作為防守方,所有艦隊(duì)的初始位置是有一定優(yōu)勢(shì)的,全都在要防守的一個(gè)裝甲信標(biāo)附近。信標(biāo)是一個(gè)很普通的星系信標(biāo),不過使用厚重的裝甲和堅(jiān)固的護(hù)盾將其包裹了起來。這東西讓一個(gè)艦隊(duì)全力砸都要砸個(gè)半小時(shí),可以說和空間站的堅(jiān)固程度……好吧,還是要低一些的,畢竟體積擺在那呢,即使全是防御設(shè)備也和空間站是比不了的,雖然空間站體積更大更容易集中火力轟炸就是了。
在距離信標(biāo)一個(gè)天文單位的地方,是補(bǔ)給空間站。當(dāng)艦隊(duì)損失,之后,有足夠積分的情況下,是可以從空間站當(dāng)中獲得艦船補(bǔ)給的,不過駕駛員的駕駛水平全都下降一個(gè)檔次。預(yù)備隊(duì)的操作水平比不上正規(guī)軍,一般來說這是很常見的情況。
九個(gè)人的艦隊(duì),文海看了一眼,基本還是比較有個(gè)人風(fēng)格的。五個(gè)人和文海一樣選擇了防御風(fēng)格的低機(jī)動(dòng)艦隊(duì),兩個(gè)人選擇了以戰(zhàn)列巡洋艦為主的重火力高機(jī)動(dòng)艦隊(duì),還有一個(gè)人則是不滿編的純后勤航母編隊(duì)。這個(gè)估計(jì)是給防守提供支援的,同時(shí)保證了防守目標(biāo)不會(huì)因?yàn)橛?jì)算機(jī)的所有船只瞬間沖進(jìn)來全部集火信標(biāo),在短時(shí)間內(nèi)將信標(biāo)直接拆掉獲得勝利。航母要的積分可是戰(zhàn)列艦的十倍以上,所以不滿編還是比較正常的,只有四十二條航母。倒是指揮艦一跳沒要,估計(jì)是讓航母直接代替指揮艦的功能,有一艘專門負(fù)責(zé)指揮模塊運(yùn)作了
“好了,戰(zhàn)斗方案什么的不多說了,以防守為主。防御艦隊(duì)都在這里呆著,游擊艦隊(duì)去小行星帶附近游走一下,多扔一些攔截彈,看看能不能抓住一些落單的艦船先干掉減輕壓力。”
攔截艦除了純航母艦隊(duì)外,其他人每人都選了幾條,艦隊(duì)作戰(zhàn)中,攔截艦的地位還是比較大的,沒有攔截艦意味著敵方艦隊(duì)隨時(shí)可以逃跑,而局部戰(zhàn)斗也因此不可能獲得勝利,最多打平。畢竟單艦反躍遷裝置的話,只要被一輪齊射沒準(zhǔn)就干掉了,而反躍遷探針在體型極小同時(shí)采用了隱形技術(shù)的情況下很難被鎖定。
初步的計(jì)劃還是比較簡(jiǎn)單的,執(zhí)行空間也比較大。這是因?yàn)椴磺宄?jì)算機(jī)會(huì)不會(huì)剛一開始就發(fā)動(dòng)突襲,這樣的話至少初步計(jì)劃能布置下去,真正開打了,每個(gè)人基本上就要顧及自己的艦隊(duì)了,很難在宏觀規(guī)模上進(jìn)行指揮。
不過嘛,計(jì)算機(jī)并沒有第一時(shí)間突襲,所以接下來的防御任務(wù)也逐步的開始進(jìn)行布置。各個(gè)艦隊(duì)被分配到了信標(biāo)附近的區(qū)域,保證相互之間十幾秒鐘的躍遷就能夠到達(dá),算上進(jìn)入躍遷之前的時(shí)間,也不過是半分多鐘就可以了。而航母編隊(duì)則被留在了信標(biāo)旁邊,航母集群不會(huì)在計(jì)算機(jī)的直接突襲當(dāng)中陣亡的,航母的防御強(qiáng)度有足夠的緩沖低于第一波襲擊,而后面,這么多條航母的能量傳輸能力是恐怖的。
方案相對(duì)保守,不過總體來講不會(huì)有什么漏洞。
計(jì)算機(jī)的艦隊(duì)數(shù)量更多,按照一般的思路來講,主動(dòng)出擊以多打少形成局部?jī)?yōu)勢(shì)才是平常的戰(zhàn)斗方式,不過這次的話,模擬戰(zhàn)斗并不需要有多少的擊毀記錄,而是看你是否能完成任務(wù)目標(biāo)。模擬戰(zhàn)斗持續(xù)兩個(gè)小時(shí),也就是說只要守住兩個(gè)小時(shí)的信標(biāo),就能完成任務(wù)。
