)對(duì)逆風(fēng)局時(shí)的平和心態(tài),缺少一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)對(duì)方式。這是hero目前面臨的一個(gè)問題。
蘑菇頭那邊贏下一局之后總算是松了口氣,有一種如釋重負(fù)的感覺。
“別給自己那么大壓力,累不累。”胖子在一邊一臉淡定,大將風(fēng)度。他的性格就是這樣,不會(huì)把比賽這種事情看得太重。蘑菇頭在這一點(diǎn)上跟他完美互補(bǔ)了一下,求勝心特別強(qiáng)烈。
“總算是贏了一局,沒太丟人。剩下的債,季后賽再討就好了。”
自兩隊(duì)打完這一盤,已經(jīng)確定黃金戰(zhàn)隊(duì)會(huì)進(jìn)入季后賽了。積分前五支隊(duì)伍中,除了hero遙遙領(lǐng)先之外。剩下四個(gè)分?jǐn)?shù)都比較接近。黃金隊(duì)本來是排名第三,比永生低那么一點(diǎn)。現(xiàn)在贏了hero之后基本上也就穩(wěn)了。
蘑菇頭這會(huì)已經(jīng)知道季后賽的四支隊(duì)伍了,前五隊(duì)伍里被淘汰的那個(gè)絕對(duì)是魔獸利刃,雖說他們的積分跟蜜桃諾斯隊(duì)差不多,看起來還有機(jī)會(huì),不過蜜桃諾斯還要和hero打一場(chǎng),必然又會(huì)收獲一個(gè)三分。
可憐的老牌戰(zhàn)隊(duì),也是在這種目無王法的囂張假賽中被演出了季后賽。
輸了比賽的hero和小桃一幫人開開心心的去吃了火鍋,他們最近找到了一家味道很好的小店。
龍洋這邊其實(shí)也有那么一點(diǎn)如釋重負(fù)的感覺,并不覺得輸?shù)舯荣愑惺裁纯上У摹K€在為之前盧坤那比賽找蝴蝶刀代打耿耿于懷,這會(huì)輸給蘑菇頭一場(chǎng),多少算是贖罪了。
hero這邊的心態(tài)還是很不錯(cuò)的,在他們看來,輸?shù)暨@一場(chǎng)比賽基本就是個(gè)意外,并不是因?yàn)槭裁刺貏e不可原諒的原因輸?shù)舻摹6椰F(xiàn)在游戲剛剛進(jìn)入到一個(gè)嶄新的,大家全部非常陌生的版本,比起勝負(fù),還是新版本的內(nèi)容更有吸引力。
版本之初,必然是各大戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)相在比賽中試驗(yàn)新陣容的一個(gè)時(shí)間段。從以往經(jīng)驗(yàn)來看,在這段期間內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一大堆的誤區(qū),會(huì)上場(chǎng)非常之所的迷惑性英雄。這些英雄看起來是版本英雄,不過戰(zhàn)斗力并不強(qiáng)。這種英雄很可能會(huì)在比賽中逞兇一時(shí),被跟風(fēng)拿出,效果上并不算好。
就目前情況來看看,除了目前因?yàn)槟硞€(gè)bug被全世界所有比賽默認(rèn)ban的三只手以外,有抬頭趨勢(shì)的冷門英雄基本上也就是泰坦、豬妹、吸血鬼和厄加特這種。
hero接下來要針對(duì)這些英雄進(jìn)行一點(diǎn)訓(xùn)練,比如泰坦,龍洋早八百年就拿出來過了。他在這個(gè)英雄幾乎沒人玩的時(shí)候就一直在用來打輔助,現(xiàn)在增強(qiáng)之后雖說他沒用過,不過還是可以直接拿出來玩的,只需要跟隊(duì)伍稍微磨合一下就ok。
泰坦這個(gè)東西的增強(qiáng)其實(shí)對(duì)于他的輔助能力來說并沒有太多的增益。e技能的cd縮減傷害也縮減,作為輔助來說其實(shí)還是有些削弱了的。
這個(gè)英雄的存在意義其實(shí)就在于那個(gè)大招的強(qiáng)開,至于其線上能力和控制力、硬度什么的,完全就是附加產(chǎn)品。
