庫拉索退回初始界面,在選擇玩家角色時,狠狠按下“初出茅廬的莽撞偵探”。
屏幕叮地跳出對話框,卻不是登入,而是彈出一把鎖,拒絕了她建立角色的操作。
這個偵探職業(yè),竟然是一條隱藏路線,想成爲(wèi)偵探,需要先在“犯罪者”路線中,達(dá)成十次“迷途知返”成就。
“……”
庫拉索額角青筋直跳,忍耐即將到達(dá)極限。
但比起烏佐,此時已經(jīng)有另一樣?xùn)|西牢牢佔(zhàn)據(jù)了她的全部注意。
——她倒要看看,這破遊戲究竟還能玩出什麼新花樣!
沒有人能阻止她今天讓“偵探”在遊戲裡慘死,沒有人。
這麼想著,庫拉索把隨意披散的頭髮紮成利落馬尾,進(jìn)入了獵殺狀態(tài)。然後她重新拿起手機(jī),找到了“迷途知返”成就的攻略。
看完,庫拉索一時陷入沉默。
……花樣還真多。
“迷途知返”需要在偵探血量達(dá)到50%,天降女高中生回血的時候,讓玩家角色的血量歸零,並做出跪地動作——這樣一來,簡直就像是“犯罪者”被對面那個充滿愛的回血場景打動,認(rèn)識到這個世界的基調(diào)是愛與和平,進(jìn)而放下屠刀立地成佛了一樣。
但難點(diǎn)在於偵探回血途中,並不會主動攻擊玩家,所以玩家需要在此之前,掛好掉血debuff。
——Boss戰(zhàn)中,江夏除了使用甩棍,還會在玩家離他特定距離時,使出類似踩踏的技能,一個跨步或飛踢,把人踢倒。
這樣的飛踢連續(xù)捱上十次,彼此之間間隔不超過5秒,就會被掛上掉血debuff,極其考驗(yàn)微操。
庫拉索:“……”先踩倒後敲,這個開發(fā)者好像知道不少內(nèi)幕,竟然連江夏偷偷敲人的步驟都十分清楚。
對不知情的人來說,就算看到這樣的技能,也只會以爲(wèi)這是遊戲的特殊設(shè)定,但對知情人來說……
庫拉索的異色雙瞳,幽幽閃過一道冷光:“……”可惡, Boss的形象越來越具體了,她現(xiàn)在是真的想暴揍遊戲裡的這個偵探,想到恨不得穿越屏幕。
另外,這個遊戲開發(fā)者在她心裡的捱揍順位,同樣飛速靠前。
不過在這之前……
庫拉索挽了挽袖子,銳利的目光看向屏幕,決定先把遊戲打穿。
“‘迷途知返’?”她冷聲道:
“哼,等會兒我就讓你這個偵探知道,什麼叫窮途末路——等開啓了路線,我一定要讓你好好體驗(yàn)到遊戲裡的全套be死法。
“話說回來,居然設(shè)置這麼刁鑽的門檻,開發(fā)者究竟有多不想讓人進(jìn)到那條隱藏路線啊。不過我最擅長把不可能變成可能。區(qū)區(qū)十次成就,也想難得倒我?”
……
許久。
庫拉索雙眼無神,張開雙臂往後一仰,精疲力盡地把自己摔盡一堆靠枕裡。
——終於,終於打完那個見鬼的成就了!
其實(shí)操作遊戲?qū)λ齺碚f倒不算什麼,但那個含情脈脈的回血畫面,簡直就是精神污染。偏偏還不得不看,還得連看10次。
而且這遊戲劇情設(shè)定一團(tuán)垃圾,可偏偏畫面感和代入感做得極好,在庫拉索眼裡,那個boss偵探又早就已經(jīng)完全被江夏的形象取代……爲(wèi)了達(dá)成那個成就,簡直像是她自己被江夏踢倒了100次一樣。
另外“江夏”踢人之後,必定會接一記甩棍連擊,之後纔會退開等玩家重新爬起來。如今一想起那條被掄得嗚嗚作響的甩棍,庫拉索就忍不住一陣頭暈眼花。
“不管怎麼說,我的目的達(dá)到了。”庫拉索緩了緩,從一地毛毯靠枕之間虛弱起身——她從沒有這麼感謝過自己的組織經(jīng)歷,如果不是那些嚴(yán)苛的訓(xùn)練,或許她早就已經(jīng)跪倒在了這個見鬼遊戲的精神折磨之下,半途而廢了。
苦盡甘來,接下來終於能好好享受另一條路線。
庫拉索放下手柄,先去給自己倒了一杯咖啡擱在手邊,聞著咖啡的幽幽香氣,她才鼠標(biāo)一點(diǎn),進(jìn)了遊戲。
這一次,沒了那道煩人的鎖,角色成功登入,遊戲開始。
“嗯?怎麼直接開始了?剛纔的小混混路線都能微調(diào)外貌,這個隱藏路線竟然反倒不行。”
庫拉索剛纔其實(shí)沒用過調(diào)整角色外貌的功能:剛進(jìn)遊戲的時候是因爲(wèi),比起這些花哨的東西,她更注重遊戲體驗(yàn)。
後來則是因爲(wèi)除了“打倒江夏”,她已經(jīng)沒有精力注意別的。
但這次,她其實(shí)是打算調(diào)整一下偵探外表的,她幽幽想:要把角色調(diào)得更像江夏一些,這樣角色慘死的時候,才能把她丟失的快樂補(bǔ)回來一些。
誰知用得上的時候,功能反倒沒有了。
“果然是個垃圾遊戲,完全就是在跟用戶對著幹。”庫拉索有點(diǎn)心累,“不過算了,不能調(diào)就不能調(diào)。話說回來,剛纔的角色形象……怎麼好像有點(diǎn)眼熟?”
思索間,登入完成。
在填寫了一道額外的“禁止在任何地方討論遊戲內(nèi)容、否則會進(jìn)入開發(fā)商的黑名單”之類的無理取鬧的用戶協(xié)議後,遊戲開始。
短暫的過場畫面後,場景生成,角色似乎正在一處校園裡,旁邊有一面鏡子。
這遊戲的風(fēng)格好像完全變了,比起所謂的戰(zhàn)鬥闖關(guān)遊戲,反倒更像那種四處探索的解謎遊戲。
庫拉索有些疑惑,不過此時有另一件事更讓她在意。
她調(diào)整角色面向鏡子,看清“自己”的形象,她突然明白爲(wèi)什麼這角色眼熟了——和隔壁的混混路線相比,這條偵探路線畫風(fēng)精緻了許多,比起遊戲,倒更貼近於漫畫或者動畫。
而當(dāng)她的角色轉(zhuǎn)過頭,鏡中便出現(xiàn)了一道清晰的人影——那是一個一身高中制服、留著栗色短髮,看上去非常開朗活潑的女高中生。
庫拉索心裡咯噔一聲:雖然從q版變成了正常畫風(fēng),但很明顯,這……這不就是剛纔那個回血怪嗎?!
她怎麼變成玩家操控角色了?
庫拉索攥著手柄的手一僵,剛纔那些堪稱精神污染的粉色畫面,在她腦中不斷回放,她心裡陡然涌起不好的預(yù)感。