對(duì)于一個(gè)總數(shù)達(dá)到二十的艦隊(duì)數(shù)量來說,想要在兩個(gè)小時(shí)之內(nèi)完成交戰(zhàn)幾乎是不可能的事情,就算一個(gè)艦隊(duì)齊射,哪怕就是一輪秒掉一艘,考慮到射擊間隔,也得將近一小時(shí)才能將另一個(gè)艦隊(duì)打完,這還是考慮到對(duì)方完全不還手,己方火力一直能保持瞬間集火秒殺的情況。實(shí)際情況是,面對(duì)重防御戰(zhàn)列艦的時(shí)候,往往打不到一擊秒殺的地步,經(jīng)常要兩輪以上,又或者后勤艦跟上了,完全打不動(dòng)。
艦隊(duì)規(guī)模越大,戰(zhàn)斗時(shí)間往往會(huì)呈現(xiàn)幾何式的上升,因?yàn)閼?zhàn)斗不僅僅是局部戰(zhàn)場(chǎng),幾艘船相互間按下開火按鈕,然后看誰的防御能力或者機(jī)動(dòng)能力能夠撐到對(duì)方先爆掉,又或者逃跑,大規(guī)模的戰(zhàn)場(chǎng)要考慮的東西太多了,光是艦隊(duì)的展開就是一件相當(dāng)麻煩的事情。畢竟不能讓火力船呆在后勤艦的后面,讓后勤艦成為盾牌,同時(shí)讓火力船因?yàn)橛衍娮R(shí)別系統(tǒng)而無法開火是吧。
空間躍遷炮彈,這種武器還停留在設(shè)想當(dāng)中。根據(jù)理論數(shù)據(jù),空間躍遷炮彈能夠在發(fā)射的時(shí)候加速到相當(dāng)恐怖的速度,然后進(jìn)入躍遷狀態(tài),跳過中間的所有障礙物擊中目標(biāo),同時(shí)炮彈的速度還將保持在開始躍遷的時(shí)候。另外也有人提出,直接在目標(biāo)位置用不完整的躍遷系統(tǒng)直接帶走對(duì)方的一塊艦船零件,不完整的躍遷會(huì)讓艦船零件直接化為基本粒子。
不過很可惜,不帶慣性抵抗系統(tǒng)的炮彈在發(fā)射的時(shí)候,躍遷引擎就會(huì)變成一團(tuán)亂麻,而帶了抵抗系統(tǒng)之后,炮彈的體積變大,炮彈提供的能源又不足以驅(qū)動(dòng)躍遷引擎。另外,增加能源倉之后,又有了新的問題,用來造成殺傷力的爆炸物填充位置已經(jīng)被擠沒了。
經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的平衡計(jì)算解決了這些比例問題后,最后還有兩個(gè)最重要的問題,超小型化躍遷引擎的制作成本高的嚇人,而且所需的精度極高,只有頂尖實(shí)驗(yàn)室才有能力生產(chǎn)這種能裝進(jìn)小炮彈當(dāng)中的躍遷引擎,一般的空間站工廠生產(chǎn)線根本就造不了這東西。與此同時(shí),在這種彈藥和同體積標(biāo)準(zhǔn)彈藥進(jìn)行對(duì)比的時(shí)候,這種彈藥除了飛行速度快,可以規(guī)避所有障礙外,殺傷力連一小半都到不了。在脫離躍遷的時(shí)候,超小型號(hào)的躍遷引擎會(huì)嚴(yán)重過載,完全冷卻前強(qiáng)行再次激活的結(jié)果只是引擎報(bào)廢,躍遷炮彈的第二種設(shè)想不實(shí)現(xiàn)的情況下,這種彈藥完全沒有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
不過需要彈道的彈藥,導(dǎo)致了文海已經(jīng)要開始發(fā)愁艦隊(duì)怎么展開了,要知道文海以前的模擬戰(zhàn)斗,基本上都是下達(dá)指令之后,艦隊(duì)展開是自動(dòng)進(jìn)行的,而現(xiàn)在則是要文海單獨(dú)設(shè)置。至于現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)驗(yàn)?完全沒用,五十艘船的隱形特勤艦隊(duì),戰(zhàn)斗方式很亂,靠的是短時(shí)間強(qiáng)火力以多打少來獲得勝利的。