十月九日。
趁著十一長(zhǎng)假,競(jìng)技聯(lián)盟很體貼的加密了賽程,讓廢土愛(ài)好者在長(zhǎng)假中痛痛快快的看完了一輪聯(lián)賽。
所以當(dāng)長(zhǎng)假過(guò)后,聯(lián)賽第四輪落下帷幕,賽程就出現(xiàn)了一個(gè)小小的空當(dāng)。
廢土公司的國(guó)戰(zhàn),就定在了這一天開(kāi)打。
這一天早上,好多人早早的起床,等在游戲機(jī)前,就好像等待新區(qū)開(kāi)放一樣。
八點(diǎn)鐘一過(guò),游戲里面各大主城上線的白光于是鋪天蓋地。
白光過(guò)后,早已經(jīng)做完了先期任務(wù),出現(xiàn)在各個(gè)空港碼頭的玩家們登上了比賽專用的浮空艇。
這些浮空艇把他們載往了位于諾亞的發(fā)射場(chǎng),然后一艘一艘的飛船發(fā)射,將他們送往了太空……
足足超過(guò)五分鐘,完全是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,玩家選擇了確定就只能看戲了,無(wú)論是做完了任務(wù)立刻趕赴戰(zhàn)場(chǎng)的,還是對(duì)國(guó)戰(zhàn)完全沒(méi)興趣的,都不可避免。
幾十艘巨大的反重力飛船啟動(dòng),連成了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)列,就好像一串璀璨的珍珠項(xiàng)鏈,井然有序飛向了太空,每個(gè)大區(qū)的每個(gè)玩家,只要身在戶外,視野開(kāi)闊,一抬頭就能看到。
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟,這是廢土中的大事件,必須如此規(guī)模浩大,雖然……國(guó)服玩家因?yàn)檫@樣那樣的事端,平白被分散了很多精力,最終參與的人數(shù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如游戲公司所預(yù)期的。
普通玩家數(shù)量受到了影響,游戲媒體來(lái)的就也不多。
不過(guò)來(lái)的那些還是盡心盡力的采訪著。很快做出了播報(bào)。
事實(shí)上也不需要播報(bào),根據(jù)廢土公司的設(shè)定,反重力飛船一艘的運(yùn)載量是一萬(wàn)人。數(shù)天空中那些巨大的反射著陽(yáng)光的飛船的數(shù)量,就大致可以估算出參與玩家的總數(shù)量了。
中國(guó)大區(qū)參與的滿級(jí)玩家數(shù),大約在四十八萬(wàn)上下,與游戲公司預(yù)計(jì)的至少過(guò)百萬(wàn)規(guī)模,差了幾乎一半……
而這個(gè)時(shí)候,以日韓玩家為主,澳大利亞、新西蘭、太平洋諸島國(guó)以及俄羅斯東部玩家為輔的日韓大區(qū)。已經(jīng)在一個(gè)小時(shí)之前進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)區(qū)了。
最終統(tǒng)計(jì)參戰(zhàn)人數(shù),在八十三萬(wàn)。
除了技術(shù)以及法律的層面,對(duì)于開(kāi)國(guó)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)。時(shí)區(qū)也是個(gè)很大的問(wèn)題。
必須通過(guò)設(shè)定以及其他一些方式,人為的彌補(bǔ)由于時(shí)差帶來(lái)的不便。
廢土公司目前采取的方案,是最簡(jiǎn)單直接的一個(gè)……相鄰時(shí)區(qū)也相鄰據(jù)點(diǎn)。
日韓大區(qū)是第一個(gè)開(kāi)國(guó)戰(zhàn)的,一個(gè)小時(shí)后。中國(guó)大區(qū)開(kāi)張。據(jù)點(diǎn)相鄰;再一個(gè)小時(shí)后,東南亞大區(qū)開(kāi)啟,就在中國(guó)大區(qū)據(jù)點(diǎn)的另外一邊;一個(gè)半小時(shí)后,是印度大區(qū),再往后邊排一點(diǎn),然后是歐洲和非洲,最后是拉美和北美……依次類推。
或許有人會(huì)奇怪,這樣分布的話。那處于首尾兩端的國(guó)家,豈不注定了沒(méi)有交鋒的機(jī)會(huì)?除非將四周的國(guó)家全部打敗的。橫插整個(gè)地圖?
