公會戰(zhàn),可以由任意公會等級達(dá)到二級的公會挑起,默認(rèn)的戰(zhàn)斗持續(xù)時間是六個小時。
超過六個小時,或者某一方基地被摧毀,或者某一方宣告投降,或者戰(zhàn)斗時間超過六個小時,由系統(tǒng)判定結(jié)果,方能結(jié)束。
一個公會24小時之內(nèi)只能對同一個公會發(fā)起一次挑戰(zhàn),但可以同時挑戰(zhàn)數(shù)個公會,也可以同時被數(shù)個公會挑戰(zhàn)。
公會戰(zhàn)中有幾個重要概念——攻方總戰(zhàn)力、守方總戰(zhàn)力、攻方戰(zhàn)損、守方戰(zhàn)損。
攻方總戰(zhàn)力,現(xiàn)階段便是參與戰(zhàn)斗的玩家角色,按照等級、按照身穿裝備的等級折算的一個總值;等玩家四十級、五十級,公會三級、四級,能夠打造一些非常規(guī)的戰(zhàn)爭武器后,投入的戰(zhàn)爭武器也會進(jìn)行折算;
守方總戰(zhàn)力的計算方式當(dāng)然也差不多,只不過天然要計算城防系統(tǒng)的戰(zhàn)力投入。
至于雙方戰(zhàn)損,也很容易理解,就是雙方角色在戰(zhàn)斗過程中的死傷戰(zhàn)力的總值,既包括玩家,也包括城防體系或是后來的戰(zhàn)爭武器。
由于玩家在戰(zhàn)斗中可以死傷多次,戰(zhàn)損通常小于總戰(zhàn)力值,但極少數(shù)的情況下,戰(zhàn)斗激烈到無以復(fù)加,也可能超過總戰(zhàn)力值。
戰(zhàn)斗的賠償方案,便是根據(jù)這四項數(shù)值厘定。
基本原則是:投入越少的戰(zhàn)力,制造越多的殺傷,便會獲得越多的積分。但是戰(zhàn)爭獎勵只有勝利的一方能夠得到,所以雙方的分差,決定從敗方倉庫爆出的戰(zhàn)利品的多少,最多不會超過按照雙方總戰(zhàn)力和折算的獎勵。
假如雙方激斗超過六小時未分勝敗,由系統(tǒng)根據(jù)戰(zhàn)損比判定勝負(fù)關(guān)系。便是按照上面的基本原則。
不過除了超時由系統(tǒng)判勝負(fù),還有兩種,確切的說是三種勝負(fù)的可能——攻方擊破基地勝,守方逆襲得手勝以及一方投降。
由于戰(zhàn)爭都是攻方挑起的,明面上游戲公司不支持這種行為,所以攻方擊破基地勝的收獲是三者當(dāng)中最小的,除了按照基本原則折算的獎勵外,攻方攻破基地,可以得到按照己方戰(zhàn)損折算的額外獎勵。叫做戰(zhàn)爭賠償。
攻方戰(zhàn)損越多。這份獎勵也就越多。
不過由于還要與基本原則的獎勵最終相加,倘若戰(zhàn)損太多,按照基本原則其實是守方優(yōu)勢,只是兵力相差太過懸殊才防守失利……那基本原則的獎勵就是負(fù)數(shù)。
戰(zhàn)爭賠償變多的同時,由基本盤扣除的分?jǐn)?shù)也就越多,正好抵消,這也杜絕了攻方在勝券在握之后,有意的給守方送人頭,好多賺積分,多撈獎品的可能性。
這也是眾香國會員雖然覺得未必能守住基地。卻決意死拼的底氣——只要在基本盤上優(yōu)勢了,對方發(fā)動這一場戰(zhàn)爭的收獲,其實就已經(jīng)極小了。
至于另外的兩種情況,情況雖然不同,最終賠付的方式倒是一樣的——輸者不僅要按基本盤賠付;還要掏根據(jù)對方戰(zhàn)損的折算,叫做戰(zhàn)爭賠償;同時還要掏一份己方的戰(zhàn)損折算,叫做活該倒霉,玩笑,叫做戰(zhàn)爭紅利。
從上面的描述便可以看出來。冰棍饅頭的方案有多么不靠譜了。
一場戰(zhàn)爭,多種結(jié)果,投降絕對是其中最壞的。沒有之一。好吧,的確是之一,但也是最壞!最壞!最壞!的之一。
眾人的狂躁,冰棍饅頭似乎早有預(yù)料,不緊不慢,不疾不徐:“你們應(yīng)該這樣想,這不是最壞的結(jié)果。最壞的結(jié)果是,你們處于守方。被人宣戰(zhàn),然后投降,那才是最壞的呢!”
沒錯,無論你是攻方還是守方,只要投降,都得本盤、賠償、懲罰全掏!
所以游戲里面很少聽到這兩個字眼。而且,這畢竟只是個游戲,又不輸房輸?shù)兀植粫[出人命,就算實在打不過,被人暴扁出翔,名聲似乎也比主動投降來的要好啊。
眾人依舊一片抱怨。
冰棍饅頭攤手聳肩:“那你們說,假如不投降的話,我們從哪兒找能把那關(guān)門放小妹pk掉的人?”
眾人頓時無語,這才恍然記起來他們在這兒談?wù)摰慕裹c(diǎn)。
是啊,假如不投降脫離戰(zhàn)斗的話,從哪兒找伏擊那廝的人手呢?
而且仔細(xì)想想,這個時候投降,還真是合適!
