首先,材料類的不選,一個是不清楚是否實用,再則還需要二次加工,不劃算,PASS。
其次,消耗類的不選,不確定因素太多,鬼知道會不會出現什么以次充好的情況。
拋開這兩大種類,收藏品直接過濾了一大半。
裝備是最容易區分優劣的種類,有外在顏色進行甄別,一般說來品質越高,越容易出好貨。
反倒是奇物類的物品最難琢磨,只能從外形上去判斷。
不過林松直接將目光鎖定在兩件收藏品上。
其中一件正是數量稀少的銀色卷軸,而另外一件則是——寵物蛋。
銀白卷軸的重要性不必多談,足以讓一個玩家產生質變。
寵物蛋在當下時段雖然屬于稀有物品,但也不至于讓林松詫異,說來可笑,真正讓其迷惑的是,他竟然在蛋上感受到了一絲與大黃等同的氣息。
難道……是從那里流傳出來的??
現在想一想,這個可能性似乎很高,能夠被城主列為視為珍藏的寵物,又怎么會是平庸之物
“我選這兩件,至于還有一件嘛~~”
林松猶豫了,前兩選的機會已經花費在小隊身上,如果按照往常狀態,這第三選,多半也是投資小隊,可如今,他想自私一回。
是的,阿諾德的強大,或多或少還是讓他受到了刺激。
可惜的是,林松并不知道,自己該從哪一方面做出提升。
裝備??大半身的史詩套裝,似乎沒有什么提升空間。
寵物??自己已經有大黃傍身,根本沒有足夠的資源與時間進行二次培養。
……
時間一分一秒過去了,三分鐘的限制已經接近尾聲,然而,林松依舊處于迷茫之中。
十,九,八……
想不通干脆不想,反正統帥級別的敵人暫時不是自己所能觸及的,安心做好自己該做的事情就行了
“選這個吧!!”
林松眉頭舒展,信手指了一件物品,作為最后一次獎勵。
當然也不是真正的隨便選,而是留了一個心眼,這家伙的色澤最為詭異,其他物件都是或紅或黃,呈現單體顏色,然而這方形同硯臺的奇物,卻足足蘊含了三種色澤,如果不仔細看,根本發現不了。
城主眉頭微窘,怎么會選這么個雞肋玩意兒,但原則所在,并沒有過多言語。
倒計時完畢之后,林松被自動傳回大廳,三件獎勵物品,正擺放在桌前的案幾上。
【火獸寵物蛋:火元素的寵兒,????】
簡單的描述,彰顯其非凡的價值。
銀色卷軸與之前的介紹一般無二。
他將目光對準最后一件物品,眼中充滿著期待。
【虛空塔地板磚:原本是虛空試煉塔的基石,被某位大佬全力擊落一塊,形成奇物,此物蘊含了一絲規則之力,使用方式???】
臥槽!!!!
地板磚……
板磚……
磚……
整個人都有些欲哭無淚,看上去如此高大上的玩意兒,居然是一塊地板磚。
林松腦海中只有幾個字來回飄蕩,可以退貨嗎??
自己要這玩意兒有什么用??
他將希冀的目光對準踱步而出的城主。
“小子,我知道你在想什么,從某種意義上來說,你賺大發了!!”
不是,選個地板磚就賺大發了,林松滿臉問號,這又是個什么說法??
“場域這個詞,想必你已經不再陌生,說說看,你的感覺。”
“范圍廣,效果多,判定強,不懼群戰……”
林松使勁回憶著阿諾德施展場域的情形,給出了自己的看法。
“如果說,你能無視掉場域的覆蓋與壓制呢???”
城主面帶詭色,道出驚天之語。
林某人可不是笨蛋,對方的言下之意是……
地板磚能夠對場域造成影響??
“你是說……”
“我說啥了我說??不都是你自己猜的嗎??”
林松心中大喜,差點蹦起三尺,這么牛逼的嗎???