在選手們習(xí)慣了脆皮輔助之后,有這么一個(gè)線上特別能拼的輔助出現(xiàn),也是讓觀眾方面稍微有些不習(xí)慣,很自然的將泰坦吹上了天,其實(shí)這個(gè)英雄的線上能力相當(dāng)一般。
泰坦輔助一直都是一個(gè)非常好用的存在,消耗能力極強(qiáng),配合那種傷害比較好的adc非常有效。離開線上,泰坦也能通過自己的控制為團(tuán)隊(duì)提供許多便利。
增強(qiáng)之后的泰坦其實(shí)還是更適合走上單位,利用單線經(jīng)濟(jì)讓自己肉起來。不過泰坦這個(gè)東西后期傷害少得可怕,需要一隊(duì)有傷害的隊(duì)友。在目前這個(gè)版本。中路開始追求持續(xù)性輸出。上單泰坦雖說很好用但不合時(shí)宜。讓輔助用那個(gè)op的大招作為控制鏈第一環(huán)強(qiáng)開團(tuán),或許是這個(gè)英雄的最佳歸宿。
中單開始走持續(xù)速出,這是這個(gè)版本的一大特點(diǎn)。原本的爆發(fā)中單越來越少看到,死歌和吸血鬼這種打完一套很快就能丟出第二套的中單反而多了起來。
在坦克英雄沒有那么扎實(shí)的年代,持續(xù)速出其實(shí)是不太好用的。從adc的方面就看得出,在坦克不厲害的那些個(gè)版本,adc都是爆發(fā)流,走技能傷害。奧巴馬和飛機(jī)這種基本上就是ad法師的定位。
中單方面其實(shí)也一樣,當(dāng)他們需要?dú)⑺赖膶?duì)象可以很輕易解決的時(shí)候,爆發(fā)英雄自然是最好的選擇。免得夜長(zhǎng)夢(mèng)多,趕緊弄死了事兒。
現(xiàn)在對(duì)于中單玩家來說,殺人越來越耗時(shí),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間也是越來越長(zhǎng),這基本上就是在發(fā)送信號(hào)“ap玩家注意,一套秒殺已經(jīng)不流行了”。
在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間變長(zhǎng)的情況下,那種需要配合一套傷害加大招來殺人的英雄只能用來當(dāng)做戰(zhàn)略兵器使用。比如妖姬這種東西,拿出來的目的就是為了秒adc的。別無它用。這不是說又被削弱了一點(diǎn)點(diǎn)的妖姬很op,只不過是被目前版本所需求而已。
原本團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間如牛仔決斗一樣短的年代。爆發(fā)類中單自然非常吃香。反正都是背對(duì)背走三步,比誰掏槍瞄準(zhǔn)的速度快,方便快捷的小手槍絕對(duì)比火箭筒來得管用。
那種一套技能丟出去打完收工的東西無法?勝任?長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,技能cd在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)之中轉(zhuǎn)不了幾次。再考慮敵人干擾的因素,看似傷害滿滿,實(shí)際上卻沒打出多少的輸出。
相對(duì)的,死歌和吸血鬼、厄加特這種東西站在中單,反倒是比較能夠和敵人周旋。同樣擁有此類屬性的英雄還有澤拉斯和炸彈人這樣的遠(yuǎn)程poke,可以在團(tuán)戰(zhàn)之前就用自己的英雄特點(diǎn)提供一些傷害,這也是一種玩法。
持續(xù)速出類型的中單其實(shí)早就開始流行了,比如死歌這個(gè)東西,一直以來都活躍在中單,算是t2中單之中的長(zhǎng)見配置
之所以死歌可以一直使用,那是因?yàn)樘箍寺?lián)盟其實(shí)在很久之前就已經(jīng)形成了,只不過在這次版本改動(dòng)之后才擁有了足夠吸引眼球的東西,被玩家們廣泛認(rèn)可。
基本上在塞恩作為純?nèi)獬霈F(xiàn)在上路的時(shí)候,在煉金這種英雄被拿到上單的時(shí)候,坦克聯(lián)盟就已經(jīng)算是到了一個(gè)比較成熟的時(shí)期。會(huì)出現(xiàn)這樣的改變,還是多虧了正義榮耀這件裝備。
