艾莉絲的實力到底如何呢?
頓時好奇心起,蘭德爾記得以前是可以偵查對方信息的,需要經驗值做報酬,也不知道現在可不可以。
“偵查目標信息。”
嘗試了一下,眼前出現一條信息:
“你嘗試偵查目標信息,各類知識不夠,需要支付額外懲罰,支付區間150~5000殺戮經驗以獲得不同的信息。”
“果然還是可以的,但這報酬也太高了。”
現在他只有魔法知識10點,通用知識5點,不僅知識技能點數太低,偵查能力也沒有,艾莉絲的等級不高,但支付的經驗懲罰仍然很嚴重。
蘭德爾思索了一下,剛纔殺死哥布蜘蛛怪獲得了200點殺戮經驗值,現在他還有570多點殺戮經驗值。
“支付300殺戮經驗。”
“數據演算,目標能力轉換成可視屬性技能界面。”
幾秒後,眼前出現一排數據信息:
姓名:艾莉絲。
種族:半精靈。
陣營:混亂善良。
屬性:力量9(-1)、敏捷21(+5)、體質15(+2)、智力17(+3)、智慧16(+3)、魅力22(+6)。
基礎職業:10級貴族/4級法師學徒。
冒險職業:4級盜賊/1級術士。
生命值:45/45。
技能點:未知。
專長點:未知。
屬性點:未知。
狀態:未知。
職業技能:未知。
職業專長:未知。
裝備:未知。
……
“好吧,5級,給跪了,居然還是她的等級最高。還有這數據!”蘭德爾看到艾莉絲的屬性,一陣汗顏,差點以爲自己看錯了。
5級冒險職業者,會增加1點屬性點,總屬性點數是100點,減去上面因爲職業而額外獲得的1點,一共99點。
再加上分配的也很合理,這已經是超級英雄模板了。
超級英雄模板是玩家們的叫法,也就是起始人物的總屬性點超過95點。
屬性點很重要,帶來的是屬性加值和特殊能力。
比如:
力量越大,攻擊命中和傷害越大,暴擊概率也越大,負重也更高。16點力量是個關鍵,不僅能夠提供足夠的殺傷力加值,也將會開始有一定的暴擊概率。
一個戰士也只有16點的力量,才能在穿著普通半盔甲的情況下使用【瞬步】,若是穿普通全身盔甲則要求更高。
16的力量也是能拿得動特製雙手巨劍的關鍵,戰士的許多能力更是需要16的力量支持。比如,戰士類職業擁有的【迴旋攻擊】,這個專長是讓戰士能夠同時攻擊周圍所有敵人,被圍困時的殺手鐗。
如果力量達到了19點,暴擊概率除了屬性加值的概率外,還可以額外增加1%,之後每增加一點力量,暴擊概率都會額外增加1%。
暴擊就是擊中敵人時傷害加倍,所以一般生命值低的角色是承受不了高力量戰士的一擊的。
10和11點力量是普通人的水平,艾莉絲唯一有些弱的是力量,9點是低了些,再低個幾點就可被稱爲手無縛雞之力了。
敏捷代表了手眼協調性、靈活閃避、反應和平衡能力,反射豁免加值也是敏捷。18點敏捷是做出靈活閃避的關鍵,盜賊許多跟閃避有關的特異能力,也需要至少18的敏捷才能開始高效閃避。
20點敏捷,只要身體的柔韌性沒問題,可以做到艾莉絲剛纔那樣的高難度動作,當然還是要訓練的。25點那是超越凡人的了,進入傳奇領域的人一般都會有一項能夠達到。
體質是健康、耐力、生命力和忍耐力,強韌豁免加值也是體質。體質高的人一般體力也會高,但影響體力的還有其他因素,比如專長,職業等。
體質達到20點後就可以緩慢恢復生命值。而25點體質加上進入傳奇領域後戰士職業覺醒的能力【無限耐力】,一個戰士除非被極短時間內秒殺,一般是不會死的了,因爲回血速度很快。
智力、智慧、魅力也是施法者的屬性,法術位多少和威力等。
另外,智力也包括人的認知、學習、思考分析問題能力,想學會九級奧術,則必須達到20點。
法師施展法術需要一本法術書,將自己掌握的奧術抄錄在法術書中,因爲這些奧術模型太複雜了,不抄錄是記不住那麼多的。法師一般都需要研讀法術書,然後準備自己要施展的少數幾個奧術,智力越高記憶力越好,越能回憶起自己準備的奧術,當然可準備的奧術也越多了(所以智力高的法師,有額外法術位獎勵)。
