時間。
一分一秒過去著……
正當全荒野世界裡的所有玩家都繃緊著神經。
等待著靈異入侵將臨的時候。
一則忽然出現在眼前的系統提示信息,卻是令所有玩家再次心頭一緊!
來了!
【恭喜,你已成功活到了靈異入侵降臨的這天。】
【第一波靈異入侵將在五分鐘後正式展開,請注意以下提示內容。】
冰冷的字跡逐漸出現在衆人眼前。
在這一刻,玩家們屏住呼吸,目光都死死盯在那一行行文字之中。
彷彿生怕自己會錯漏了什麼關鍵性信息一樣,連原本喧鬧的公屏界面都安靜的可怕!
【1:靈異入侵一旦開始,公屏聊天界面將會被短暫關閉,唯有在靈異入侵的侵蝕中存活下來的玩家們,纔有資格再次使用這項功能。】
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【2:靈異入侵具有難度劃分規則,玩家可根據自己實力來挑選最適合自己的難度進行挑戰,但難度越高所能收穫的獎勵往往也會愈發豐富。】
【3:靈異入侵所採取的進攻過程爲闖關任務模式,而需要闖關的次數則由玩家自身所選擇的難度係數來決定,請謹慎對待。】
【4:當靈異入侵完成後,系統將徹底爲玩家解鎖座標以及房屋遷移功能,請玩家由衷期待這一點。】
【5:在第一波靈異入侵當中,怨靈級以上的厲鬼並不會出現,這對你們來說無疑是一個非常好的消息。】
【6:嘿嘿,沒有6,當看完這6點提示信息後,靈異入侵的最後倒計時還有不到三分鐘的時間了,請各位爭取在這次的靈異入侵中存活下來……】
【祝君好運!】
信息至此,算是徹底結束了!
只是在看完系統所提示的這些內容以後,不少玩家卻是悄悄鬆了口氣。
就連原本緊繃的神經,也在這一刻跟著放鬆了許多。
畢竟誰也沒想到,原來靈異入侵真就如同某些玩家所猜測的那般,是可以在開局時選擇難度係數的!
所以就這麼一會兒的功夫,全荒野世界裡幾乎有百分之八十及以上的玩家,都已經在心裡默默做出了決定。
待會兒無論如何,必須要往容易的方向去選!
也甭管什麼獎勵豐厚不豐厚的問題了。
關鍵只要能活著生存下來。
那就是成功!
大部分玩家幾乎就猶如心照不宣般,都是這麼想的。
而他們之所以會有這種思路,一部分也是因爲對自身實力的不自信。
彷彿靈異入侵的到來,真就會瞬間要了他們的性命一般。
而另一部分,則是單純意義上不敢直面這種未知的恐懼,抱著能躲就躲的心態罷了……
當然,在這裡面也並不是沒有人持相反的思路。
就比如說葉楓吧。
在從系統提示中得知,自己的想法的確沒有出錯。
靈異入侵的到來果真會給玩家進行難度選擇的這項機會時,他就已經開始思考。
自己到底要不要往困難的方向去選的問題了。
畢竟在葉楓看來,簡單難度雖然在極大程度上,提高了玩家在這次靈異入侵事件中的存活率。
可排除掉靈異入侵的這個因素不談,難道玩家就不會在未來死在其他厲鬼的手裡嗎?
這顯然是不可能的!
所以,葉楓覺得既然早死晚死都是要死,而且之所以會死不外乎就是由於自身實力太過弱小的關係。
那麼既然是這樣的話,自己又爲什麼就不能把靈異入侵的到來當做是一次機會。
一個能使自己變得更強的機會呢?
葉楓是這樣想的。
毫無疑問,他的這個思路放在玩家纔剛進入到恐怖荒野世界裡的初期。
絕對算是一個非常大膽的想法!
可話又說回來,葉楓會有這樣的念頭倒也並非盲目的自信所導致。
畢竟,先不說自己在這兩天所得到的替死娃娃,以及那臺老式錄音機都能夠爲自己強行續命的問題了。
而最重要因素就在於,出現在第一波靈異入侵裡的厲鬼並不會超過怨靈以上!
也就是說,他那把猛鬼長刀的效果,正好就能夠完美壓制住這些出現在靈異入侵裡的厲鬼!
這無疑又讓他多了幾分自信心。
所以在葉楓看來,擁有這把猛鬼長刀的自己就算是對上了那種掌握了必死規則的怨靈。
但只要他能夠在觸發這個規則前先行動手,自己也不是沒有把握戰勝對方!
當然,這也不過是理想中的效果罷了。
畢竟無論怎樣,能影響到現實的因素還是太多了。
雖然系統的確有說過在靈異入侵的過程裡不會出現怨靈級以上的鬼物。
可反過來想想看。
人家雖然說過不會出現可又沒限定過怨靈級厲鬼的入侵數量。
要萬一到時候出現在葉楓眼前的,是兩名又或者兩名以上的怨靈級厲鬼呢?
畢竟猛鬼長刀的效果只是負責壓制。
可沒說過能像斬鬼刀那樣,能徹底殺掉這些東西!
所以到時候,相信葉楓除了會用掉懷裡的這隻替死娃娃以外。
就只能在絕境中開啓那臺老式錄音機裡的詛咒效果外了。
這也是葉楓最不想遇見的事!
【第一波靈異入侵已正式開始,請玩家選擇需要面臨的難度。】
【一、普通難度:玩家所需面臨的闖關任務爲一次,通關後可完成此次靈異入侵事件。】
【二、困難難度:玩家所需面臨的闖關任務爲兩次,通關後可完成此次靈異入侵事件。】
【三、噩夢難度:玩家所需面臨的闖關任務爲三次,通關後可完成此次靈異入侵事件。】
【請玩家在一分鐘內做出選擇。】
看著忽然出現在眼前的難度選擇界面。
這會兒,哪怕葉楓認爲自己向來就不是那種優柔寡斷的傢伙。
但此刻,他也是忍不住感到有些遲疑了。
困難。
噩夢?
自己究竟該選哪一個纔好?
葉楓有些惆悵。
雖然他有思考過會出現難度係數的選擇問題。
可沒料到的,是在這次難度係數的抉擇中,還出現了一個名爲噩夢的難度。
這字眼。
看著就讓人感覺很不友好啊……
要不,還是試試看?