坦克英雄有著這樣那樣的缺點(diǎn),想要靠著版本崛起,能夠依賴的只有裝備所提供的一些特性。正義榮耀現(xiàn)在已經(jīng)成了許多英雄的核心裝備,比如大樹。以往的大樹第一件憋時(shí)光,在正義榮耀出來之后直接選擇拿這個(gè)東西出來,毫無疑問。
大樹和塞恩支撐起了坦克聯(lián)盟的最初形態(tài),現(xiàn)在有了豬妹的加入,仿佛蜘蛛俠的版權(quán)回歸一般,聯(lián)盟正式宣告成立。
那些不屬于坦克聯(lián)盟的英雄也是攝于其淫威,不得不想辦法保護(hù)自己。為了確保在豬妹大招的控制時(shí)間不被殺死,法坦重出江湖。為了應(yīng)對(duì)更加長(zhǎng)時(shí)間的團(tuán)戰(zhàn),持續(xù)速出類型的中單備受矚目,這就是目前的版本。
在這個(gè)版本之中,只要cd轉(zhuǎn)得快的中單,基本上都可以上場(chǎng)了。擁有強(qiáng)大的秒殺adc能力的中單,也可以拿出來一用。
從某些方面來考慮,波比甚至都可以在這個(gè)版本之中作為輔助出現(xiàn),配合復(fù)仇之矛的大招對(duì)敵人的c位造成影響。
只可惜波比快要重做了,真正懂得波比強(qiáng)大之處的人又不是很多,一些玩法自然也就無法出現(xiàn)。不過波比這個(gè)英雄在目前版本是個(gè)非常不錯(cuò)的輔助,尤其是用來幫助復(fù)仇之矛。這也是她唯一能夠勝任的位置。
吸血鬼出現(xiàn)在中路,這是一個(gè)比較不好的現(xiàn)象,對(duì)觀眾來說很糟糕。這個(gè)英雄之所以被丟在上單,一來是需要靠上路那條長(zhǎng)長(zhǎng)的坡道配合疾跑追殺,另外一個(gè)也是在于這英雄實(shí)在是太吃發(fā)育。發(fā)育時(shí)間太長(zhǎng)了。
中路這種巴爾干火藥桶一般的地區(qū)。壓根就不是一個(gè)安心發(fā)育修身養(yǎng)性的地方。想要在中路修煉成仙是比較困難的。吸血鬼被拿到中,意味著職業(yè)隊(duì)伍已經(jīng)做好了配套的發(fā)育準(zhǔn)備和游戲節(jié)奏,比賽將會(huì)變得越來越慢。
在小龍的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)被取消的情況下,游戲節(jié)奏在前期被緩和了不少。不過因?yàn)樾↓坆uff的原因,讓職業(yè)隊(duì)伍在游戲中后期的摩擦更多,所以目前版本算是一個(gè)發(fā)育期長(zhǎng),戰(zhàn)斗時(shí)間不那么長(zhǎng)的優(yōu)秀版本。
吸血鬼既然能夠出來,那就意味著四十分鐘以上的比賽。超過二十分鐘的發(fā)育期會(huì)出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,這是非常可怕的。
之所以說吸血鬼發(fā)育期長(zhǎng),倒不是說這個(gè)英雄沒有長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)育就沒傷害。實(shí)際上正好相反,吸血鬼沒有長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)育,壓根就沒有輸出空間,不是沒傷害而是沒生存能力。
這個(gè)英雄線上最怕那張打爆發(fā)的英雄,不怕消耗。在一定程度上吸血鬼可以拿來counter大蟲子、中單ez之類的消耗能力不錯(cuò)的英雄。至于妖姬這種,吸血鬼打起來其實(shí)也還好,主要是因?yàn)檠]有恢復(fù)能力,相互消耗之下其實(shí)吸血鬼還是賺的。
妖姬比較容易打的是那種沒什么爆發(fā)。又沒有恢復(fù)能力的中單。比如發(fā)條這種,打起來就比較輕松。
妖姬在線上比較怕的英雄很多。比如大蟲子,比如ad出裝的皇子,基本上都很難打。