很多智力不高的法師,是需要拿著法術書作爲輔助道具來幫助自己回憶的。主要是翻開法術書,瞄一眼奧術模型才能回憶起來。
只有智力達到19後,纔有可能完全不用拿出法術書,來幫助自己回憶已經準備的那幾個奧術。智力20點後,這種過程纔會更加輕鬆些。當然,奧術的等級越高越複雜,想不要法術書的輔助,對智力的要求也會越來越高。
智慧是判斷、洞察能力,也會帶來意志豁免加成,20點開始就能免疫一些精神類法術了。
魅力是一個人物的吸引力、人格力量、氣質、領導力,還有美貌等。
艾莉絲22點的魅力決定了她的術士實力很強大,不是一般的強大。
屬性數值後面括號中的數值就是屬性加值,比如:“體質15(+2)”,說明了當前體質是15,由體質帶來的加值是2,說直白點就是每升一級會帶來2點的生命值額外加值,在需要體質的情況下,也會得到2點的加值,比如強韌豁免和施法者的專注技能檢定。
艾莉絲當前的生命值是45:
10級貴族帶來5點生命值,4級法師學徒帶來2點生命值,4級盜賊帶來24點生命值(4*職業生命值6點),1級術士帶來4點生命值(1*職業生命值4點)。最後體質加值10點生命值(5級*2。冒險者職業纔有加值,基礎職業是沒有的)。
在《不朽王座》中,因爲屬性值太難獲得了,因此人物的創建就非常關鍵,一般創建時90點還是比較容易獲得的,超過90點就難了。
蘭德爾以前的法師角色就有近百點屬性值,這花了他整整一個星期才弄到手。
他的法師角色起始屬性就是18的敏捷,18的體質和18的智力。
18的敏捷使得他能比普通施法者更加靈活,躲避一些普通攻擊也沒問題。
18的體質使得他在閃避的同時,還能專注於施法,由於專注技能的檢定依靠體質,即便是受傷一般也不會影響到施法的動作,更能集中精神。畢竟,無法集中精神,是很難回憶得起法術的。所以,以前也有人說他是砍不死的法師。
第一次在學院地下室大法師實驗室入口處中了陷阱不死,也虧了這個逆天的屬性。
當時,他靠18的敏捷和體質,躲過了致命暗箭,沒被一箭秒殺,僅僅是受了重傷,沒有死亡,最終逃了出來,纔有機會第二次做好準備進去。
“艾莉絲這麼低的力量,就算是背刺也沒多大的威力,她應該專注在法術上。”不過艾莉絲似乎很喜歡做個小盜賊,讓蘭德爾也有些汗顏。
隨後,他也瞭解了下梅琳達的屬性。
梅琳達的支付懲罰要少些,最低120點殺戮經驗就可以了。
支付懲罰不僅和自己的知識,偵查能力有關,也和目標的等級、能力、種族等都有關係,越高需要支付越多殺戮經驗。
120點有可能只能獲得種族和職業等級,所以蘭德爾支付了200點殺戮經驗。
姓名:梅琳達。
種族:人類(少量精靈血脈)。
陣營:守序善良。
屬性:力量17(+3)、敏捷14(+2)、體質17(+3)、智力12(+1)、智慧15(+2)、魅力18(+4)。
基礎職業:10級望族/10級騎士侍從。
冒險職業:4級戰士。
生命值:未知。
狀態:未知。
……
梅琳達的數值比一般的戰士要好的多,雖然敏捷才14,暫時還無法學習瞬步(至少16點),不過17的力量使得她有足夠的殺傷力。難怪,以前的蘭德爾不是她的對手,不僅僅是等級的問題。
但是,和玩家比還是差了點,一般玩家到了4級,至少有一項屬性達到19點了。
當然,玩家都是超級英雄模板,起始數值大部分人也是花了好幾天才獲得的。
………………
(ps,這章是屬性講解,一些來自dnd3,一些來自博得2,還有冰風谷2,一些是自己的擴展。本來不想要的,內容枯燥,很多人好像也不大在乎這些,從第一章移到這裡,又刪了很多次,最後想想還是放著吧。)