萬萬沒想到,這不起眼的玩意兒,還能有如此奇效。
城主雖然沒有談及其使用方式,但是,顯而易見,地板磚,地板磚,就是讓人踩的,不然,起這破名干啥……
林某人興奮的神色落入城主眼中,老臉不由得暗紅。
他話只說了一半,這玩意兒并沒有想象中的那么好用。
首先,這個屏蔽是不分敵我,只要身處地板磚之上,即便是自身的場域也會受其干擾,施展不出去,其次,根本無法自主移動,磚放在哪兒,人就只能站在哪兒,要想移動,得先把磚收起來,再重新擺放。
對于四階單位以上而言,這玩意兒就是個雞肋,對于四階以下而言,又太過笨拙。
這種擦邊球打得的……
規則之力,即便是他也了解甚少,只知道是比場域更高的存在形式。
更多的言論已經觸犯到了權限的禁區,他也不便多言,只能祈禱,林小子不要太過依賴地板磚,否則,很容易身陷囹圄。
可惜,林某人思緒已經魂飛天外,放飛自我,滿腦子都是騷操作,幻想著自己腳踏地板磚,與統帥剛正面的情形。
“咳咳……你不是還要問什么事情嗎??”
城主的提示將林某人從YY中喚醒。
他這才想起來,自己還需要了解一些秘境相關的知識。
“秘境,首先,你得了解它的基本組成,簡而言之,就是數個到數十個副本的集合體,而且還是具有高級難度特性的副本,副本將秘境場地切割成塊狀,分布在各個空間,每一個副本對應一種物質,大多是一些珍稀的材料,這些物質可以用于實施能量基地建設,也有少部分掉落道具或者BUFF……”
以林松當前的權限,已經足以對秘境的知識全面了解,城主對其介紹也是巨細無遺。
事到如今,林某人才對秘境有了一個完整的認知。
在城主的介紹中,秘境又可以叫做低位戰場,里面的生物主要以二階三階為主,真君主的存在,更是許多副本的最終守護者。
由此可見,其難度多么離譜。
玩家在完成一次副本之后,通常會獲得不定數額的星級加持(小型副本半顆,中型一顆,大型副本兩顆),副本協同者受益減半,每一顆星級提升20%全狀態。
同樣,星級也可以通過擊殺野怪獲得,不過相對說來就太慢了,100只領主/1000只BOSS單位/10000只精英,才能勉強提升一顆星級。
無論是副本還是野怪,都會提供不定數額的戰斗積分,也就是秘境的交易貨幣,也是提升基地另外一個前置條件。
如果通過滾雪球效應的話,倒也不是沒有一戰之力。
與通常的封閉獨立副本不同,秘境副本采用的是半開放式循環副本。
什么叫半開放式循環副本??
所有的副本進展都可以被外界條件干擾,珍材與星級的獲取,以最終守護者的擊殺作為結算,打個比方,兩支隊伍相互敵對,一方正在攻略副本,另外一方可以隨時加入副本之中,伺機偷襲,或者搶奪擊殺。
副本被完成之后,會立即啟動重置方案,而且,比之前的難度系數提升10%,所有人會被傳送到副本外500碼的隨機區域。
運氣不好的人,甚至會落入敵方包圍圈里。
玩家死亡后,自動掉落一顆星級(星級加持的狀態也同步消失),在能量基地附近復活,復活間隔期也會越來越長,呈遞增形式。
初期為10秒,然后20秒,40秒……
并且其攜帶的所有珍材,會全數掉落,有長達半分鐘的保護期,任何人都無法拾取的那種。
珍材的來源不僅限于副本,系統還會在野外刷新一些不可再生資源,來幫助玩家度過初期。
運用這些資源對能量基地進行構建之后,會解鎖不同功能種類的子建筑,而這些建筑又會給予玩家們不同幫助。
有些提供BUFF,有些提供侍從(每一名玩家最多攜帶3名侍從),而且越高階的建筑,產出的侍從越強大,最頂級的侍從幾乎可以正面對抗真君主。
進而達到摧毀對方能量基地的目的。
由此可見,秘境可以衍生出的玩法多種多樣。
“中立商人,在這里面又該扮演怎么樣的角色呢??”
冗長的介紹,聽得林某人雙目放亮,可惜的是,他并沒有親自作戰的資格,別忘記,系統安排他的身份是中立商人,而非對戰者。
“不太清楚……”
真不是石中勝小氣,而是在大部分秘境中,根本就沒有中立商人這個說法,很顯然,這個身份,是系統臨時構筑的,就連他也不敢妄下定論。
“那么,完成秘境的收益主要是哪一方面的??”
林松面帶失望,就連城主也說不準的事情,自己根本就無從探知,只得轉移攻略方向。
從結果推衍過程,是很經典的逆向思維,知道能獲得什么,更方面作戰計劃的全面性規劃。
“別的不能告訴你,只需要記住一句話,分越高越好,里面的好玩意兒都可以用分數兌換。”
雖然城主沒有明言,但是也已經給林松點出了大概方向。
分數么??