完全不會(huì)的,為了解決這問(wèn)題,廢土公司精心打造了一張沒(méi)有首尾地圖。
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)的實(shí)在太倉(cāng)促了,以至于很多設(shè)定、細(xì)節(jié),都沒(méi)有完善。
所以只能采取一些變通的法子,這些變通的法子具有唯一性,不可復(fù)制,但至少開(kāi)第一次國(guó)戰(zhàn)是夠用了,至于以后的……以后再說(shuō)吧!
廢土史上第一張國(guó)戰(zhàn)地圖——天空之城。
是懸浮在太空中的圓柱型人造巨城,其直徑一百公里,高度一百公里,從一側(cè)剪開(kāi)平攤的話,就是一張100×π三萬(wàn)多平方公里的矩形地圖。
相當(dāng)于數(shù)個(gè)新區(qū)規(guī)模。
不過(guò)這還并不是全部……
這座巨城懸浮在太空中,以核能量核心、宇宙射線以及來(lái)自太陽(yáng)的能量維持著運(yùn)轉(zhuǎn)。
巨大的圓柱體圍繞柱心緩緩旋轉(zhuǎn),以產(chǎn)生離心力,模擬出重力效果,讓人能夠在圓柱內(nèi)表面上自由行走。
不過(guò),一百公里直徑的內(nèi)表面只是第一層罷了。
整個(gè)直徑百米的圓柱體并不是空心的,而是幾乎實(shí)心的。
外表面之下,還有次外表面,次外表面下,還有次次外表面……
一層一層的結(jié)構(gòu)好像洋蔥一樣,又仿佛是地球上的摩天大樓,從外表面,一直排到了天空之城的主軸中心線上。
這才是整座天空之城的全部。
倘若將所有這些空間都平攤開(kāi)來(lái),恐怕幾十萬(wàn),甚至上百萬(wàn)平方公里都是有的!
各大區(qū)的玩家被反重力飛船載著,一路從各自的地圖飛到了這個(gè)地方,然后從天空之城破損的缺口處鉆進(jìn)去,把人放下。
再之后,這些飛船也就不回去了,而是留了下來(lái),原地組裝聯(lián)合拼接成了一座城市基地,
當(dāng)基地落成,城防出現(xiàn),整個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫才算是結(jié)束。
整個(gè)過(guò)程跟二十級(jí)一轉(zhuǎn)時(shí)的重返地面任務(wù)有些像,不同的是,這里的野外沒(méi)有補(bǔ)給點(diǎn),更加連一張最基本的粗糙地圖都沒(méi)有。
雖然從外面看上去,天空之城規(guī)矩圓整,似乎很好辨認(rèn)的樣子,等鉆進(jìn)內(nèi)部,開(kāi)始隨著堅(jiān)城一起旋轉(zhuǎn),看著地面上那參天高的古木散發(fā)著熒光,聽(tīng)著漆黑的森林里面,那此起彼伏的獸嚎鳥(niǎo)叫……
這里的環(huán)境和地面上并沒(méi)有太大區(qū)別,甚至根本無(wú)從判斷東南西北,就更加不要說(shuō),找到敵方的陣營(yíng)開(kāi)始戰(zhàn)爭(zhēng)了。
國(guó)戰(zhàn),不是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),而是曠日持久的戰(zhàn)役。
國(guó)戰(zhàn)區(qū),其實(shí)就是一種全新的大地圖,只是這張地圖的規(guī)則有些特殊,將全世界各國(guó)玩家都放在了一起較量,沒(méi)有太過(guò)強(qiáng)大的npc勢(shì)力。
玩家要在這里戰(zhàn)斗很長(zhǎng)時(shí)間,通過(guò)完成日常來(lái)建設(shè)基地,加強(qiáng)城防,削弱敵人,充實(shí)自己,直到最終取得戰(zhàn)斗。
隨著幾十萬(wàn)玩家漸漸安定下來(lái),并開(kāi)始在主基地的周圍走動(dòng),查看各種npc,領(lǐng)取每天的日常,
很多未公布的信息也被大家漸漸總結(jié)整理出來(lái)——=
首先,國(guó)戰(zhàn)地圖是有類似于以往的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的。
玩家探開(kāi)了地圖,將所探區(qū)域的地形地勢(shì)描繪成圖,發(fā)給每一個(gè)參戰(zhàn)的玩家知道,這是擁有測(cè)繪類技能玩家的技能。
不過(guò)即便地圖探開(kāi)了,也只是顯示出地形地貌罷了,并不會(huì)直接將敵人標(biāo)注在地圖上,除非那附近有人。
地形角度,視野距離,偵查技能等級(jí),能否堪破隱形……所有這些,都會(huì)讓不同玩家所偵測(cè)的范圍內(nèi)的情報(bào),出現(xiàn)極大的差異。
第二,雖然主城中有各種各樣的日常任務(wù),從修路駐橋砍伐樹(shù)木,到剝皮制革挖礦鍛造,什么樣的任務(wù)都有,但是最賺錢的日常……還是殺人,殺敵人,這畢竟是國(guó)戰(zhàn)啊!