作為一個(gè)脆皮,只要稍微被戳到一下,基本上也就沒戲了。這兩個(gè)英雄恰好又比較能夠輕松的利用妖姬的位移技能特點(diǎn)來戳妖姬,玩起來比較無腦。
至于發(fā)條這樣的英雄,在這個(gè)版本倒是也能上場(chǎng),畢竟cd不長(zhǎng),持續(xù)輸出能力還是有的。不過在出裝上,發(fā)條需要走一些比較迎合目前版本的路,比如女神淚加時(shí)光杖的組合,總之就是個(gè)打后期。
如果有那支隊(duì)伍逆勢(shì)前行,拿出一些爆發(fā)陣容跟這種發(fā)育隊(duì)伍打前期,或許會(huì)收獲不錯(cuò)的效果。不過這是在坦克聯(lián)盟為禍日久之后才會(huì)出現(xiàn)的狀況。
坦克英雄所缺乏的節(jié)奏,在目前版本是需要靠中單來幫著撐場(chǎng)面的。當(dāng)中單的職責(zé)偏向于應(yīng)付敵人的坦克時(shí),這個(gè)版本就徹底慢速化了。
adc目前并沒有被加強(qiáng)的風(fēng)聲,似乎拳頭準(zhǔn)備讓坦克和草食性打野過上一個(gè)年,吃上一頓餃子,好好囂張上一段日子。不過在adc非常無力的版本中,還是有一些英雄可以拿出來carry的,比如奧巴馬。
奧巴馬的削弱力度其實(shí)并不算特別強(qiáng),無非是線上戰(zhàn)斗力削弱了,等抱團(tuán)之后,殺傷力還是有的。
在坦克集體出沒,老鼠大嘴金克斯又不是特別好用的版本,就是需要奧巴馬這樣的強(qiáng)爆發(fā)來收拾。奧巴馬作為爆發(fā),用的是自身的被動(dòng)兩端a來打傷害,而不是技能。技能帶來的爆發(fā)隨著等級(jí)提升效果縮減是很嚴(yán)重的。
在一個(gè)技能到達(dá)五級(jí),也就是玩家達(dá)到九級(jí)的時(shí)候,基本上算是技能類英雄輸出最op的時(shí)候。如果核心裝備能夠在這個(gè)時(shí)間弄出來,輸出方面還是很靠譜的,坦克也很難頂?shù)米 ?
不過九級(jí)之后,這份力量也就慢慢下降了。那些有多個(gè)傷害技能可以加的英雄情況或許會(huì)好一些,不過還是比不上ad英雄的輸出穩(wěn)定。
ez這種東西之所以在路人局中好用,并不是因?yàn)橛⑿郾旧碛卸鄰?qiáng),主要還是在于這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期正好就是路人們抱團(tuán)無腦拼殺的時(shí)期。二十五分鐘,憋出魔切的ez擁有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,在這個(gè)時(shí)候選擇抱團(tuán)觸霉頭是非常不對(duì)的。不過路人局講究不了那么多,至少大部分情況下就是滿地圖的找人打架,所以ez很容易在自己的強(qiáng)勢(shì)期帶著隊(duì)伍打出優(yōu)勢(shì),贏下比賽。
節(jié)奏是大部分草食性打野最缺少的東西,烏迪爾這樣的除外。想要對(duì)付他們,用他們最缺少的節(jié)奏自然是最好的辦法。不過只要應(yīng)對(duì)失敗,被敵人挺過難關(guān),比賽基本上也就沒了懸念了。
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龍洋這邊這在練習(xí)波比輔助。這東西他已經(jīng)熟悉得不能再熟悉了。無奈鹿知秋不熟。
他這輩子最討厭龍洋給自己玩非主流。波比這東西線上太弱了。而且必須要等敵人主動(dòng)出擊才有戰(zhàn)斗力,基本上就是個(gè)完美的后手英雄。如果發(fā)生換線或者需要波比支援的情況,這個(gè)英雄又實(shí)在派不上用場(chǎng)。
至于好處,倒是也挺多的。鹿知秋的復(fù)仇之矛基本上可以非常無腦的用大招將波比丟出去,讓波比e一個(gè)人到墻上。波比本身最大的問題在于沒有位移,現(xiàn)在好了,復(fù)仇之矛給了她位移。