首先那三路聯(lián)軍已經(jīng)被眾香國正面擊潰了,選擇投降比較合情合理,能盡可能的減少對方的懷疑。
其次,現(xiàn)在戰(zhàn)斗開始的不久,交戰(zhàn)雙方的實力損失都微乎其微,就算投降判負(fù),什么都陪,數(shù)量估計也不會太多。
最后,對方目前正處在十方包夾的情況下,突然有三路投降,就算心存懷疑,為了減輕壓力,眾香國估計也會同意的。
沒錯,投降當(dāng)然要對方同意了才算成功。因為投降之后,賠償就瞬間定了,再不會有更改。可是假如對方覺得繼續(xù)打下去,能夠掙到更多獎勵的話,自然也可以不通過。
想來想去,眾人不得不承認(rèn),冰棍饅頭這個想法乍聽起來驚世駭俗,仔細(xì)想想,可操作性還真是相當(dāng)?shù)母摺?
只是,他們就這樣決定了,那三路聯(lián)軍卻十分不甘呢……
這些家伙說起來輕飄飄的,戰(zhàn)斗開始不久,還沒什么損失……沒什么損失他們每路聯(lián)軍也交了至少四十個人頭了,而且數(shù)字還在飛快不停的增長中。
四十個人頭,按照公會戰(zhàn)一向的折算規(guī)則,以及玩家們現(xiàn)如今的裝備水準(zhǔn),光是戰(zhàn)爭紅利,三十級紫裝橙裝以及相應(yīng)等級的材料甚至金銀材料什么的,估計也能爆出個二三十件塊了。戰(zhàn)爭賠償什么的,根本沒干掉人家?guī)讉€人,倒是可以忽略不計。
據(jù)說戰(zhàn)爭紅利和戰(zhàn)爭賠償?shù)馁r付比,也是按照普通的掉率來算的,死一次,30%可能掉落身上包裹里的東西各一件。只是不從玩家自己身上掉,改從公會倉庫出了,數(shù)量檔次都是差不多的。
二三十件塊雖然不是很多,對于跟在戰(zhàn)隊公會后面搖旗吶喊的粉絲團(tuán)來說,也不少了。
整個新區(qū),除了正規(guī)的戰(zhàn)隊大公會以及陳扣這眾香國,又有幾個組織,能砍菜切瓜一樣的殺boss的?
沒錯,經(jīng)過了狂歡活動,紫裝橙裝金裝銀裝什么的的確不太值錢了,稍微舍得花錢就能一身一身的。
可是這一身是什么等級的?
當(dāng)時二十級裝備還是主流,25級boss大家都觸摸不到,現(xiàn)在大家可都三十級多了!
假如是直接pk爆都還好呢,掉落的肯定是那些穿著好看,其實屬性已經(jīng)漸漸跟不上的低級豪裝;可是通過公會倉庫爆,系統(tǒng)才不會管你身上的裝備其實很低級呢,肯定是直接按著三十級的平均等級往外出啊,低級貨色一件都不帶甩出去的。
那件件都是需要極高積分的兌換物,公會的壓倉之寶啊,出去一件就夠可惜的了。
而且這還僅僅是戰(zhàn)爭紅利呢!對方幾個、自己幾十個的戰(zhàn)損比例,雖然才剛剛開戰(zhàn),要賠基本盤的話,恐怕也得填上不少。
三路聯(lián)軍還指望著盟友能趕來搭救他們,然后帶著他們一起,攻入眾香國的基地,殺光眾香國的成員,搗毀他們的建筑,挽回自己的中盤損失,能夠小賺一筆呢!
預(yù)想的收入不翼而飛了,窟窿卻得自己填上,三路頭目哪里肯答應(yīng)啊?
不過,他們答不答應(yīng)的也沒關(guān)系。冰棍饅頭開始在聊天頻道里打字:“之前都說了,對付眾香國要同仇敵愾,發(fā)現(xiàn)外圍的蹤跡馬上通知大伙兒,不要單獨(dú)行動免得被各個擊破,你們都是怎么做的?”
三路頭目屈了屈指頭打不出字來,他們想說,我們通知了啊……通知了另外兩路。不過也知道,只要沒在團(tuán)隊頻道里發(fā)過言,這理由就不會被接受。
面色有些訕訕的,不過假如只是這種程度的說教,哪怕對方說出大天來,也沒有啊?不疼不癢,更不會少塊肉。
直到冰棍饅頭接下來的字顯現(xiàn),他們的臉色瞬間變了,噤若寒蟬,再不敢表示一絲反對的態(tài)度。
冰棍饅頭打道:“既然這三個家不把咱們當(dāng)盟友,依我看……咱們也不必將他們當(dāng)做盟友了。今天就權(quán)當(dāng)便宜眾香國了吧,暫且放過他們。咱們七家這就回去,聯(lián)手對這三家宣戰(zhàn),破了他們的基地,估計也能得不少好處。”
三路聯(lián)軍的行為,本來已經(jīng)為人深深的不齒——知情不報倒也罷了,事情敗露以后還想著怎么繼續(xù)占便宜,一點(diǎn)兒也沒有點(diǎn)擔(dān)當(dāng)。冰棍饅頭這番話算是說到其他公會的心坎上了,轟然響應(yīng)。
“說的對,有道理!”
“沒錯沒錯,既然他們不把咱當(dāng)盟友,咱們又何必跟他們客氣呢?回到基地就跟他們宣戰(zhàn)?”
“干嘛回基地再宣啊,又不是不能同時宣兩個。把宣戰(zhàn)權(quán)隨便給基地一個留守的,讓他代你宣不就得了?”
“是啊!不是你提醒,險險犯糊涂了!”
有些是認(rèn)真的,有些是玩笑,然而真真假假之間,掩飾不住一言不合就要拔刀相向的森森殺氣!
三路聯(lián)軍頓時萎了,對冰棍饅頭的決定,再不敢有絲毫異議。