第三,為什么一進(jìn)到天空之城,整個(gè)地圖就完全沒(méi)有了邊界,甚至都顯示不出東南西北來(lái)了。
玩家一開(kāi)始不知道,隨著探索的持續(xù)進(jìn)行,漸漸的明白了。
這畢竟是國(guó)戰(zhàn),而不是經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,雖然有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,地圖需要探索,但地圖上顯現(xiàn)的資料對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)是公開(kāi)的。
因?yàn)檫@里參戰(zhàn)的是普通人而不是程序的npc。
就算大家的愛(ài)國(guó)心十分強(qiáng)烈,幾十萬(wàn)人里面沒(méi)有一個(gè)內(nèi)奸,還有現(xiàn)場(chǎng)直播,還有記者們各種角度各種方式的航拍直拍實(shí)時(shí)播報(bào)呢……
情報(bào)根本就藏不住,敵人的就是自己的,自己的就是敵人的。
這種情況下,只要有東南西北,能夠分辨出地圖邊界,那就很容易能判斷出敵人的位置了。
廢土公司想要的國(guó)戰(zhàn),不是橫沖直撞蠻不講理的兩軍對(duì)戰(zhàn),而是希望能有謀略有攻守有看頭的真正的戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)然要竭力避免這種情況的發(fā)生。
第四,比了保證比賽的公平性,野外的難度系數(shù)相當(dāng)高。
當(dāng)然沒(méi)有三級(jí)封禁那么變態(tài),但肯定比高手領(lǐng)域這樣的一級(jí)封禁之地要強(qiáng),基本是二級(jí)封禁之地的水準(zhǔn)。
雖然參戰(zhàn)的人數(shù)很多很多,但是變幻莫測(cè)的氣候,超強(qiáng)的野怪以及復(fù)雜多變的地形,還有缺乏補(bǔ)給的野外環(huán)境,一旦死亡只能從主基地中復(fù)活這些特性,都令的野外探索相當(dāng)?shù)睦щy。
所以玩家的第一件事,就是建設(shè),建設(shè)主基地,通過(guò)日常任務(wù)漸漸破解天空之城的控制系統(tǒng),對(duì)野外的怪物進(jìn)行壓制。
也就是說(shuō),隨著建設(shè)程度的提高,野外怪物的實(shí)力會(huì)漸漸的降低。
當(dāng)然了,這過(guò)程中玩家的裝備實(shí)力以及打法技術(shù),也會(huì)通過(guò)野怪的磨礪而逐漸的進(jìn)步。
當(dāng)此消彼長(zhǎng)達(dá)到了某個(gè)臨界點(diǎn),參賽者們才算有了自如出城的能力,那之后各方勢(shì)力才有大規(guī)模野外遭遇的可能,在這之前,基本只能各自悶頭發(fā)展。
否則大隊(duì)人馬出城趕往地方陣營(yíng),還沒(méi)走到目的地就半路上被野怪消滅掉了,那就太尷尬了……
而且這種建設(shè),是世界玩家同一個(gè)進(jìn)度!
因?yàn)榇蠹移平獾氖翘炜罩峭粚拥姆烙到y(tǒng),因?yàn)樾枰绱耍侥軌虻窒M(jìn)出時(shí)間的差異帶來(lái)的不公。
于是國(guó)戰(zhàn)第一天,就在大家熱火朝天的建設(shè),以及城外野外熱火朝天的攻城中度過(guò)了,直到……(……)