龍洋在這邊搞這種東西的理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗钠渌?xùn)練任務(wù)全都結(jié)束了。泰坦和大樹的輔助磨合在隊(duì)伍里進(jìn)行的非常順利。畢竟是兩個(gè)用法和定位都特別單純的英雄。無非就是變著花樣的打強(qiáng)開給先手控制。
老樹在復(fù)仇之矛手底下當(dāng)輔助的時(shí)候總算是可以作為先手控出現(xiàn)了,跟波比一樣,有了一段位移之后玩起來效果特別厲害。
現(xiàn)在hero這邊需要一些穩(wěn)定的先手控陣容,又要安妮生存能力強(qiáng)一些,于是才會(huì)有龍洋的奇葩訓(xùn)練課程。
柴修照一臉興奮的在一邊用筆記本跟自己的隊(duì)伍進(jìn)行著同樣的訓(xùn)練,也是復(fù)仇之矛加波比,隨便打了兩場(chǎng)之后就跑去雙排了。
事實(shí)證明,這個(gè)東西路人局還是很不錯(cuò)的,不過鹿知秋和龍洋在訓(xùn)練賽中則是被打得有些難受。
波比到底應(yīng)不應(yīng)該把自己當(dāng)一個(gè)c位來打,這是大家爭(zhēng)論的一個(gè)問題。
輔助在比賽中憋三項(xiàng)。這在目前情況看來是非常不靠譜的一件事。不過龍洋覺得這沒什么大不了的,反正輔助波比只需要一個(gè)三項(xiàng)。又不要?jiǎng)e的,慢慢憋去唄,現(xiàn)在游戲這么慢節(jié)奏。
根據(jù)拳頭公司的效率,波比這東西的改動(dòng)還需要等上一段時(shí)間,龍洋這邊可以拿著當(dāng)做秘密武器用上一個(gè)季后賽,幫助自家隊(duì)伍拿下s系列的入場(chǎng)券。
鹿知秋被龍洋折騰來折騰去的當(dāng)陪練,時(shí)間一長(zhǎng)不免有些煩躁。他作為adc界的老大,有些不太喜歡目前這個(gè)adc很難發(fā)揮的版本。在目前這種情況下,沒位移的adc基本就沒辦法混,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)打上大半天,被什么人的關(guān)鍵技能丟到一次基本上也就沒了。
他不是很清楚,在這種版本輔助應(yīng)該是個(gè)什么樣存在,至少不能都跟露露似得用那個(gè)單純直接的大招來提升adc的生存能力。
龍洋的波比倒是擁有極強(qiáng)的反突進(jìn)能力,自身有足夠肉。要是能夠很隨意的變出一堵墻來,鹿知秋或許會(huì)喜歡這個(gè)英雄。
段秀秀目前正在玩冰鳥,她也是坑隊(duì)友坑得自己直臉紅,打個(gè)路人局第一件事兒就是屏蔽九個(gè)人,省得玻璃心被嘲諷到。
之所以讓段秀秀練冰鳥,是龍洋對(duì)她的開發(fā)計(jì)劃中的一環(huán)。以前的冰鳥并沒有那么廣泛的適用性,很難拿到賽場(chǎng),龍洋也就沒讓段秀秀去練。現(xiàn)在情況不一樣了,節(jié)奏一慢,冰鳥的實(shí)力也就體現(xiàn)了出來。其實(shí)主要還是在于這個(gè)英雄所具備的分割戰(zhàn)場(chǎng)能力,算是能夠幫助adc更好的輸出。
段秀秀的線上能力是不錯(cuò)的,不管玩什么英雄,只要告訴她老實(shí)發(fā)育,?她都可以分分鐘發(fā)育一個(gè)不錯(cuò)的狀況出來。
冰鳥這個(gè)東西的游戲難度非常之高,連潘森都弄不明白的段秀秀壓根就沒有這方面的天賦。她喜歡那種技能簡(jiǎn)單實(shí)際的英雄,就像妖姬,傷害就是傷害。至于冰鳥,功能型的技能太多,她壓根就使用不偶來。
西樂那邊堅(jiān)持讓段秀秀常識(shí)著修煉一下,省的出現(xiàn)被迫拿扇子?jì)尩倪@種情況。扇子?jì)尩哪芰κ俏阌怪靡傻娜跣。瑢儆谀欠N領(lǐng)先一個(gè)大件也沒輸出的存在。
在和黃金隊(duì)的必死中,段秀秀已經(jīng)暴露出了非常明顯的英雄熟練度問題。如果這個(gè)狀況被人利用,季后賽將會(huì)打的有些困難。